たぬきさんの過去のタイムライン
2022年05月
システム⇒たぬき | |
2022/05/31 18:27[web全体で公開] |
つきねこ⇒たぬき | |
2022/05/29 22:12[web全体で公開] |
>たぬき様 コメントありがとうございます。 たぬきさんのリプレイは流石ですが、私がやれるような代物ではないので… ご忠告ありがとうございます。 動画を作る事は無いかと思いますが、何かの間違いが発生した際にはお声をかけさせて いただきますね。
たぬき⇒つきねこ | |
2022/05/29 08:38[web全体で公開] |
> 日記:セッションを残したいと思った事ありませんか?(いつもの畳み) 私がやっているような方法を強くお薦めしません。 大変すぎます。 ( ̄▽ ̄;)
たぬき⇒黒チョーク | |
2022/05/27 13:34[web全体で公開] |
黒チョークさんこんにちは。 【初心者歓迎卓】の参加者人数を8名までに拡張します。 スケジュール調整が難しいので、参加者を8名とし、二班に分け、隔週での開催としたく思います。 班編成はスケジュール都合が合いやすい人で組み合わせます。 よろしければご参加ください。
たぬき⇒黒チョーク | |
2022/05/25 00:00[web全体で公開] |
黒チョークさんこんばんは。 参加ご希望であったとのこと、ありがとうございます。 6月期は定員に達しましたが、募集に間に合わなかった人は次回以降、優先的に参加いただく方針です。 7月期となると思いますが、どうぞご参加ください。
てるみっと⇒たぬき | |
2022/05/23 19:27[web全体で公開] |
基本的には魔物知識判定の成功で強化内容まで開示ですね。 セージ技能を持っているキャラクターが魔物知識判定を行い、達成値が弱点値を越えた場合は弱点の適用となります。 「正体判明」=魔物知識判定成功、「弱点判明」=セージ技能による弱点値突破であるとすれば、「正体判明」で強化内容も含めたデータの開示、「弱点判明」で弱点の適用となります。飽くまで弱点値の突破は弱点の適用可否でしか無いという感じですね。 勿論、強化を施したうえで「今回のこの強化は弱点値を越えた場合のみ開示します」というギミックにしてしまうなどについては、ハウスルールの範疇ですのでGM判断になるかと思います。 一例ではありますが、私も魔物にオリジナルで特殊能力を付与したうえで、弱点値よりさらに高い目標値を設定して、それを越えたら特殊能力の説明を開示するという、3段階での魔物知識判定を行うギミックは試用したことがあります。 (ただ、データが分からないというのはPL目線ではストレスポイントになりやすいため、可能な限りデータは開示してあげた方が良いかなと個人的には思います)
たぬき⇒かもらいふ | |
2022/05/23 19:00[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 なるほど、マモチキ成功で全て開示が基本ですね。 記述を見落としていたので助かります。 情報開示についてもGM権限はあるでしょうが、ご意見の通り無用にPLへのストレスを助長するべきではないですね。
たぬき⇒てるみっと | |
2022/05/23 18:58[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 なるほど、ルルブにも該当する記載があったんですね。 見落としてたので助かります。 「正体判明」で、強化されている示唆。 「弱点判明」で、強化内容開示、が妥当かな?
システム⇒たぬき | |
2022/05/23 18:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬき(rAccOOn dOg)さんは06月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(キャラ作成会&初心者歓迎卓Z)第0夜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165329923986TANUKI02
かもらいふ⇒たぬき | |
2022/05/23 18:23[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5/強化された魔物の情報は こんにちは。 〈剣のかけら〉については、てるみっとさんが仰っているとおりで、後に追加された魔物の強化手段である「トレジャードロップ」についても『エピックトレジャリー』60頁にて、魔物知識判定に成功すれば全て開示される旨が記載されています。 それ以外の(=公式なルールではない)手段で強化を行っている場合は、『ルールブックI』422頁の「ルールブックにない、いわゆるオリジナルの魔物」に該当するケースですので、同頁の記述にあるとおり開示する必要があります。 どうしても知られたくないのであれば、GMの権限と責任において情報を伏せることは可能です(最終的に、ルールを適用するかどうかの判断はGMに委ねられます)が、「ルールを曲げている」ことには変わりないので、判断の妥当性の説明や、ルールを曲げることによって生じうるGMへの不信感などへのケアは必須と言えるでしょうね。
てるみっと⇒たぬき | |
2022/05/23 17:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5/強化された魔物の情報は こんにちはー! 当たり前のように普段処理しているけど、そう言えば記述あったっけ?っていう案件はあるあるですよねー。 今回の件に関しては、ルルブⅠ-P422に『<剣の欠片>による強化があれば、それによる変化もすべて開示します。』という記述があります。 ルルブⅠ時点においては魔物の強化方法が<剣の欠片>しか存在しなかった点も含め、この一文で「マモチキで弱点まで抜けた場合、どんな強化が為されているか開示するべき」の裏付けとして十分かと思います。
たぬき | |
2022/05/23 16:54[web全体で公開] |
🤔 SW2.5/強化された魔物の情報は マモチキで弱点まで抜けた場合、どんな強化が為されているか開示するべきかと考えている。 これについての公式ルールってあったっけ?
