現人虫さんの過去のタイムライン

2017年05月

COBRA
COBRA現人虫
2017/05/31 22:05[web全体で公開]
キングズ・フェスティバル前回収入GP分でレベルUPになるのですが、
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre149002561920
HP上昇とスペル取得処理をしても宜しいでしょうか?
システム
システム現人虫
2017/05/31 20:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは06月03日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
システム
システム現人虫
2017/05/31 20:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは06月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】キングズ・フェスティバル―王の祭り―を作りました。
朱理
朱理現人虫
2017/05/28 19:14[web全体で公開]
了解です。楽しみにしております☆
現人虫
現人虫bndplayer007
2017/05/28 05:17[web全体で公開]
 告知と異なり日が変わってしまいましたが。
 本日21時よりキングズ・フェスティバル―王の祭り―を開催しますのでご連絡までに。
現人虫
現人虫COBRA
2017/05/28 05:16[web全体で公開]
 告知と異なり日が変わってしまいましたが。
 本日21時よりキングズ・フェスティバル―王の祭り―を開催しますのでご連絡までに。
現人虫
現人虫朱理
2017/05/28 05:16[web全体で公開]
 告知と異なり日が変わってしまいましたが。
 本日21時よりキングズ・フェスティバル―王の祭り―を開催しますのでご連絡までに。
現人虫
現人虫蘇民將來
2017/05/28 05:16[web全体で公開]
 告知と異なり日が変わってしまいましたが。
 本日21時よりキングズ・フェスティバル―王の祭り―を開催しますのでご連絡までに。
現人虫
現人虫プロスペロ
2017/05/28 05:16[web全体で公開]
 告知と異なり日が変わってしまいましたが。
 本日21時よりキングズ・フェスティバル―王の祭り―を開催しますのでご連絡までに。
システム
システム現人虫
2017/05/23 06:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは05月27日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
現人虫
現人虫日記
2017/05/22 00:49[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第17回
 今回は第2シナリオ(途中番外編もあったので正確には3シナリオ目ですが)の最終回でした。

 前回のラストでボスが変身して取り巻きを呼び出したので今回はラストバトルからだったわけですが……まあGMの回避の出目が相変わらずでしたね。
 ただPL……もっと言うなら私の出目も走りまして、取り巻きはほとんど私のPCが片付けてしまった感じだったのでボスのとどめは他のPC……できれば絡んでた3838さんのPCに任せようとしたのですが、重傷状態のボスへの2回攻撃がクリティカル&通常成功という。しかしGMは期待を裏切らず両方回避(クリティカルヒットはクリティカルで回避しないと完全には回避できないけど)してくれたので、ダメージは与えたもののとどめを刺すには至らず。そのまま残りのPCや仲魔も空気を読んだのかボスにダメージを与えられず、見事3838さんのPCの手番まで行ってオーバーキルで仕留めるという結末でした。
 そのあと次回に繋がる情報のやりとりをしたわけですが、PCとしてはともかくPLとしては悩ましい状況というか選択を突き付けられることになりましたね。とりあえず思い悩むよりは結果がどう転がるにせよ、その時その時で目の前の問題を解決していこうと思っています。要は「なるようになる」でそれを楽しんでいければいいかな。

 かれこれ始まってから10ヶ月経つこのキャンペーン。次回から新シナリオに入るわけですが、残りどのくらいを想定されているかわかりませんけど出来れば完走まで頑張りたいですね。
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現人虫
現人虫日記
2017/05/21 23:51[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第8回
 今回はPL2人だったのもあって戦闘は起りにくいシナリオにしてみました。

 PCがとある店で良さそうな鎧を見つけまして。普通の鎧の数倍の値を吹っ掛けられたものの、それ1つで生死が変わりかねないわけですから、食い下がって値引きに成功……とまあそこまでは問題なかったのですが。
 流石にそんな大金を持ち歩いていないので一度宿舎にお金を取りに戻ったのですが、店に戻ると鎧が見当たらないという。店主に聞くと山師に先約があったのを忘れていたとのことでそっちに売ってしまったそうな。お金を払ったわけでなし損はしていないのですが、当然いい気分はしない。どうにも嘘くさいというのもあって張ったところ、山師が引き取りに来たのを見かけて宿屋までつけて談判したのですが、やはりまともに相手にされないわけで。
 でまあ商売のやり方からもわかる通り商人は金に汚く信義に薄い。そして山師だって当然色々やっている。つまりはどっちも後ろ暗いネタには事欠かないわけで、そのあたり使って強請る……というと人聞きが悪いですがそういう手もありますし。あるいは実力行使する手もある(その場合は自分が罪に問われないように手を打たないといけませんが)。
 そんなちょっとダーティーなシナリオだったわけですが、これも長く卓を囲んでいるPL2人だったので、過去のPCで汚いこともやったりもしてたし偶にはそういうのもありかなと。

