アーリングさんの過去のタイムライン
2022年08月
旅野⇒アーリング | |
2022/08/30 03:01[web全体で公開] |
アーリング⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/24 11:14[web全体で公開] |
> 日記:伝われこの思い! 最新日記から失礼します。 黒も白にする凄腕弁護士の仮面ライダーゾルダ なぞなぞで攻撃する仮面ライダークイズ 女性を口説いたり相手を煙にまける電王ロッドフォーム(というかウラタロス) このあたり、交渉を武器にできそうなライダーかな、とか思ったりしました。
アーリング | |
2022/08/23 23:44[web全体で公開] |
😊 結婚式だよ、冒険者! ★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮) もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開! そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。 ! 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう! 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!? 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功! (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!) 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ! 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵! エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの! 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう! 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY! GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
アーリング | |
2022/08/22 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション2連卓! 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一日ホッと胸をなでおろしてました。てへへ。 普段は自分にとって楽しかったぞわーーい!という卓日記がメイン。 ・・・・・・いやこっちのほうが自慢話ぽいぞ!?とは思うが、「良かった!」は声を大にして言っていきたい。書きます! ★8/3(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダム卓って何がラクって。 「GMですらなんでそうなってるのかわからないから、無理やりこじつけてる」ことに卓内全員納得してくれること!w 突然地震が起きたり、さっきまで晴れてたのに急に雨が降ったり、危険な罠一杯の後に動物たちがのほほんとすごしてたりしても、「きっとこうなんだ!」とGMが勝手に繋げたりPLさんの方から「こうかもしれない!」とストーリーがつながってくのがもう楽しいw 《今回の冒険者たち》 ●フレディ(人間・男・26歳) 元戦場司祭の無精ひげマン。金髪碧眼のマッチョで、ヘビーメイスを振り回す太陽神ティダンの神官戦士。 軍師(ウォーリーダー)としての技能も持ち、きらりと光る知性と気品。何気に一般技能として貴族(ノーブル)技能も持つ、いいところの生まれだったりします。 ●エーリカ(シャドウ・女・18歳) 元ボディガードの戦士。なんと「敵に荷物に詰め込まれて海に放り出され、気付けばそこは別大陸」という過酷すぎる経歴の持ち主。ダイノジョー(刃を2枚並べた大型斧)を振り回す剛力娘。今回の紅一点。つおい。 シャドウという種族の設定どおり、浅黒い肌と三つ目の自作イラストが可愛い。 ●ウォルター・エルフィンストーン(タビット・男・10歳) つぶらな赤い瞳がカワイイ、タビットの青年(兎人間であるタビットは10歳で成人、寿命は約50年)。 妖精魔法を修めている賢者ですが、サプリ「メイガスアーツ」の追加ルール、「属性3系統選択」を使って本来の力量以上の強力な魔法を使うことが可能になっています。