旅野⇒たぬき | |
2022/05/20 16:39[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記 たぬきさん、コメントありがとうございます。 これから出会うNPCも楽しみです。友達百人できるかなの気分。色んな子がいて可愛いです。 和気あいあいお買い物タイムを…次の展開を知ってるGMが…どんな愉悦部っぷりで見ていたのか… 直前で散々たぬきさんGMは警戒した方が良いって言ってた流れだったので、「思惑通りやられたぁ!」と思いました。 雑談からの流れ含めて見事すぎるんですよw トンデモ展開ゆえに楽しみです。勢いでツッコミながら日記を書いちゃうくらいには! 存分に体当たりしてやりますよぉ!と心の中のラァラより。
たぬき⇒旅野 | |
2022/05/20 04:29[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記 濃密なご感想UPいただきありがとうございます。 酒場店主、そして神官Mエルフ。 ラァラの判断と行動次第で人間関係は変化するでしょうし、しないかもです。 こればかりは私にも予測不能。 旅野さんしだいですねぇ。 はい、ええ…みんなで和気あいあいのお買い物タイムを横目で見ながら、今後の展開で皆さんが憤慨するかなとドキドキしてましたよ、えぇ。 これまでに入手した装備や所持金がパァになるような非道はありませんが、やはりトンデモ展開でしたでしょうか。(汗 裸一貫、PC4名の体当たり(文字通り)の冒険を、ワクワク(アーニャ風)に待ちわびております。 (≧◇≦)
こんちゃ⇒たぬき | |
2022/05/10 19:42[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! もうちょっとでpc買えそうなので悩んでいました! サプリメントも気になる本がいくつかありますが我慢します(^^)
旅野⇒たぬき | |
2022/05/09 19:53[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話~第二話 たぬきさん、コメントありがとうございます。 二回分のコメントを一気に返す所業!毎回GMが日記に反応して下さるので続いています。 どのセッションも1話の日記はキャラ作成についても書いてるので長くなる…おや?関係なくどんどん長くなっているな…? 開始直後は大丈夫かと不安になったパーティーですが、思いのほかRPで話を進めやすくて(感覚ですがGMが口を挟む隙が他卓より少ないくらいにはワイワイしてる気がする…) PCのボケとツッコミのバランスが良いととてもRPしやすいんだなぁと思いました。おちゃらけつつ話を進めるタイプのPCもやりやすいことに気づきました。だから話数が延びるんだな(気づき)。 圧死しても仕方なしと思ってたんですかぁ!庇えて良かった!! 今まで地味にまもちきでデータ抜けてなくてもHPはわかる仕様だった(気がする)ので、戦闘途中であまりにも倒れないからチャット欄遡って計算し始めてしまいました。ツヨカッタ… 次回開催が少し遠目なので、展開忘れないよう、PCシグルの感覚を忘れないように頑張ります。 今後もグリフォンを守ってゆく所存…^^
たぬき⇒KAL666 | |
2022/05/06 17:56[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない もうちょっと練り込んでみます。 他のボツネタや、お気に入りの何かと合体させたり、肝の設定を反転させたり、NPCの性別を逆にしてみたり。 それでも納得いかなければ寝かせて、自分も寝ます。w
こんちゃ⇒たぬき | |
2022/05/05 17:56[web全体で公開] |
>たぬきさん こちらとしては楽しい時間を過ごせていただいてますので感謝感激山あられですよ! ゲームのスキルの効果が複雑なのはTRPGに限ったことではないのでお気になさらずに! 私のゲームスタイルはプレイしながら「あー!そういうことね!」とゲームしながら理解を深めるタイプなので特に気になりませんでした。この分かった時の爽快感とても好きなので、よりソードワールドの世界へと興味持ちましたよ。 あと、大衆向けのゲームでもあるポケモンでもよく分からない特性や技とかあったりしますしねw グリコ(仮)可愛いですよねぇ。個人的には人喰いの大鷲トリコのトリコっぽいなと思ってましたw 懐いてくれるといいけれど、コペは飼育代を考えてリーダーに押し付けそうな気がしますw幸い今はリーダーに懐いているので。 旅野さんも手描きでしたか!全体描いててすごい!と勝手に感動してましたwいろんな人のイラスト見るの楽しいですよね。 差分絵もいずれ機会があればお披露目したいですね。 本当どうなるでしょうねw多分シナリオは半分は越えたのかな?と勝手に予想してます。
たぬき⇒tshi001 | |
2022/05/05 16:20[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5やってみましたよ(初心者ですよ) ウソコさんこんにちは。 そうですね、TRPGシステムにはそれぞれの傾向、クセがあるし、GMによってもジャッジが違いますね。 所感についてはもっともな内容と思います。 とりあえずは、現在のセッションを完走いただき、その後は様々なシステム体験やGMとの交流をいただければ、ご自身との相性の良いモノに出会えると思います。 今回の参加に懲りず、どんどん経験してみて下さいね。