 それで結果はというと泣き寝入りで終わらせることになりました。
 これは別に損をしたわけじゃないから気分が悪いだけだったというのと、暴力に訴えるのは得意でも交渉とか搦め手とかが苦手で上手くいかなかったかな。
 やはり直接の悪党である店主側に行ったものの、恐慌状態の相手に「静かにしろ」といっても静かにするわけもなく……交渉にもなりはしなかった感じですね。

 まあオンラインでしかも単発で終わらせるなら単純なモノの方が楽だと再認識したセッションでした。
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システム
システム現人虫
2017/05/17 22:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは05月20日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
システム
システム現人虫
2017/05/17 17:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは05月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】キングズ・フェスティバル―王の祭り―を作りました。
現人虫
現人虫カミカゲ
2017/05/15 00:43[web全体で公開]
>カミカゲさん

 レスありがとうございます。
 おっしゃる通り他にも卓を抱えていますので、立てるとしてもそれらの合間に立てることになるかと。
 まあGM自身が楽しむためにもやりたいネタを思い浮かばねば始まらないのですが。
 もし卓を立てた場合は都合が合えば是非ご参加ください。またそちらの卓にも都合が合えば参加させていただきますね。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/05/15 00:02[web全体で公開]
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 3回目

GW中に参加して頂きありがとうございました!
まぁあの二人だから早々に戦闘無しで行けるなっとこちらも見切る事ができ、捜査にウェイトを置けたのでやりやすかったりしました。
下手に武闘派の妖怪だと退治されちゃって終了と言う悲しい事になりえましたしねw
最後のお仕置きタイムはオチをつけるためにちょっと無理して貰ったかなーと思いつつ・・・

人は確かに欲しいですねー常時3,4人でプレイできれば・・・
GMやってくださるのは嬉しく楽しみですが、無理はなさらぬようにー
他のシステムの合間の息抜きくらいに楽しんでやりましょう~(息抜きにしては重いシステムですが)

出来ればお盆前にもう一度・・・とは考えていますので、都合が合いましたらまたよろしくお願いします!
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/05/14 23:50[web全体で公開]
こんばんは!
5月16日は真・女神転生≪覚醒篇≫のキャンペーンとなりますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
参加者の都合により延期になる場合もありますのでご了承ください。
現人虫
現人虫日記
2017/05/14 20:04[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 3回目
 プレイ順に日記の消化をしているので遅くなりましたが、GWに久しぶりの開催となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔コミュでの卓に参加してまいりました。
 カミカゲさんGMでは初GURPSだったのですが、女神転生でカミカゲさんとはご一緒しているのでそういう点ではあまり心配はしてなかったかな。むしろもうお一人のPLの方と卓を囲むのが初めてだったので、そのあたりお互いに接し方や傾向など手探りだった気がします。

 さて今回は妖狐と雪女のコンビが、車妖怪が事故を引き起こしている事件の解決に乗り出した感じでした。
 今回の2人組は元より戦闘能力の低い面子であり、更に車妖怪にも同情の余地のある犯行動機があることが判明したため、対決ではなく対話路線でいくことにしたものの、2人で落としどころを探って迷走した感じでしたね。このあたりご一緒するのが初めてだったのもありますし、またお互いの傾向的に遠慮して自分の意を通そうとしなかったことが大きかったかな。
 それに加えて今回の一番の悪者は妖怪ではなく人間であったため、あまり手荒なこともできずまた正体を晒したくなくて、行動が難しくてあれこれ案は挙がるものの……という塩梅でした。
 ですが最終的には人間は懲らしめ、車妖怪はネットワークの仲間にして終わりという結末で大団円でしたね。

 他に印象的だったこと
・もうお一人が死亡事故現場に献花されたので感心してしまった。確かにすべきことでしたので。
・男性不信という癖を利用して対外交渉を押し付けて楽をさせてもらった。まあ迷走していたので、行動の一本化をはかると楽そうだったというのはありますが、流石に申し訳なかったかな。
・最後に派手に暴走族を脅かしたが、GMの誘導があったし実際には問題はないだろうけど、一応は隠れ住む身だからやりすぎたかなと反省。一般人はともかくとして、他の隠れ住む妖怪や妖怪を敵視する人間にはいい顔をしない者もいるでしょうしね。
 