実は俺GM、このルール初体験!(ドキドキ) こちらもタビットらしいウサギ顔にコート&マフラーの自作絵。クオリティ高い・・!! ●ベフルーズ(レプラカーン・男・36歳) ヘビークロスボウで相手を射抜く、小柄なお髭種族レプラカーンの男性。 冒険者ではなく、放浪者(ヴァグランツ、と読む)なので所持金が心もとなくなった時にふらっとギルドに立ち寄って依頼を受けるスタイル。 矢筒に複数の種類の太矢をそろえ、状況に応じて使い分ける巧みさ。実際手先も器用な種族! 今回のPC達が選んだ依頼は〈荷物配達の護衛〉。ただし、船便でな! 水に強い種族(エルフ)はいないが、ウォルターが水の妖精と契約して万が一水没しても呼吸できるよう備える用心ぶり。慣れてるぞこの人たち・・・! 道中もランダム展開だから、ネタバレしても大丈夫! 出航するなり、船上に飛び込んでくる魚たち!早速飛びつくPC達! ・小魚を捕まえてるフレディとウォルター(知力高い組)。 ・大魚を捕まえてるベフルーズ(手先器用マン)。 ・金色の深海魚を捕まえてるエーリカとNPC(筋力ムキムキ組)。 活きの良さは力技でねじ伏せるもののようですw ところが、それを追いかけてなのか、巨大なクジラが潮吹き出現! 危うく船ごと吹っ飛ばされるところをギリギリで回避! 追いかけてくる巨大クジラ! 振り切ろうと荷物を投げて気をそらすPC達! 「ほえーーーーーーる」そのまま水中に落ちた荷物をくわえて遊びだす巨大クジラ。離脱成功! -------------------------------------------------------------------------------- 【知らなくてもいい豆知識】 このクジラは、以前のセッションのノリで「デカイ・ホエール」と名付けられた個体。 ダイスの結果、「モンスターレベル:14」となった超強い生き物ですw 鳴き声は(当時の)PLさんが生やした「ほえーーーーる☆」 こうやってこのシナリオは、やるたびにランダムイベントが派生していくのです。 -------------------------------------------------------------------------------- だが、船旅の敵は生き物だけではない。潮の流れが激しくなり、ゆっさゆさと揺れる船内。 フレディとウォルターの知力高いコンビがここでも判定に失敗・・・と思ったら運命変転(ダイスの出目をひっくり返す人間のとっておきの技)でフレディは失敗を成功に変える! 結果、一人だけ船酔いしてしまったウォルターは、青い顔で皮袋におろろろーー・・・そこで長耳がぺしょ、と下がるの可愛い!あざとい!w 目的の島までもう少し、といったところでリザードマンの棲み処すれすれをすり抜けるスリリングな展開に。 ここはベフルーズがスカウトとしての直感を活かし、的確に指示を出すことで切り抜けた! 船酔いしながらウォルターも成功してましたがw そして目的地について荷物を船から降ろすPC達。現れたのはアンデッドの群れ! 軍師(ウォーリーダー)として知力を活かしてフレディが、斥候(スカウト)として敏捷を活かしてベフルーズが先手を奪取! ところが骨とゾンビとグールの集中攻撃にPC達は大苦戦。 じりじりと数で押され、ダイス目も振るわず、MPが切れて撃てる手も減り……。 ランダムで出てきたボスエネミーとはいえ、これは……勝てない。5ラウンド目にイベント発生で、依頼の品を囮に撤退! 依頼未達成となりミッション失敗となってしまいました。残念……! PLさん達からは、「楽しかった!」と言ってもらえたので、ミッションは失敗したけどセッションとしては失敗してないと思ってる!うん!(めげない心)実際、GMも楽しかったしね! またGMとしてでもPLとしてでもどっかでご一緒したいな。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――! ★8/10(水)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休み。「まだまだ卓がしたーい!」と、固定CPの合間にすぽっと空いたエアポケット。 どんな卓をたてようかなー?と考えてたらオンセンの日記で「できれば初期作成で参加できて、時間がうまく合う(←ここ大事)卓があればありがたいなぁ。」という日記を見かけたので、「なら立ててみるか! この方が来るとは限らないけど!」と勢いで立てた、チュートリアル卓。 結果として、偶然予定が噛み合ったのかPLさんとして来てくださったり、「TRPG初めて!」