ミツさんの過去のタイムライン
2022年04月
ミツ⇒コンヤ | |
2022/04/29 00:43[web全体で公開] |
コンヤ⇒ミツ | |
2022/04/28 23:24[web全体で公開] |
> 日記:戦闘練習終えて/楽しいことばかり いつも、楽しい戦闘卓を立ててくれてありがとうございます。 今回BGMも付けてもらえて、さらに楽しくプレイさせて貰いました。 ミツさんが盛り上げてくれるのが、楽しくてあまり考えずに楽しんでましたが、 かなり色々考えてエネミーの強さを調整していたんですね。。。。 勉強になりました。 今度は、シナリオも回すと言われていましたし、楽しみにしています。 またよろしくお願いします。
ミツ | |
2022/04/28 12:00[web全体で公開] |
😆 戦闘練習終えて/楽しいことばかり 先週の水曜日、2回目の戦闘練習の卓を立てさせていただきました。 本来ならもっと早く感想書くつもりでしたが…中々時間が取れなくて(汗 参加していただいた皆さん、本当に良い方ばかりで最高に楽しかった! 今回は時間内に終われたよ! PL同士で持っている技能をつき合わせて、どう戦うか相談しているのは見ていてそれだけで楽しい。 ついつい、横から余計な口を挟みたくなってしまうのが私の悪い癖。我慢我慢 BGM用意していたのに、前回使い忘れていたのを思い出しおもむろに再生。 「BGMあるといいね」と言ってもらえたのでウキウキ。 途中、再生し忘れたらつぐに教えてもらえてめちゃくちゃ助かりましたw 元々がオフセメインだったので、この辺すぐに意識から消えてしまうんですよね。 今月はセッションに何度かお邪魔させていただいたのですがどれも最高に楽しい! 戦闘において、自分のビルドが役に立ったかというのも大きいのですが…… 特にRPで色々できるのが! 色々なキャラシを作るうちに、自分の好みのキャラクターもどんどんはっきりしてきて。 女性PCなら「おバカで明るい」男PCは「小物」 ……どうなんだこれ 好きなものは好きなんだから仕方ない。これからも皆んなと楽しく遊んでいこう! 〜戦闘練習の反省〜 ・ルール認識の不備 バフ魔法の重複について、自分がうろ覚えだったことが判明。 「漠然とウェポン系統は重複しない」みたいな認識で…… 実際は「属性を付与する魔法は一種類しか無効。同属性は重複」 ということで。属性が関わらない魔法は普通に重なるんですね。 一瞬、ウェポン系は「魔法の武器として扱う」ため重複しないか?など混乱 参加者の皆様にはご迷惑をおかけしました。 ・貫通の説明 あらかじめ説明するつもりで、用意していたのだけど中々難しい。 巻き込まれ判定を複数用意できたのはよかったが、もう少しスムーズにしたい。 ・エネミーの強さについて 今回用意して戦闘したのは 「ソードマトン」*2/「デュラハン」 用意だけしたのは 「シザースコーピオン」「ミノタウロス」/「ノッカー」「シェイド」「エントレット」 全体の戦闘のテーマとしては、「多部位の戦闘(攻撃阻害の有無)」「中レベル魔法」 魔物ごとの理由は下記 [ソードマトン] 多部位かつ攻撃阻害なし。火力は中々だけど、コア部位を処理すれば割と簡単。 単純に魔物の数が多いことと、多部位で意味が違うという説明をしたかった。 [デュラハン] 先制値がこのレベル帯では高水準。先制を敵にとられた場合の処理と対応を考えて欲しかった。 神聖魔法の恐ろしさを…と思ったけど、拡大/数もマルチアクションもなくてちょっと物足りなかった。 攻撃阻害を持った戦車が攻撃力、耐久力共に中々。 [シザースコーピオン] 銃撃ができる……と見せかけてグレネード投げたかった。魔道機術はガンが有名だけど、範囲攻撃もあるよ 火力は出せるが、絡めてはあまりない印象。 [ミノタウロス] 筋肉 [ノッカー][シェイド] どちらも特殊能力がえぐい。PCも呼び出せるので、そこも含めて参考になるかなと。 実のところデータ紹介だけで、戦闘に出すつもりはなかったり 主動作できないってもはやゲーム性否定しすぎでは????? 生命/精神抵抗は大事 [エントレット] 頑丈なくせに鷹の目を持っているいやらしいやつ。デュラハンの戦車より防護点高いのナンデ 使える妖精魔法に火がないのが救いか
ミツ⇒万璃伊 | |
2022/04/27 01:22[web全体で公開] |
こちらこそ!ありがとうございました イザベルちゃん、とてもいいキャラクターで楽しかったです。 また次もご一緒できるのを楽しみにしております
ミツ⇒tontoro | |
2022/04/21 10:34[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! 使える魔法や戦闘特技が増えると、中々把握しきれませんよね。 おお…そう言っていただけるとこの上なく嬉しいです! また是非是非、よろしくお願いします!
