夏風さんの過去のタイムライン
2023年11月
夏風 | |
2023/11/30 12:08[web全体で公開] |
夏風 | |
2023/11/27 13:13[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ新シナリオ ルールブック掲載シナリオより “断然”面白くできたことに 複雑な気持ちを抱えています。 システムの傾向のせいか、 私の得意領分の問題か。 どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので…… 言い訳をすると ルールブック掲載シナリオは 初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、 結果的に半端なことをしてしまったのです。 ルール改訂する予定なので その時に改善します。 そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は TRPG初心者にあまりオススメできないこと。 なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない と、何かが囁く。
夏風 | |
2023/11/26 23:09[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 BOOTHにて公開しました。 なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。 https://flangemace.booth.pm/items/5291139 コミュニティもあるので 気になる方はおいでくださいませ。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
夏風 | |
2023/11/18 18:11[web全体で公開] |
😶 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 新シナリオを作成しました。 手軽にゆがアカを体験できる ボイセ1時間半程度のPL1人シナリオです。 シナリオメモリーは都市伝説「きさらぎ駅」の 発端となった人物「はすみ」。 抵抗者はきさらぎ駅のヴィジョンへと迷い込みます。 PDFにまとめて近いうちにBOOTHで無料公開します。 もしかしたら立ち絵もつけるかもしれません。
ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
2023/11/16 19:32[web全体で公開] |
自分はめんどくささをこらえつつ3×3パズルもまじめにこなしているので、マイクロソフト社にしてみれば「いいカモ」なのかもしれませんが、月600円程度のアマゾンポイント収入は貧乏人には嬉しいので、たぶんこれからもマイクロソフト信者を続けると思います。信者を作るのに現世利益はやっぱり強いですね(笑)
夏風⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 17:29[web全体で公開] |
実際のところ私もポイント貯めてまして、とはいえクイズとかトリビア見るぐらいなのでまだ7000点ほどです。 日々のちまちましたことを習慣化して継続することで、具体的なインセンティブがあるというのは精神衛生上良い気もします。 継続の成功体験こそ現代の若者に必要なんじゃないかなと思う夏風でした。
ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
2023/11/16 14:49[web全体で公開] |
ありがとうございます。日給に直すと1日20円くらいですが、ゼロと20円の差は圧倒的なものがありますから、お金がない、という前にまず、ですなあ。 300日を長いと見るか短いと見るかは人によって違うかとも思いますが、自分は案外短いと感じました。そういうネチネチとした粘着質のところが自分にあるからかもしれませんが……。
夏風⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 02:02[web全体で公開] |
> 日記:元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について 達成おめでとうございます! おそらくMicrosoft Bingのスマホアプリでも可能なので、パソコンが無くても安心ですね!
夏風 | |
2023/11/15 11:35[web全体で公開] |
😶 確定ロストと歪みのアカシック 話題に便乗しつつ 自作システムの宣伝をします。 ▼歪みのアカシック無料版 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 歪みのアカシックではクレシャスという PCにとって自分を自分たらしめる 大事な7つの要素があります。 これは簡単に言ってしまえば残機です。 クレシャスを喪失すればリソースが回復するので クレシャスがある限りロストしません。 逆にクレシャスがなくなれば どう足掻いてもロストします。 ただし、このシステムにおいて ロストは2種類あります。 死亡ロストとNPC化ロストです。 クレシャスをすべて失ってしまうと PCは自分が自分である意義を失い 敵NPCになってしまうのです。 キャンペーン中にNPC化ロストしたら 是非、次話ではNPC化したそのキャラを 敵のボスとして登場させてください。 それでですね、PCには意志と障壁という 2種類のリソースがあります。 意志がマイナスになるとクレシャスが1つ消えます。 障壁が0になってもただちに影響はりませんが 障壁0で攻撃を受けると死亡します。 障壁の回復は任意のタイミングで 意志をごっそり消費することで行えます。 攻撃を受ける直前に咄嗟に回復してもいいのです。 つまり、クレシャスさえ残っていれば死にません。 ちなみに1回のシナリオにつき最低1つは クレシャスが減るぐらいがシナリオバランスが良いです。 つまり、クレシャスが残り1つの状態で シナリオに臨めば実質確定ロストです。 クレシャス残り1つ、障壁は0で意志も乏しい。 そんな時、PLには3つの選択肢があります。 まずは逃げること。 離脱を宣言し、次ターンまでダメージを受けなければ 生き延びることができます。ボスは仲間に任せよう。 次に残りの意志を攻撃に回して一矢報いること。 仲間にあとを託して散りましょう。 最期のセリフをカッコよく決めて。 最後にNPC化を受け入れること。 実は意志が少しでも残っていれば 戦闘の間はまだロストになりません。 その間に可能な限り攻撃をして ボス撃破を目指します。 戦闘終了すると敵となって去るので、 その前に自害もしくは仲間による介錯も選べます。 簡単にまとめると、 PCを継続で使っていくと必ずロストします。 ロストする際の散り様を自分で選べますということ。 格好良く有終の美を飾りましょうということです。 ロストまでの物語を紡ぐシステムとも言えます。 ちなみにクレシャスを失うと 大切なものへの興味や執着を失います。 シナリオエンディングの度に、 自分が失ったものと向き合うわけです。 そうやって、大切なものを失い続けた挙げ句、 最後には自分が自分であるという尊厳、 もしくは命を失うのです。 改めて解説するとなかなかに酷いな…… ビターエンド製造機ってコト! ただ、逆に見れば1回目や2回目のシナリオでは まず間違いなくロストしないんです。 クレシャスの残りが2〜3個のキャラで シナリオに挑む時に言えるのが 「あなた、覚悟して来てる人ですよね」。 実際、プレイしててPLさんたちは はやく格好良く散りたいものだから リソースをガンガン削っていきます。 そういうシステムなんです。 あなたも死に急いでみませんか?
つぎの⇒夏風 | |
2023/11/05 19:29[web全体で公開] |
> 日記:初ケダモノオペラ ケダモノオペラはいいぞ!(訳・先日はありがとうございました!) 擬似餌と本体が乖離するマンドラバラさんならではの「結末」でしたね〜! 改めて、楽しい時間をありがとうございましたっ! また機会がありましたら、一緒に遊んでください🙌
夏風 | |
2023/11/04 16:21[web全体で公開] |
😶 初ケダモノオペラ いいですね。(開口一番) ルールブック読んだりリプレイ読んだりで わかってはいたのですが、いいですね。 ミミルズクがツボだったのですが 今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。 と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。 マンドラバラだからできるビターさを 満足行く感じにできました。 ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。 最後の方はどっちがGMだよと言われそうな NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが つぎのさんを信頼していればこそ。 こういうビターエンドを楽しめる方は 拙作「歪みのアカシック」を 堪能できると思うので、よしなに。 と、宣伝を挟みつつ、 マンドラバラはいいぞ。 闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様 人間そっくりの疑似餌器官を持っています。 違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。 犠牲者に純粋な真心を向けつつ 本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。 設定も伏線も活かせたし 最高のほろ苦エンドでした。