という方や「他システムはやってたけども…」という方なども来てくださり、結果として「募集枠3人のところに参加申請4人」という嬉しい悲鳴。じゃあ1枠増やそうか!と4人でのセッションとなりました。わはーい! 《今回の新人冒険者たち》 ●エーファ(ナイトメア・女・18歳) ナイトメアは、突然変異で生まれる忌み子。強いのですが世界観的に迫害されがちな種族です。 エーファはヘビーメイスを振るうバリバリの近接ファイター!中の人もTRPGに慣れてて、状況に合わせたクレバーな立ち回りが光ります。戦闘特技《斬り返し》で絶対に相手に命中させるという念の入りよう。火力よりも確実さ。渋いわぁ…! そしてちゃんと立ち絵イラストに角がある!さらに表情差分多いなすげぇ!? ●ヘルガ・ローヴィンキ(ナイトメア・女・15歳) そして今回、2人目のナイトメア。こちらは魔動機術を駆使するガンシューター!しかも全身絵を描き上げてきましたよこのPLさん。ルールブックのイラスト踏まえてアレンジとかすごすぎない…?! 体育系のノリでエーファを「ねえさん」とするっと呼んでく舎弟スタイルだったり、チュートリアルの茶番ノリに付き合ってくれたりとオモシロ場面がいっぱいなPCです。 ●アイザック(タビット・男・13歳) 今回のタビットは操霊術師(コンジャラー)! タビットは知力が高いからホント魔法職に向いてるんですよねえ…。 そして実はタビットには、その知力の高さと魔法への適性ゆえに「自分たちは神の末裔」と考えてる傾向があるという尊大な設定がw そんなタビットのアイザック。冒頭の自己紹介でいきなり一人称が「吾輩」! でも金欠!所持金ゼロでスタートしてきたよこの人w ●オールド(人間・エルフ・男) 軽戦士にして斥候、手先の器用さとスピードで状況を切り開くエルフの剣士。取得した戦闘特技は《かいくぐり》!盾で敵の攻撃をかわし続ける限り、クリティカルの確率が上がるというまさに「起死回生のカウンター狙い」とでもいうべき特技。 PLさんはTRPG初体験!いらっしゃいませー!(揉み手)……キャラ作成の段階で大分理解が速くて、説明だいぶはしょったよ俺。頼もしいな!? もともと、セッション日までは募集締め切りからセッション日まで数日は開けるのが俺のスタイルなのですが(だってキャラシート作成とか、人によっては数日かかるものだし)、今回のようにチュートリアル卓はさらにその中でPC作成のお手伝いをすることもあります。PLさんが希望するならば、ですが。 んで今回、キャラ作成会をしてから、セッション日まで数日あったのですが…毎日PLさんがセッションルームに顔を出してくれまして。「試し勝負してみたいな、練習もかねて」と発言されたタイミングにたまたまGMの俺入室。 GM「ん-・・・ならちょっと練習してみますか?」 というわけで、エネミーを急遽用意しての模擬戦をすることに! 結構な回数チュートリアル卓をしてるけど、セッション前にこんなの初めてだよ俺!w 見学席込みだとPLさん全員集合という事態になって、お試し戦闘でした。手ごたえを感じてくれたようでよかった! そして、いざセッション当日。 経験者も初心者も一杯「こうしたらどうか」「やってみよう」「じゃあこっちは周囲を警戒します」「それなら自分も」という、アイデアの提案&連携がスムーズに進む新人冒険者たち。いや巧いなキミら!? 倒したエネミーから情報を絞り出し、探索や障害を乗り越え、ダメージも素早く回復してボス戦へ! ヘルガ:「ちなみにピンゾロ50点狙いで先制値13以上の敵相手にも平目で振れるっすか?!」 ボス:「そいつはGM次第だな。明らかに失敗すると分かっている判定を良しとするかは、GMにしかわからねえ!」 ヘルガ:「了解っす!各GMに確認ですね!!」ボス優しいわぁ… 終始こういう展開ですw チュートリアル卓ですから! 3ラウンドに渡る攻防の末、新人冒険者たちは相手をコテンパンにやっつけて大勝利! それぞれが別方向に旅立っていくエンディング……今回「チュートリアル冒険団」とPC達が名乗ったのをアドリブでシーンを作って活用させていただきました。こんな名前も初めてだよ!w 初心者さん相手でも・・・いや、初心者さんだからこそ「そうくるかー!w」と楽しく教わることも多いので、俺は何度でも立てるよチュートリアル卓。楽しかった―――! PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
アーリング⇒マスター | |
2022/08/22 20:06[web全体で公開] |