tontoro⇒ミツ | |
2022/04/21 06:20[web全体で公開] |
戦闘練習(Lv4~5)のGMお疲れさまでした Lv5ともなるといろいろな事が出来るよになっておりまだまだ分かってないなと実感させられました (もっと上があるのが恐ろしいですが……) 良い勉強にもなっていますし前回同様に良い方たちと時間を共有する事が出来て楽しかったです また機会がありましたらよろしくお願いします
ミツ | |
2022/04/20 01:03[web全体で公開] |
🤔 備え備えて 明日は戦闘練習(Lv4~5)を開催。 レベルが上がると、PLもエネミーも選択肢が増えるため予想ができず緊張しております。 用意するものは決めているのですが…… 果たして適正かどうか?という不安。 それを確認するための戦闘練習卓ではあるのですが。 参加する皆様に、理不尽である。あるいは退屈であると感じさせないものにしたいところ。 これが終わったら、俺普通のシナリオ建てるんだ…… Sw2.0時代のシナリオブックから借りてこようかなと予定。 慣れてきたら、長期CPとかFCやるんだ……うふふ などと妄言に縋り現実逃避する前に、目の前の卓のバランス考えるのに力を入れないと 良い日になりますように
tontoro⇒ミツ | |
2022/04/15 21:16[web全体で公開] |
セッションの参加申請ありがとうございます まさかミツさんの夜の時間帯が空いているとは思いませんでした 今後何かあったときにお誘いしても大丈夫なのでしょうか
tontoro⇒ミツ | |
2022/04/14 06:38[web全体で公開] |
> セッション応援しております! ありがとうございます とりあえずやってみようの精神です! 今後初心者メンバーがGMを体験するきっかけにでもなれればと思っております 動画に関しては自分が忘れないようにと作った意味合いが強いのでお恥ずかしい限りです(故に限定公開) それではまた機会がありましたらよろしくお願いします!
システム⇒ミツ | |
2022/04/14 01:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミツさんは04月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者GM】戦闘練習(Lv4~5)!【どなたも大歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164986916915Fmitsu6040
ミツ⇒tontoro | |
2022/04/14 01:42[web全体で公開] |
わー!すいません、今更にコメントに気がつきました… こちらこそありがとうございました!また是非是非よろしくお願いいたします! PS:忘備録とても凝っていますね…音声付きでわかりやすかったです。 シナリオのシーンが音声付き、すごいリッチですね。tontoroさんのセッション応援しております!
