ミッドさんの過去のタイムライン

2019年04月

ミッド
ミッド日記
2019/04/09 14:02[web全体で公開]
😆 複数卓感想(シナリオネタバレは無し)
オンセンに登録した翌日、ネクロニカ卓が立っていたのを見て参加申請したその日から私のネクロニカ漬けの日々が始まりました。
他のTRPGにも興味はあるのですが、キャラ作成時にダイスロールをしなくとも良いシステムに絞るとなかなか好みが合わず、結局ネクロニカに落ち着いてしまっています。
以下、複数日分の日記まとめ書き。セッションした日だけ数えて何日目って書いていますが、毎日連続というわけではありません。

1日目、PL参加。
TRPG自体にも少しブランクがあったためか、対話判定(リソースを回復させる判定)を粘り過ぎてロクすっぽシナリオを進めないまま2時間経過という事態に。
ネクロニカではRPをすればするほどリソースが回復するので、リソースが削られる判定の前に回復しておかねばと恐れ過ぎてました……。
RP自体はとても楽しく、セッションの時間管理はやはりPLも意識しなければならないと再認識しました。
クローズドタイプで取れる行動は限定されているからシナリオブレイク(≒NCを困らせる)にはなりにくいだろうとハッチャケ過ぎました……楽しかったけど結局困らせる事態を起こしてしまった……。

2日目、NC(ネクロニカでのGM)開催。
セッション登録から開催日までの間もセッションページ?のコメント欄でたくさんお話しさせていただいて、ネクロニカの私の好きな部分を布教できて、始める前からホクホクでした!
同時に自分が重度のデータッキーであることを自覚。
元々予定していたシナリオの戦闘をいきなり行ってしまったら、PLにとってよくわからない内にPCが蹂躙されて退屈なシステムと誤認させてしまう……!なんとしてでも避けなければ!
そしてセッション登録時に書いたことを覆し、2回キャンペーンに変更させていただきました。
開催日程も変更し、その際のゴタゴタで全員続投はできませんでしたが、後日の卓のお約束も果たせましたので取り返しはついたと思っています。

3日目、PL参加。1日目のセッションの続き。
データッキーだってRPしたいんです。ネクロニカでは、キャラデータはほとんど「探索」パートに関与しません。
全て戦闘時に発生し得る事への影響で、その内のごく一部が「探索」パートでも使える、といった具合です。
つまり強い子を使えばシステム処理の時短になって、RPをする時間がたくさんになる!(※個人の意見です)
そのようなテンションで、開示済みの敵データを踏まえて手順を全部組んでおき、戦闘終了後のRPタイムを確保!
シナリオも褒め言葉として気持ち悪く、少女たちであるPCのRPも愛おしく、NC様の自然な進行も良くて、とてもいいセッションでした!

4日目、NC開催。
1日目・3日目のPL参加したセッションの継続卓をさせていただきました!
あんまりにもあまりにRPが楽しくて、そのPC達限定のオリジナルシナリオを作成して後日談の後日談を行いました。
ネクロニカのNC向けサプリに記載されている推奨では、一度セッションを終えて成長したPC達への判定回数は一人10回ほどが目安(恣意的に抜粋)です。
ところがこの日のセッション、戦闘外でサイコロが振られた回数を数えてみるとなんと一人4回!PLが申請する対話判定は数えてませんが、それにしたって半分以下の回数です。
その時間をたっぷり使ってRPを行ってもらいました。単純ながらも重く忌々しい決断を、PLとPCが選び取るために。
終了予定時間の30分前にNCが寝落ちして翌日にクリア処理が持ち越されるというトラブルもありましたが、概ね楽しんでいただけて私も楽しかったです!

5日目、NC開催。2日目のセッションの続編。
2日目のセッションにてネクロニカシステムでの判定方法を「やって覚える」式に説明し、
キャラクターシートに対しても寵愛点(功績点みたいなもの)を配布して元の予定していたシナリオをGOしました。
序盤から活発に話し合いが行われていて、これこそ私がNCの視点で見たかったものだ!と堪能させていただきました!
とても良い作戦を常に出してくださっているPL様に対し、私からはタイピング速度などの問題で混ぜっ返す事しかリアルタイムは言えなかったのが心残りなくらいです。
「良い戦術ですね!」という気持ちの表現は、敵が倒されていく様子で表現できるかなぁと疎かにしちゃっていました。