ありがとうございます。どこからそこの気付きに至るか、なんでしょうかねえ。 俺の場合、セッション始まってから「事前に言っておけばよかったー!」とか「最初から準備しとけばよかったー!」を次回の募集に持ってくる、とか他の卓で「この募集の仕方いいな・・・」を真似たりの積み重ねだったのですが…。 失敗は成功の母。私の好きな言葉ですw あと、俺はマスターさんの場合「たくさん卓を立てている」という事実&オフやオンの経験から裏打ちされる文章から「これは実戦でたたき上げたベテランだ」という信頼感があります。実際同卓してそうだったし! 意外だったのは、「褒めるのが苦手」ってとこだけでしたわw 余談ですが、GM初心者のころ読んだ「ドリフターズ」という漫画で「合戦そのものはそれまで積んだ事の帰結よ。合戦に到るまで何をするかが俺は戦だと思っとる」というセリフを読んで、「そうだよな!」と衝撃が走りましたね俺。 いざセッション始まったらもう逃げ場はないしジタバタしても仕方ない!むしろアドリブ展開はGMやるなら大なり小なりあるんだもんw大事なのはその前の準備と気構え!今でもGMするときはいつも頭に置いてまっす。
マスター⇒アーリング | |
2022/08/22 00:47[web全体で公開] |
> 日記:たのしいTRPGのあそびかた(再掲) >「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」 これはホントそう。GMもそうだしプレイヤーもそうなんだけど、なぜか案外意識してない人が多いですよね。 なんなら普段の日記での発言なんかも込みでそのプレイヤーが透けてくる訳だし、みんなもっと意識していい部分だと思ってます。(そう言ってる割には俺の普段の日記の言動がアレなんですけどねーw)
アーリング⇒ササミ | |
2022/08/22 00:10[web全体で公開] |
こちらこそコメントありがとうございます(ぺこり)。 あくまでも可能性の話なので、それでも事故が起こらないとは言い切れないのですけどね(;^_^A せっかくのSNSですもん、セッション以外の使い方も使えるなら使っちゃえー!というもったいない思考もあります。えへへ…。 最後の「色んな卓に入ってみてください」はチュートリアル卓の最後にはいつもPLさんにお願いとして言うようにしてます。「TRPGを好きになって欲しい」んであって、別に「アーリングの卓を好きになって欲しい」訳ではないですしね。いや好きになってくれるならそれに越したことはないのですがw
アーリング⇒ヒラーズフリート | |
2022/08/21 23:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー♪ GMとしては、それこそ考えうるトラブルなんかいくつもあるので、色々と先に注意書きしておきたくはありますよね(苦笑)。 日記の中には書きませんでしたが、PLさんがGM経験者だと「あー、わかるわかる。ほとんどないだろうけど念のため言っておきたいよね」と気にせず参加申請するハードルが少し下がる場合もありますね。 ちなみに、スケジュールに余裕があれば「身内卓を作る」と「いろんな人と遊ぶ」は両立できるから、ゆっくりまったり遊ぶ余裕をもちたいところですね。偉大な人に俺も近づきたい!
ササミ⇒アーリング | |
2022/08/21 23:23[web全体で公開] |
> 日記:たのしいTRPGのあそびかた(再掲) こんばんは、ササミです。 とても参考になります。 PLとの遊び方の不一致で面倒事になる前に、できることが色々あるのですね。勉強になりました。 少しずつ実践してみます。ありがとうございます。
ヒラーズフリート⇒アーリング | |
2022/08/21 23:15[web全体で公開] |
> 日記:たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 分かります。自分も同じ悩みを持ってて、GMをする時にどうも長くなってしまうんですよね💧 だから募集をする際、出来るだけ短くしようと努力してます。後は……並べく身内卓は作らずに、色んな人と遊びたいという志は持ってます(ただし、叩かれた経験があるため多少はトラウマ)。ホントなんでも楽しめる人って偉大です(語彙力低下)。
アーリング | |
2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
わっか⇒アーリング | |
2022/08/16 12:27[web全体で公開] |
基本的にはシナリオに書かれている通りに、台詞回りで不自然に思ったところは自分なりに弄る…みたいな感じでやっていました。 あとダイス目に関してはそうですね、あそこでの出目が良かったお蔭で、ずいぶん時間を節約できた感じです。 こちらもGMとしては初プレイで緊張してましたけど、楽しく遊べました!セッション盛り上げてくれてありがとうございました!