 さて同じPC構成だと戦闘しにくいので新しいPCを作ろうかとも思ったけど、プレイ頻度を考えるとPC増やしても使う頻度がそれこそ1年に1度とかになりかねませんね。ですから一番良いのは参加者がもう1~2人増えることではあるのですが、それには卓の機会を増やすべきですからむしろ私がGMをやる方向もありかな。
 ただ妖魔夜行は単に怪物退治シナリオというわけにはいかないので何かネタがないとシナリオが作りにくい。今のところ年末年始ネタはあるのでそれは今年の年末にでもやりたいところですが、それ以外にも何かネタが思い浮かべば立ててみようかと思います。
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システム
システム現人虫
2017/05/10 16:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは05月13日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
現人虫
現人虫日記
2017/05/10 12:11[web全体で公開]
😶 CD&D 8回目&9回目 【Raven’s Ruin 】(レイブン遺跡)第2回&第3回
 蘇民將來さんDMの2卓目の続きですね。

 前回の入り口の戦闘で消耗したので、仕切り直してダンジョンに再挑戦となりました。
 ゴブリンを蹴散らし、ヤバそうなところを避けて進むうちに怪しい場所を発見。シークレットドアを見つけてその奥に進むと……いないと思っていた者と遭遇することになりました。
 個人的には刺激したくなかった(もっともメタな読みでは敵対的行動をされる可能性は低かった)のですが、他PCの方が上手く対処して友好的関係を構築し、一緒に奧に進んでゴブリンのボスを撃破して無事シナリオクリアとなりました。
 私は第3回では総じてダイス目に恵まれ、特に最終戦では1人で過半数の敵を撃破する感じでしたね。もっともこれは他の方のダイス目が芳しくなかったことが大きいので、素直に喜べることではなかったのですけど。
 ともあれそのあとゴブリンの財宝を押収して帰還。CD&Dの王道たるハック&スラッシュを満喫できたセッションでした。

 DM及び他PLの方々どうもありがとうございました。
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現人虫
現人虫カミカゲ
2017/05/09 10:57[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 GM側の目的としてはPCを追い込むことですけど当然PCは追い込まれたがらないですし、またダイス目の要素もあるので加減が上手くいかないこともままあるから、バランスの取り方は難しいですね。
 そのあたりGMとPLで協力してとっていけるといい感じです。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/05/08 12:57[web全体で公開]
GM(WM?)お疲れ様です!
ボスを速攻落とされるとGMとしては悲しいですよねw
ある程度解ってらっしゃるプレイヤーさんだとある程度は遊んでくれたりするのですが・・・

ヒーロポイントはなかなか難しい問題ですね。女神転生の命運だったり、SRSの加護だったり、GURPSの未使用CPだったり…
最近やっているウタカゼはヒーローポイント=HPだったりします

PC側だけ限定ならまだ問題は軽そうですが(GM泣く事あるけど)GM側も使えるとなると、難しくなってきますよね。
ヒーローポイントの消費合戦になってキャラデータいらないんじゃ?となるシステムも・・・

現人虫さんの様にGM側である程度セーブするのは大事ですよね。
プレイヤーを叩きのめすためにやってるわけではないですし(そもそも、やろうと思えばヒーローポイントなんて無くてもいいし)
プレイヤー側でも同じでもあまりにもえげつ無いやり方は、GMと他のプレイヤーを萎えさせたりするので控えて貰いたいものです。
あまりにも酷いと次に対策練られて周りめぐって自分の首絞める事になりますしねw
現人虫
現人虫日記
2017/05/08 10:04[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第7回
 また遅くなりましたが。
 今回は2度目の昏睡者が発生することになりました。しかも2S目に……

 人を殺して逃げた異教の僧侶(どうやら過失の模様)を捕える目的でPC達は動いたわけです。
 そしてその僧侶+3人の連れを発見して投降する様子がないので襲いかかったPC達でしたが、PCの1人が突撃をして外してしまい、次のセグメントに突撃失敗のペナルティで隙を作ったところで袋叩きにあって昏睡になってしまいました。
 参加PCが3人でしたのでいきなり1人戦闘不能になったことで戦力は大幅ダウン。しかも相手は肉体的には全くのノーダメージ……と悲壮感が漂ったものの、WMとしては内心複雑なところでした。
 そしてその後の展開は予想通りに進みました……つまりはPTの圧勝です。
 前に出たPCの1人が倒れたあと残ったPCが苦戦しているので、後ろで飛び道具を使っていたPCがやむを得ない感じで前に出たのですが、そのPCが目的の僧侶を一撃で両断してしまい、残りの敵3名はその様に恐慌状態になり逃げていった次第ですね。
 ありていに言えばその後ろにいたPCは単純な戦闘能力では今回参加してないPCを含めても最強の存在で、本気を出せば1人で今回の相手全部を殲滅するのもそう難しくはありませんでした。無論ダイス目が偏れば不覚をとる可能性はありますが……それを言い出しても始まりませんしね。そして肉体的には確かに相手の消耗はなかったのですが、精神(MP)的、LUC的、準備(連れ3名の石弓)的には大きく損耗していたのでひっくり返す要素もほぼなく、正直言って消化試合に等しい有様でした。そこまで相手が消耗してから出張るあたりそのPCは慎重とも言えますが。
 ともかく捕縛対象を殺してしまったので任務としては成功とは言えないわけですが、当然PCが死ぬよりは遥かにマシですし、相手は犯罪者でこちらに倒れる者までいたのですからやむを得なかったという終わりでした。