ミツ | |
2022/04/14 01:24[web全体で公開] |
🤔 練習は大事だよ 随分と遅くなってしまいましたが、4/6に開催しました「戦闘練習」の振り返りです。 まずはご参加いただきました皆様に感謝を! 予定時間を過ぎてしまったのに、暖かい方ばかりですごく救われました… また、近いうちに似たようなセッションを考えているのですがその際は今回のようなことがないように反省しないと。 ということで、つらつらと。 〜よかったこと〜 ・皆さんのビルドがすごいしっかりしていて、全ての戦闘に見応えがあった。 PTのバランスもよく、前衛後衛の役割がかなりはっきりしており安定感がすごかったです。 はっきり言って、シナリオ推奨レベルのモンスターでは脅威になりませんでした。 (普通のセッションでは、探索にリソースを割く必要があり戦闘も連続する可能性があるため勝手は違うとは思います。 が、それを考慮しても高い水準でバランスがとれていたように思いました) ・皆さんのRPがほっこりしてて、会話がはずんだ。 開始前は、「GMもPLもお互いに不慣れだし、RPなしでドライに進むかもなー」 とか考えていたのですが蓋を開けたら皆さんノリが良くて。思いがけず戦闘以外にも楽しみが。 PL同士の会話や相談も積極的で、とてもスムーズに進行できたのも本当に有り難いものでした。 ・初めてココフォリアでGMをしたが基本機能は把握できた。多分 わかりやすいUIに感謝しきりです…細かい機能はおいおい勉強します ようは、皆様とココフォリアのおかげで最高に楽しい時間でした! ってことです。嬉しい部分を細かく書くと日が暮れるのでこの辺で。 後は記録も兼ねた蛇足です 〜反省〜 ・時間管理の甘さ 戦闘にかかる時間をかなり甘く見積もっていました。また、その際に軌道修正するのをPLに甘えてしまった。 3時間で戦闘3回を想定していたのですが、実際には4時間で3戦闘終わらずといった有様。 これは振り返ると、 1)GMからの説明や質疑応答などにかかる時間を全く考えていなかった 2)戦闘での相談にかかる時間を見誤った。 といったものが原因でしょうか。 1は論外ですね…初心者同士の練習ですからここに一番時間を用意していいぐらいかもしれません 2GMはエネミーデータとキャラシを事前に確認しているため、PLがどのような動きをとるかある程度想定します。 しかしPLはセッション中に初めてエネミーデータを確認し、それから相談。ダイスの出目次第で判断は変わります。 そういったものを軽視していた感は否めません。 次回は、1戦闘を前哨戦1時間 強敵戦2時間。その他、相談や説明に1時間といった目安で組んでみようか また、制限時間を事前に通知するのもありかもしれないが…… PLが楽しく相談する時間を奪ったり、焦らせてしまうかもしれない。練習卓ですることではないかな ・エネミーの強さと時間 今回、操作練習を兼ねた前哨戦としてガーゴイル*1ガスト*2 実際のセッションを想定してケンタウロス*1ムリアンの群れ*1マギレプリカ(ウルフ)*1 ここまでは特に問題を感じませんでした。 実際に戦闘した際は、少し難易度は低いか?とは思いましたが出目の良し悪しもあるため許容範囲かな。 ムリアンは使い方を間違えると、事故や泥試合の原因になりそう。 有効的な魔物だから、実際にはそうそう起きないと思うけれど 問題は、最後の強敵戦。ナズラック(Lv5魔神) PLの皆様に協力いただいて延長した一時間では決着がつきませんでした… サイコロくんが暴れたせいでもあるのですが(ガイギャックス!) やはり明らかな強敵。相談の時間が足りませんでした… GMサイドから見たとき、PLが話し合い魔物の弱点を見抜き最適な作戦を取っていたと思うだけに本当に悔しい。 後30分あれば勝っていたと思います。マジで 私が時間管理をきちんとできていれば……と三日くらい凹みました 追記(おまけに、凹んでる間に色々不義理が…き、消えてぇ…) 翻って、ナズラック自体の性能はかなり扱いやすいと感じました。 先制値が同レベル帯では低めであり、命中は高いが回避低め。 攻撃阻害を持つ分、コアのHPが低い。魔法は持たず、ダメージソースは範囲物理攻撃か固定ダメージ。 おまけに特殊能力はダメージの代わりにバフも与える。 デバフはダレるのが目に見えているので、あまり使わないかな。 (詳細はルールブックを参照していただければと思います) PCに与えるダメージ量が想定しやすく、回避し続ける可能性も低い。 見た目もハッタリがきいているし、実際可愛い(?)と好評 「初期作成PCにレベル5はどうなんだ?」というむきもあるかと思いますが。 個人的には、PT次第で十分ありだと感じました。 実際にセッションで運用するなら、PCに回復と補給品があったほうがよいかな。 反省を活かし、次回はもっとよい練習を提供できるようにガンバルゾー
