アポストロフィーさんの過去のタイムライン

2017年09月

アポストロフィー
アポストロフィーくっきー
2017/09/05 20:21[web全体で公開]
> 日記:【雑談】彼らの名は。

皆で仲良くというともう一つ大事なのはネタとガチの割合もありますよね。
純粋なガチガチシリアスシナリオにルーニーが紛れ込むと途端に場が冷えてしまいますし、逆にネタ要素たんまりの卓にガチ参加しても、肩透かし感を食らってしまいますし。
それに卓の雰囲気に合わせてPCを変える、ということもあるでしょうし。

プレイスタイル、卓の雰囲気、そういうイメージや感覚の共有が大事ですよね。
まう
まうアポストロフィー
2017/09/05 08:15[web全体で公開]
ありがとうございます( *・ω・)ノ

表現はやってましたがやはりダメージロールはやってもらっていたので、伝わりずらい時があったのですかね、次からはダメージロールは要りませんとかもっと直接的な分かりやすい表現をしてみます\(^-^)/

ありがとうございます(ФωФ)
アポストロフィー
アポストロフィーまう
2017/09/04 22:12[web全体で公開]
> 日記:どこまで許容するのか


自分もその手のことは考えたことがあるので、一つの案を出します。

簡単に言いますと、探索者に理不尽を課す、というのはどうでしょう?

絶対に成功する先制の機会をあえて探索者に与え、攻撃をさせます。そしてその描写に、「びくともしない」「欠片も手応えを感じない」など、数値によらない描写で攻撃が無意味であることを示唆できれば、いやでも戦闘から遠のくのではないでしょうか?

戦闘になったとしても数値にこだわるのではなく、「目の前の怪物には効いていないようだ」など言葉を使った方法で戦闘が本来のやり方とは違うということを情報として与えればよいと思われます。そして、撤退を許してあげるのです。

それでも戦闘を続けたがる場合には、無理と分かって飛び込むことなので問題なく殺して構わないかと。クトゥルフ神話において与えられた情報に逆らうのは自殺宣告のようなものですから。

過去のタイムライン一覧に戻る