明地さんの過去のタイムライン
2019年07月
テン⇒明地 | |
2019/07/27 21:21[web全体で公開] |
明地⇒テン | |
2019/07/27 06:43[web全体で公開] |
本来であればポケモン・ドラクエ・モンハンに並ぶ義務教育ゲームの一つに数えられるべきですが、開発元が倒産してしまったために忘れ去られかけていた不遇の名作群なのです…! この度の復活を機にいろんな人に知ってもらいたいのです!
テン⇒明地 | |
2019/07/27 06:25[web全体で公開] |
> 日記:もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ ダイレクトマーケティング好き
明地 | |
2019/07/27 06:08[web全体で公開] |
😶 もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒明地 | |
2019/07/24 11:17[web全体で公開] |
こちらも明地さんと同卓できてうれしいです。 度々日記で見かけたり募集で会ったりしてたので、かなり気になってました…本番はよろしくお願いします!
明地⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/07/24 11:14[web全体で公開] |
ヤッター!本当にありがとうございます! 以前から『正義のミカタ』が立っているのを見て気になっていました!参加申請させていただきます!
明地⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/07/24 11:10[web全体で公開] |
ありがとうございます! 実は8/5の同時刻に別卓がありまして…、この日さえ『土曜日以外』にしていただければ喜んで参加させていただきたいです!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒明地 | |
2019/07/24 11:06[web全体で公開] |
> 日記:絶妙に日程が合わねえ!!!!!! タイミング的に私の卓じゃないかなと思ったのでコメントさせていただきます。 ちげえよ!って感じだったら無視して下さい 現時点で参加者0なので、何でしたら日程変更しても良きですよ?(毎週月曜とか)
明地 | |
2019/07/24 10:59[web全体で公開] |
😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!! そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!! おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。 オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、 本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。 セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。 そしてそのページ閲覧から! 4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう! この明地という者は! 本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎ なのに…いまだ申請をしていないとは… これは絶対におかしい… 何かがあったに違いない…。 そう、もうお分かりだろう… 絶妙に!!日程が合わないのである!!!!! 《追記》 合 い ま し た 。 GMのご厚意には頭が下がる思いです。 明地頑張ります!
ミッド⇒明地 | |
2019/07/22 22:12[web全体で公開] |
告知不足、申し訳ありません。 本日もネクロニカキャンペーン「黒白遊戯」セッションを予定させていただいております。 追加で使わせていただいている時間ですので、改めて連絡いたしました。
明地⇒アルヴィナ | |
2019/07/22 14:29[web全体で公開] |
>オートアクションは組み合わせではなく独立した処理として扱われると思われるため 私もこの点に関しては同意見です。 ただ、GMによっては《異形の加護》の「同時に使用する」という記述を『組み合わせを前提とする』と裁定し、対象が噛み合わないため《波紋の方陣》とは組み合わせられない、とする方もいらっしゃいました。 (その方も《赤河の支配者》のような対象:自身のエフェクトなら組み合わせられ、ラウンド中に2回以上使っても良いとすると仰っていたので、やはり宣言すること自体は問題ないと思われますね。あくまでも組み合わせなくてはならないのか、がポイントになってくるかもしれません) ダブルクロスのルールがガバいのはまあ、身を以て体感するところであります… GM/PLによって裁定が異なるなら、理論上の正しさよりも、怪しいと思ったら事前に相談しておくことこそ重要ですなー。
アルヴィナ⇒明地 | |
2019/07/22 12:27[web全体で公開] |
> 日記:《異形の加護》がわからん… お久しぶりです。 以前岡田忠広というPCで同卓させていただいたアルヴィナです。 私の見解としては、オートアクションは組み合わせではなく独立した処理として扱われると思われるため(公式裁定の災厄の炎に対して孤独の魔眼を使用した時の裁定)一つのダメージ軽減エフェクトにつき一回ずつ異形の加護を使えるのではないかと思います。 それに、そういう裁定でないと1ラウンド限定を無視できるというメリットが腐ってしまうと思われます・・・ ダブルクロスはルールがガバなところがありますからね・・・
明地 | |
2019/07/22 00:34[web全体で公開] |
😶 《異形の加護》がわからん… ・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する →《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる ここまではわかる。 ・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる ここからわからん。 ◎わかる処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減 =可能 これはよくわかる。わかりやすいな。 ◎わからない処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減 =可能なんじゃないかと思われる。 *根拠 ・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう) ・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので… *反論 ・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。 公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。 ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。 ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
明地⇒アーリング | |
2019/07/12 05:56[web全体で公開] |
おお、ありがとうございます! らぬきさんのところは私もよくお世話になっています! 男性から女性まで幅広く揃ってて使いやすいですよねー。 いらすとやさんは…メインキャラにはアレですが、一目でモブと分かる雰囲気がすごく便利だと思います!(それもメタなギミックに活かせるし)、状況を説明する画像が多いのも流石の汎用性ですね。 〜以下は初見でした〜 CHARAT…これはすごい。 ざっと見ても恐ろしいほど多いパーツ、多種多様なメーカーとすごい役立ちそうですね…!さっそく次回から使用してみます! ゆうひな様のは稀少なファンタジーかつそれぞれに表情差分ということでSWが捗りそうですね!Actor190でチンピラRPしてみてえ…。 情報提供ありがとうございました!