アーリング⇒わっか | |
2022/08/16 09:58[web全体で公開] |
> 日記:[SW2.5]不死の女王の眷属 プレイ感想 日程調整から、それに伴うシナリオの改造や演出、素材の準備など細かいところまで行き届いてて「ほわぁ…」と感嘆のため息でしたよ。翌日シナリオを読んでみましたが、GMがアドリブで救済措置入れてのではと思ったところが実はシナリオ通りだったり、ごくナチュラルに語られてたNPCの台詞がある部分からぶっつりとシナリオには載ってないGMの語り口だと知ってびっくりしたり。ダイスの出目もミラクルだったんですねえ…(中ボスにワープ!) いつかこんな日が来ると思ってシナリオ読まなくてよかった!w 楽しいセッションありがとうございました!
アーリング | |
2022/08/15 20:56[web全体で公開] |
😆 夏だ!SUMMERだ!ウタカゼだ! アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二人+未経験のPLさんお二人の計4人をお誘いし、いざ日程調整。ん?未体験PLさんお二人の日程が重なる日が無い? HAHAHA!ならば2卓立てればよい! せっかくだから欲張ってしまえ!2回もあるならあれもこれもシナリオに入れちゃえ―――! 「夏」をテーマにキーワードを並べ、コトコト煮込んで、出来上がり! キャラ作成会の間に、未経験PLさん達もわざわざルールブック買ってきてくださいました……ありがたやぁ…! ★7/29(金)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー01 山登りに行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 鉄兜にチェインメイル、鉄の剣を装備しているけれども、実は角笛を吹き鳴らし、歌で虚無をはらうのが得意なウタカゼの青年。 寝ぼけ眼をこすりつつ、意外と仲間の得手不得手を見ぬいてるという天才肌。仲間思いの頑張り屋です。 ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく鉄兜をかぶり、こちらは大剣(割りばしサイズ。身長18cmのキナナにとっては大剣。たしかに!w)を振り回して元気に飛び回る活発ガール。冒険は得意だけれど、お勉強はちょっと苦手。マイペースにみんなを引っ張るポジティブさん。 ●ナハト(コビット族・男・20歳) 新たにやってきた(そしてPLさんもウタカゼは初!)修行中の新人ウタカゼ。 内気でコミュニケーションは苦手だけれど、遺跡から見つけたエレキギターについて語る時だけは目の色が変わる。 歌と学問を得意とし、知識や素養はあるものの自信がない。そんな彼は今回仲間からリーダーとして推されることに。 夏と言えば山! それゆけハイキング! 登山だ―――! 一日目は登山。先輩ウタカゼに連れられて、山登りにいそしむウタカゼたち。途中で小川で涼み、お腹を空かせたカマキリと対決! 身長20cm弱のウタカゼたちにとって、10cmくらいあるカマキリは我々でいうところの猪サイズ。でかい! 二本の鎌をしゅしゅしゅ――!と振り回し、キナナの大剣が防がれる!だがその隙をついて、モルトとナハトの歌に気圧されて、カマキリは逃げ出した。勝利! 崖をジャンプし頂上にたどり着くと、そこではカブトムシとクワガタムシが昆虫バトルの真っ最中。 やがてカブトムシがクワガタをひっくり返すが……その目は赤い!