ミツ⇒ミスターK | |
2022/04/09 13:17[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5初心者の質問その2 立ち絵はBOOTHをのぞいたり、キャラクターメーカーを使っています。 背景はゲームや動画の素材配布サイトを回ってます。 蛇足かもですが、モンスターグラフィックなどはSNE公式が配布しているデータと、RPGツクールの素材配布サイトなどをみて回りました。 ミスターKさんのGM楽しみにしております。応援してます
コンヤ⇒ミツ | |
2022/04/07 20:59[web全体で公開] |
こんばんは。 昨日は、「戦闘練習をしよう」ありがとうございました。 普通に殴り合うだけではなく、色々な戦闘ができて楽しかったです。 また、よろしくお願いします
tontoro⇒ミツ | |
2022/04/07 19:20[web全体で公開] |
昨日のセッションお疲れさまでした 初のオンラインセッションでしたが良きGM/PLさんに恵まれて楽しく過ごせました また機会がありましたらよろしくお願いします
システム⇒ミツ | |
2022/04/07 11:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ【5周年イベント開始前・卓募集中】」の参加が承認されました。
ミスターK⇒ミツ | |
2022/04/07 05:58[web全体で公開] |
昨日はセッションありがとうございました。楽しかったです。 またセッション開催する時は参加させていただこうと思ってますので引き続きよろしくお願いします。
旅野⇒ミツ | |
2022/04/04 14:59[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー) ミツさん、コメントありがとうございます。 ルンフォ魔法適正強いよ~!と言って下さってほっとしました。レベル6にまで成長するか(そもそもCPで使えるかまだ未定なので)わかりませんが、HPが増えればMPも増える(暴論)と思えば…! あと知力<精神の選択についても、なんとな~く(目的によるけどという前置きがあっても)知力推しの方が多い中で、同じ選択の方が増えて嬉しいです。ミツさんにはGMとしてしっかりキャラシも能力値も渡しているので、その上で同じ意見だとなおのこと嬉しいですね。 単純な数値のバランスと補正のしやすさで考えていたので、こういう理由だよ~と丁寧に説明もらえるの、とても勉強になります。ミツさん本当に初心者か…? とりあえず上手くバフを撒けるサポーター目指して頑張ります。戦闘セッションではこのキャラクターでいくので、よろしくお願いいたします~~!
ミツ⇒旅野 | |
2022/04/04 11:46[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー) お世話になっております。 魔法使い技能とルーンフォークですが、個人的には高相性だと考えております。 MP管理が大事な魔法使いにとって、HP変換はかなり強力な特徴かと。 特にレベル6になり補助動作になってから使いやすくなるはず。 他の方と被りますが、知力Bと精神Bに関して。 私ならば今回の旅野さんのビルドなら精神Bを優先します。 理由としては、「MP」「達成値不要」の二点となります。 「MP」は言わずもがな、精神1がそのままMP1になるため特に序盤では大きな差です。 「達成値不要」これはエネミーの抵抗を抜く必要がない魔法が多いという点です。 サポーターを目的とすることを考えると、2レベルまでの操霊魔法において優先度が高いものは 「ファナティック」「カウンターマジック」「エンチャントウェポン」「プロテクション」 この辺りになるでしょうか。 抵抗を抜く必要がある魔法は2つのみ。 どちらも燃費が良く使い所はあるのですが、バフより優先かな?となると少し疑問。 といった点です。長々と失礼しました、CP頑張ってくださいね。応援してます〜