6日目、NC開催。
2日目のセッション時に日程が合わなかった方へのお約束セッションとして、確定枠として他参加者様を募集しました。
これだけ短期間に同じシステムしかやっていないのに、まだ初対面のお方と卓ができるなんて!と良い意味で驚きました。
ネクロニカだと、PTメンバーを組み直してのセッションはシステム上あまり向いていないのですが、そこは独自裁定入れて誤魔化しました。
直接的ではないとはいえ、事前に確認を取ってからドール(PC)の一人の姿が冒涜的であるとして狂気判定を入れてみました。これは元からあった判定と差し替えたので、PCを不利にしたわけではありません。
新たな姉妹への狂気判定失敗後の流れるような恋心RPにモニタの前で爆笑してました。対話判定へのボーナスとして3点渡そうと自己メモはしてたのですが、卓中言ってませんでしたので書いておきます。
その他発言送信エラーなど発生して戸惑わせてしまいましたが、セッション全体としては楽しんでいただけたようで嬉しいです!

おまけ、見学2回。
他NC様の進行のやり方や裁定も興味深く、なによりネクロニカ好きの同志として良いものを見させていただきました!
予定の都合がつけば次こそはPL側で参加したいです。
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ミッド
ミッド明地
2019/04/06 16:32[web全体で公開]
【ダイナマイト】は武装Lv3です。
最速行動については、『移動妨害』への問題こそ残していますが【ワイヤーリール】を自分対象に使いながら【ホッパー】も使う、などが考えられます。

味方NPCとして登場させる案、素敵です!
ネクロニカは未練の対象にNPCを選ぶ事もできますし、更に「未練の対象を失う」場合の処理が基本P.99に明記されていますし、
姉妹(PC)としての参加だと厳しい部分は否めませんがギミック寄りの存在としてはすごく好みです!
明地
明地ミッド
2019/04/06 01:22[web全体で公開]
そうなんですか……。
となると【ほね】で移動1(妨害は他の姉妹の【看破】などで相殺してもらう)→【アンデッドガン】に対しラピッド:【ホッパー】で奈落へ移動1→全体攻撃+爆発で運よく作動/あるいは自傷(そのために【釘バット】を装備?) が自分の思いつく最速になります。ホリック/メイン:バロック/サブ:ロマネスク/変異3改造2【歪曲】で【よぶんなあたま】【時計仕掛け】で【ホッパー】,あとは【だるま】でしょうか。
他は改造3ダイナマイトを取るか,変異3で行動値特化にするか,という感じですが,そもそも最速行動するために他の姉妹の貴重な援護を必要とするこのビルドは,やはり生まれるべきではなかったのかもしれません。
そもそも釘バット持つならそれを振るえ,という話ですよね。

ちなみに私がNCなら,あえて味方NPCとして参加させ,特攻する彼女をセリフ通り攻撃して爆破するかどうか迷ってもらう…というのを思いつきました!
ミッド
ミッド明地
2019/04/05 13:28[web全体で公開]
> 日記:核地雷ドールを作ろうとして失敗した

ネクロニカはFAQで「自分に攻撃した場合」の想定への回答がありますので、おそらくハウスルールでなくとも自分への攻撃は可能です。
しかし、それでもなお自傷自爆型には何点かの問題かあります……。

一つ、「アクション」タイミングでの移動はカウント移行時に処理される事。
【けもあし】を含め、「ラピッド」ではない移動なので【パイルバンカー】でもやはり、命中して自分が移動されるとしても【ゾンビボム】の発生エリアはズラせないのです……。

一つ。腹部に当てなければならない事。
大失敗時や判定値[6](受動側任意部位)命中なら自由ですが、判定値[7](脚)・判定値[9](腕)・判定値[10](頭)だと、ドールの場合は自傷しても【ゾンビボム】は起動できません。
この問題点は「ホラー」に持たせてしまう事で解決できます。基本ルルブにも【ゾンビボム】を持ったホラーが居ますし、サプリで追加された【ゾンビボム】特化手駒もやはりホラーでした!(ダイマ)
システム
システムミッド
2019/04/01 13:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミッドさんは04月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】軍靴は止まずを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155409191267Mid9658
ミッド
ミッド日記
2019/04/01 12:26[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】オリジナル手駒紹介:サプラケイト(ネタバレ無し、折り畳み用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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