悪意に取りつかれているのだ! 互いの希望(ウタカゼのHP)を友情(回復支援)で補いあい、キナナの大剣がカブトムシの甲羅を痛打!動きを止めたところに、再びナハトとモルトのハーモニー攻撃が悪意を祓う。カブトムシはひっくり返って気絶! 気付けば頭上は満天の星。 山頂で待っていた先輩ウタカゼと4人で、キャンプをしてのエンディングとなりました。1日目終了! ★7/30(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー02 湖に行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 昨日に引き続き参加の寝ぼけのんびりウタカゼ。歌の能力値が成長し、より強くなった! ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく継続参加の元気ウタカゼガール。前回の冒険から騎乗能力を伸ばしてきたが、果たして今回役に立つ場面はあるのか!? ●シュウ(コビット族・男・19歳) PLさん・PCともに初プレイの新人ウタカゼ。自称「パチン コの達人」で、射ったドングリの実は百発百中!勇気と知恵を伸ばしたわんぱくボーイ!でも歌はちょっぴり残念ボーイ! ドングリの実が大好きで、服のデザインもドングリ柄。ドングリを語らせると長いぜぇ・・・!? 訓練場で、先輩ウタカゼからの厳しい訓練を受けるシュウ。一通りの屋内訓練を終え、続きは湖への野外訓練に向かうことに。 そこでモルト・キナナとばったり遭遇。先輩&新人3人で湖に出発! 草むらをかき分け、枯れ葉に足を滑らせる場面もあったり。ウタカゼの身長は20cm弱なので、背の高い草むらはそれだけでジャングルなのだ……。 飛んできた蚊を追い払い、サワガニを大人しくさせて汚れてる甲羅をお掃除してあげるというちっちゃな大冒険。 湖に着いたら当然泳ぐ!ところがそこに真っ赤な目をした、悪意に取りつかれた体長60cmのナマズが・・・・!ウタカゼ達の3倍の大きさ! いかだに乗って、ナマズを正気に戻すため、武器を構えるウタカゼ達。大きな相手でもひるまない! わりばし大剣、どんぐりパチン コ、角笛での歌が次々にナマズの悪意を削り取り…最後は水中にひっくり返る大ナマズ!大勝利! どうやらあまりの暑さに、湖の小魚やエビたちもぐったりして大きくならず、自分も自分の子どもたちも飢え……絶望して悪意に呑まれたとのこと。ウタカゼがそっと寄り添い、これらを聞き出した後で、浜辺で掘り出した貝をプレゼント! ナマズ:(から、かたい・・・・たべられない) ウタカゼたち:「みんなでこのからわってあげよっかぁ!」「なるほど」「まかせろー!」 ナマズ大喜び。鉄兜で叩き割ったり頭突きして開けたりしてた場面は見なかったことにしますw 残った貝をみんなで網焼きにし、始まるバーベキュー大会。ハマグリが爆ぜ、匂い立つアサリ。 夏のバーベキューはやっぱり外に限るヨネ!(数年単位でリアルBBQしてないGMの想像)。かくして2日目も終了! 「山登り」「カマキリ」「カブトムシ vs クワガタ」「星空」「キャンプ」! 「蚊」「サワガニ」「水泳」「潮干狩り」「バーベキュー」! これでもか―――っ!とばかりに【夏】を楽しんだウタカゼの2日間。 GMとしてもめー――っちゃ楽しかったです! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました――――!
