フリッカーさんの過去のタイムライン
2017年05月
フリッカー⇒さいスケ | |
2017/05/26 01:24[web全体で公開] |
フリッカー | |
2017/05/24 18:37[web全体で公開] |
😶 DLHの時間が合わぬと頭を抱え デッドラインヒーローズもそろそろ手を伸ばしたい頃なんですが、セッションしようにも昼にやっているところしかないし、そもそもルールブックを持っていないのでにっちもさっちも行かないんですよね。 めっちゃ面白そうなのに、手が伸びない…!
フリッカー | |
2017/05/20 21:14[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGの枠組みすら思いつかず 偶に考える事があるのは、オリジナルのTRPGを完成させる事が出来たらどんなに良いだろうという事。 多大な時間が必要とされる事を覚悟出来ている一方で、様々な世界観が存在する中からこれだと思いつく物が無いし、有ったとしても自分のやりたい事がほとんどないのですよね。 何か死ぬ一歩手前から始まる物語で、限りなく死に近づく中で必死に抗う系のPvP主体TRPGを作りたいとは感じますが、どうしてこれがなかなか。 それっぽいシステムも作らなきゃですね。例えば身体の限界を超えた時に用いるそれっぽいチャートとか。
フリッカー | |
2017/05/17 00:19[web全体で公開] |
😶 50回を踏み抜いて、100回へと至る為 いつの間にかオンセンに来て50回TRPGをプレイしており、回数が重なるとセッションを重ねた日々がもう懐かしく感じられるようになりました。 でもまだまだだと自分でも思う今日この頃。次は100回を目標に、そしていずれは100回と言わず200でも300でもセッションを楽しみ抜いていきたいです。
フリッカー⇒八手 | |
2017/05/15 21:22[web全体で公開] |
友達申請ありがとうございます。こちらシノビガミや聖杯戦争等のTRPGによく参加しているFlick8erと申します。 よろしくお願いします。
フリッカー | |
2017/05/15 21:11[web全体で公開] |
😶 仮面ライダーの熱は永遠に引かず マスカレイドスタイルもそろそろ始めていきたい今日この頃でした。 しかし、ガジェットや分からない部分が多過ぎて頭がパンクしそうなりよ…。 そのぶん、編成次第では最高にぶっ飛んでる主人公ですとか、普段の人間と思わせて実は悪の部分を持ってる正義のヒロインとかも作れそうです。 エグゼイドプラグインでも使っていこうかな…?
フリッカー | |
2017/05/14 11:46[web全体で公開] |
😶 これはねこです 最近SCPなるものにはまってしまいました。まだまだ知らないものばかりなのでにわか知識ではありますが、これはねこです。 シェアワールド的なあれなのでしょうかね? とは思いますが、読んでみるとなかなか面白いのでみなさんも如何でしょうか。 よろしくおねがいします。
常若⇒フリッカー | |
2017/05/08 20:59[web全体で公開] |
ダークヒーローです(*`・ω・´) おぉ、ダークナイト…?!名前だけでとても厨2心が擽られますね…流石FEAR。となると基本ルルブと上級両方手に入れる必要がありそうですねぇ…ありがとうございますフリッカーさん(ノ`・∀・)ノ
フリッカー⇒常若 | |
2017/05/08 20:37[web全体で公開] |
> 日記:ヒーローの壁でありライバルであり礎となる ダークヒーローですか。デッドラインは未購入ゆえ詳しい事は分かりかねますが、マージナルヒーローズですと上級ルールブックに追加クラスとしてダークナイトというのが存在します。ですので、KPサイドはもちろんPLサイドにもダークヒーローが演じやすい傾向に十分あると思いますよ。実際私も購入して様々なダークヒーローを作っています。 特撮系も、奥が深いのです。
フリッカー | |
2017/05/08 01:20[web全体で公開] |
😶 突発の可能性 聖杯戦争の突発ショートセッション、終わりました。 ギリギリで負けてしまいましたが、楽しい戦いになったと思います。あれはめっちゃ死ぬと思った… 初めてサーヴァントを倒せたので、それも1つの進歩かなと。 次はガチで優勝狙いに行かないと…!
はつか⇒フリッカー | |
2017/05/07 00:50[web全体で公開] |
5/6のシノビガミセッション「【コミュ卓】夜汽車 Bloody emotion」ですが、0:30を超えたところで自主的に解散することにいたしました。 つきましては、フリッカーさんが落ち着かれたところで、 ・ルームのログの確認 ・次回の日程調整 以上2点をお願いしたいと思っております。 無理のない範囲でかまいませんので、どうぞよろしくお願いします。 セッションの最終状況としましては、 ・城戸のシーンの最中 ・秘密交換会は終了(共有メモ2に最終状況あり/謎の女性・伊賀崎・プライズの秘密が公開情報に) ・城戸の判定は行われていない ・城戸のシーンが終わったらリミット終了 といったところです。 ログの情報や、共有メモの最終状態などは私のほうでも保存してありますので、もし確認に必要になりましたらご連絡ください。 一応PL代表として私からお伝えしましたが、必要であれば他PLにも確認とってくださいませ。 では次回のセッションを楽しみにしております。よろしくおねがいします。
フリッカー | |
2017/05/06 02:11[web全体で公開] |
😶 色々大接戦でした 先日より参加させていただいていた妖刀歓喜、完結いたしました。対立型シナリオで大接戦を繰り広げ、何とか勝てました。ダイスが本当怖い目しか出していませんでしたが、ここまで戦ってくれた全ての人々に感謝です。 そして、私も私で熱くなりすぎていたので、冷静に落ち着きましょう、私。 明日は安全に、GMをします。
システム⇒フリッカー | |
2017/05/02 21:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【怪異ったー】怪異との遭遇」の参加が承認されました。
フリッカー⇒窟竜サルド | |
2017/05/02 19:38[web全体で公開] |
> 日記:怪異ったーをやってみて 怪異ったーはみたところPL全員が相談で怪異の設定を色々出して、それが怪異の骨組みになる…という感じなんでしょうかね? 見た時面白そうなシステムで参加してみたいと思ったのですが、日程が見事に合わず参加を見送らせていただきました。 もしまた機会があれば、やってみたいものです。リプレイも楽しみにしています。
フリッカー | |
2017/05/02 01:00[web全体で公開] |
😶 ああ、何と素晴らしいことか 今回は途中まで夜汽車の改変シナリオのGMをしてきました。設定した秘密とキャラシートとが折り重なって1人のキャラとして出来上がる、美しいパイのような輝き。それぞれが物凄く、輝いていました。どストレートに、たまにはシュールに、時には華麗に逆凪していくこともあれど、息を吸うように次々と個性豊かなRPが飛んできて、とてもよく楽しむ事が出来ました。私も混ざりたい…! 次は5/6 21:00より再開です。百合表現ありにつき見学の際は注意してください。 …楽園もやりたい今日この頃です…!