アーリング⇒明地 | |
2019/07/12 00:39[web全体で公開] |
> 日記:素材ェ…… ★らぬきの立ち絵倉庫 様 http://ranuking.ko-me.com/ ★いらすとや 様 https://www.irasutoya.com/ ★CHARAT 様 https://charat.me/avatarmaker/ ★ゆうひな 様 https://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 俺はこのあたりを使うことが多いです、あと明地さんと同じくジュエルセイバーw
明地 | |
2019/07/12 00:14[web全体で公開] |
😶 素材ェ…… 毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ…。 若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。 というかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。 切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし…。 いっそ私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。 あえての立ち絵なしもアリかなあ…と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。 誰か立ち絵の調達先を教えてください(懇願)
明地⇒こくとうましろ | |
2019/07/09 08:36[web全体で公開] |
相当なネタバレになることを覚悟しつつwikipediaで見てきましたがまさにこのセンスを求めていました! 個人的にはアニメサブタイトルの『禍焔のムスペルヘイム』がお気に入りです。 どうにか時間を作って拝見してみますね!
こくとうましろ⇒明地 | |
2019/07/08 10:25[web全体で公開] |
> 日記:至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など そんな明地さんにおすすめなのは「銃皇無尽のファフニール」というライトノベル。 ドラゴンという人類の驚異に対して特殊な能力を持つ主人公達がチームを組んで討伐戦に挑むというシナリオなのですが、主人公の「人類(正確に言えば「ヒトガタ」)に対する絶対終了権」や魅力的なヒロインと倒したドラゴンから受け継ぐ力。 そして全てのドラゴンを踏破した後に待ち受ける「本物のドラゴン」。 ナンバリングが架空の『「二次熟語」の「カタカナ」』で「『真滅』のラグナロク」と言ったようなオサレワード。 それらに立ち向かう主人公達の姿は必見です。
明地 | |
2019/07/08 03:43[web全体で公開] |
😶 至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など ・技名には法則性をつけたい 例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る ・PCは「何かを失っている」 「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。 何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ! 「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。 「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。 「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。 「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
明地⇒いちにい | |
2019/07/01 20:45[web全体で公開] |
変なビルドやエフェクトが大好きなもので…w データ的にGMと相談しながらになりそうですが、私がGMをするときは積極的に取り入れたいなあと思っています! そもそも残機制と揶揄されがちなダブルクロスにおいてHP回復エフェクトは肩身が狭いですからねえ… 渇きの主も、装甲無視のついでにブラッドバーンや赫き剣のHP回収ができる、程度の扱いな気がします。 復活直後のHP問題もリザレクトのレベルを上げれば多少は解決しますし…
いちにい⇒明地 | |
2019/07/01 19:20[web全体で公開] |
《抱擁》…ですかww オーヴァードには効かないから…覚醒枠のPCが覚醒のヒロインに使う…くらいですかね 《渇きの主》が便利過ぎて、EAから増えたはずの《生命吸収》が息してないなぁ…と思ったのは私だけじゃないはず