 今回こちらに来て初めてアンチLUCを使いました。
 これはNPCにのみ可能なLUC=所謂ヒーローポイントの使い方で、他者のLUCの使用を自分が消費したLUCの分だけ打ち消すというものです。
 おそらくこれはPCのLUCによるごり押し防止の為の能力なのですが、率直に言って私は好きではありません。自分の使ったLUCを打ち消される……しかもPCにはできないのですから公平とは言えませんし、また使われて楽しいものではありませんわな。
 とはいえ、例えば戦闘技能では既成NPCで最高の者でも20もありません。PCが2~3点LUCを使えば期待値で普通に上回れますし、HPがろくに伸びないこのゲームでは大型の武器を1~2発当ててダメージにLUCを使えば重傷以上はまず確実。捨て身攻撃や突撃であれば完全成功せずとも一発で昏睡まで行く可能性すらある。つまりは世界で1.2を争うような達人であっても作りたてのPCが倒すことがそう難しいとは言えないわけです。
 これはヒーロー性を表現する意味ではいいことではあるのですが、ボスが何もしないうちに倒されるというのもお話として面白いとは言えません(偶にあるくらいならそれはそれでウケるのでいいのですが)。もちろんボスを戦闘序盤はPCから離しておくという手もあるのですが、それは白兵系のボスでは無理ですし、また後ろにいたところでPCが飛び道具を使えばそれまでですから。
 今回の場合は長槍による1S目の突撃でLUCを2点使われたのでアンチLUCを使ったわけです。これも実のところ思案のしどころでした。突撃を始めた時点でおそらく命中判定にLUCをつぎ込んでくることは予想できたわけで、流石にボスが何もしないうちに倒れるのは面白くはないのですが、対策としてはもう1つ「突撃は攻撃する前に当てられると失敗する」ということを利用して迎撃にLUCをつぎ込んで当てて失敗させる方法もあったからです(正確にはもう1つ間合いを外すという手もあるのですがそれは基本的に禁じ手にしている)。そちらはアンチLUCを使わずに済むという意味ではよかったのですが、LUCを使って無理矢理突撃を失敗にさせることは同じでした。それならLUCを打ち消されて成功の確率が下がったとしても成功の目のある命中判定を行える方がまだ面白いだろうと判断したわけです。
 ただまだ不慣れ&どうやら眠かったPLの方に突撃失敗のペナルティ対策を教示しなかったのは失敗でしたね。結果次のセグメントにそのPCは倒されてしまったわけです。

 さてアンチLUC対策としてはNPCがLUCを減らしてPCのLUCの使用を打ち消すわけですから、NPCにLUCがなければ不可能です。ですからNPCの消耗を待つのが1つ。あとはアンチLUCされること前提で多量のLUCをつぎ込む方法もあります。NPCのセッション開始時のLUCは基本的にPCに比べて少ないので、多量のLUCをつぎ込めばアンチLUCしても打ち消しきれない可能性が高いからです(PCの方が戦闘までに消耗してLUCが大して残っていないこともままありますが)。
 ですが一番重要な点はアンチLUCはPCのLUCの使用を打ち消すものに過ぎず、PCの判定にペナルティをつけるものではないという点です。つまりそれがどれほどNPCにとって危険で失敗してほしい行動でも、LUCを使わずに成功されてはどうしようもありません。ですからLUCに依存せずNPCを追い詰めることができれば、そもそもアンチLUCは機能しないわけです。また上に書いた通り私はアンチLUCが嫌いなので必要に迫られなければ使おうとは思いません。そのあたり考慮してもらえれば幸いですね。
 尤もLUCの使用の概念については私なりの考えがあるのですが……それについては今回は割愛。

 さて飛び道具と対僧侶も一応経験してもらいましたし(まあ僧侶はほぼ気闘法を練気して殴ってきただけですが)、次はアレかなと思うのですがこればかりは面子次第かな。
いいね! 2
現人虫
現人虫bndplayer007
2017/05/08 09:52[web全体で公開]
 おはようございまず。
 キングス・フェスティバル―王の祭り―の参加希望ありがとうございます。
 つきましては都合の日程とクラスの選択を教えていただければ。
 前者はセッションのところに伝助がありますし、後者もセッションの下の方に皆さんのコメントがありますので。
システム
システム現人虫
2017/05/05 02:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは05月06日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。

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