たぬき⇒こんちゃ | |
2022/05/05 16:14[web全体で公開] |
> 日記:セッション2回目参加! こんちゃさんこんにちは。 卓感想ありがとうございます。 楽しんでいただけているようで何よりです。 魔法収束についてはオススメしたものの、初心者の方には意味の理解や使いどころの判断が難しかったかもしれませんね。 もう少しシンプルな内容をお伝えするべきだったかと反省中です。 グリコ(仮名)が誰に懐くかは展開次第です。 たぶん餌をあげてれば懐きます。w 旅野さんもこんちゃさんみ自作画なので、嬉しいですねー。 私も絵を描くのは好きなので、参加の皆さんの力作を拝見出来るのは喜びの一つです。 是非、コペの差分も拝見したいところ…。 私も皆さんの冒険がどういう顛末を迎えるのか、興味津々丸で待機中ですよ~。 (^o^)
たぬき⇒旅野 | |
2022/05/05 07:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 前菜とエール第二話日記 罠発動でグリコ(仮名)が圧死しても致し方なしと思っていた悪魔のGMが通ります。 感想文ありがとうございます。 楽しまれていただけているようで何よりです。 そうですね、スカウトツールは買っておきましょう。w 魔動機を捕まるという大目標がお宝一個に存在で揺らいでしまうという銭ゲバパーティならではの展開に妙に納得してました。 初戦闘お疲れさまです。 ネタバラシですが、あの魔動機は魔物LV3としてはやや強い部類で、HPは42ありました。 マモチキでデータが抜けないとどこまで削れてるのか不明なためヤキモキし易いと思いますが、よくぞ倒してくれましたー! でも、遺跡探索はこれからが本番。 想定では3~4話程度でしたが、現在のペースだとたぶん長引きます。 5~6話とお考え下さい。 (’◇’)ゞ 次回もよろしくお願いします。 (≧◇≦)
たぬき⇒ハマー | |
2022/05/04 18:11[web全体で公開] |
ハマーさんこんばんは。 「🔰初心者歓迎:SW2.0/2.5🔰」は、現在募集中の卓はありませんが、コミュティは機能しています。 どうぞ気兼ねなくご参加ください。
ハマー⇒たぬき | |
2022/05/04 18:04[web全体で公開] |
初めまして、ハマーと申します。 ソードワールドは基本ルルブのみ所持で、まだセッションをしたことのない初心者です。 初心者歓迎のコミュニティの参加申請の前にコメントさせていただきました。 まだ活動していますでしょうか?私の環境的にボイスは厳しいのですがテキセセッションもやっていましたら参加したいです。 忙しいとは思いますが返答お待ちしております。
たぬき⇒こんちゃ | |
2022/05/03 03:04[web全体で公開] |
> 日記:初セッションやりました! ご感想ありがとうございます。 楽しんでいただけているようで何よりです。 コペ(タビット)の知力の高さは折り紙付きですね。 正にパーティの知恵袋担当♪ 戦闘に於いても魔物知識判定から魔法行使まで、実際的な活躍も見込めるキャラですワクワク。 遺跡探索メインのCP、コペの更なる活躍に乞うご期待ですね。 (^o^)v
たぬき⇒旅野 | |
2022/05/02 14:46[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話日記 こんなに長文の感想をありがとうございます。 楽しんでいただけているようでなによりです。 開始当初のPCの個性の噛み合わなさに、このパーティどうなるんだろ…(汗)でしたが、いざ冒険となると連携も取れ、意思の疎通もスムーズ。 何とも言えないノホホンとした雰囲気の銭ゲバパーティが面白い。w GMにも展開や雰囲気が読み切れないところがTRPGの醍醐味ですねー。 はてさて、始まったばかりの本セッション。 目的のモノは入手できるのか? 先行する蛮族パーティの動向は? 遺跡の奥で4人を待ち構えるものは? 孵化した幼体にカッコイイ名前は付くのか? 乞うご期待! (≧◇≦)
鈍足草亀⇒たぬき | |
2022/05/02 12:24[web全体で公開] |
> 日記:動画制作してて感じるのは (´・ω・)自分より優れている人はたくさんいるかもしれないけど、たぬきさんの動画はたぬきさんにしか作れないよ
たぬき | |
2022/05/01 14:10[web全体で公開] |
🤔 動画制作してて感じるのは 己の力量、才能のなさ。 昭和生まれの私には当然のごとく、「時代の垢」がこびりついている。 若い人のようなお洒落でスタイリッシュな画像作成、動画編集は出来ない。 私より優れた人は星の数ほどいる。 なのに動画を作るのは、創作し形を為す事が喜ばしいから。 何かしらの足跡を遺したいから。 だからせめて、「観易い動画」を心掛けたい。
たぬき | |
2022/05/01 04:06[web全体で公開] |
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#01 リプレイ動画更新! お暇な方はどうぞご覧ください。 ロケーションが寒冷地となるため主要キャラ全員の衣替え(イラスト作成)にえらい時間がかかりましたわ。 (◎_◎;)