アーリング⇒旅野 | |
2022/08/14 18:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 単発チュートリアル卓日記 わはーい!セッション参加&感想日記までありがとうございました。 プレイしていくうちに「そうか君はそういうキャラだったのか・・・」とPL自身が気付く現象、あると思います!w 人によっていろいろですけども、素直な陽キャは進行がスムーズになるので俺はGMしてて楽だし楽しいです!全員がそうだと今度はヒャッハー!になったり、全員前衛で殴りに行くぜ!とかになったこともあるのですが…(それはそれでシナリオは進む)w もたもたどころか、手順確認しているとGMとしても「うんうん、そこまではあってる」とか「あ、そこから違う」とか確認やストップがかけやすいんで助かりました!ありがとうございます。 そしてマギシューウサギは可愛いですね!俺もこう…「自分より大きい武器」を担ぐキャラクターが好きなもので…w また機会がありましたら遊びましょう~ノシ
アーリング | |
2022/08/12 18:29[web全体で公開] |
😆 戦えヒーロー!打倒チワワ! ★6/18(土)・7/2(土)・16(土)デッドラインヒーローズRPG 「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線」(GM:お賽銭入れさん) デッド!ライィィン、ヒーローーズッ!(挨拶) 以前、PLとしてお迎えしたお賽銭入れさんから、今度はGMとして「DLHのPLとして参加しませんか?」とお誘いをいただき、「喜んで―!」と応じさせていただきました。 久々にデッドラインヒーローズ(以下、DLH)をプレイヤーとして遊べるぞわーーーい! しかもお賽銭入れさんはDLHの初心者卓も度々立てておられるGMさん……同卓予定のPLさんは以前ご一緒したこともある方だし、安心感のある卓ってありがたいよね! PLさんをさらにもう1人、ということなので、俺のオンセンの友達さんからお声掛けをさせていただいて、3人で挑むセッション! ……あれ?シナリオは? GM「候補のシナリオですが、とりあえず次の4つが候補になっています」 えーーー!? 選ばせてもらえるの!?なんて贅沢な・・・ッ!! かくしてPL3人が選んだシナリオは「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線」 だって気になるじゃん、チワワ!ww シナリオ確定後、ハンドアウトを選び、集いしは3人のヒーロー! ●ギル(ヒーロー名”フォックスショット”)←これがアーリングPC! 大自然の力を受け継ぐ、改造人間。 飛行機事故で重傷を負ったところに、大いなる力《ワオド》の結晶を埋め込まれて死の淵からよみがえった野性のヒーロー! 戦闘時には咆哮とともに変身し、野獣の力を解放する! ぶっちゃけ、仮面ライ●ーアマ●ンですw 大いなる力の名前はゲッタ●線のマンガからいただきました!w ●タイツマン 一見、全身銀色タイツの変態(キャラシートより)。 しかしその正体は、銀河の彼方の超高度知的生命体。2億年後の成果報告会に地球を叩き割って「持って帰る」ために、地球に滞在している。 手足や体の一部を別次元に置き、自在に出し入れすることで四次元的な攻撃を行うギャラクティック骨法の使い手。 顔の模様の点滅で感情表現をしたり、地球の文明の低さを小バカにするなど独特の存在感をもつヒーロー。・・・ヒーロー?w ●葉桜 奏(ヒーロー名”スピリット・オブ・フラワー”) 幼いころにヒーローに助けられたことを機に、トレーニングを積んでヒーローと同等の力を得た女子高生。 アームガード型のボウガンから放つ各種の矢。鍛え上げた身体能力から繰り出される戦いのセンスは、彼女をヒーローたらしめるに十分な力を持つ。 スピリット・オブ・フラワーとして子どもたちにも慕われており、正体を隠して街を守り続けている。 このPLさん、PCのイラストが3Dモデルなんですよね。新世代感あるなあ…しかも変身前と変身後の2種類作ってきてた!すごい! セッション後に調べてみたら、TALTOでも公開されているシナリオのため、あまり詳しいネタバレは避けますが……実に!昭和特撮ヒーロー番組っぽい組み立てで!楽しかった! ギル:「お前達・・・悪い奴だな!?」 ギルは匂いで相手をかぎ分ける野犬みたいなヒーローとして暴れまわらせてもらったし スピリット・オブ・フラワー : 「どんな作戦で来ても無駄よ!ぜんぶ叩き潰してやるんだから!」 奏ちゃんは頼れるおねーちゃんとしてカッコよく可愛く飛び回るし、 タイツマン:「ウュルンミーを得るにはウュルンミーと戦わねばならない。えび茶文明圏にも合理的な発想はあるものだ」 タイツマンは敵との会話が噛み合わないし!www クリティカルがどんどこ出回って、イベントや戦闘時もスイスイ進めたのも爽快感の一つかもしれません、運がよかった! そして、GMのお賽銭入れさんも、新規に特徴的なヴィランを追加してくる力の入れよう!怪人タバコスモーカーに怪人ピーマジシャンなんて、配布されてるシナリオのどこにも載ってない!ww ヘンチマン(いわゆるモブ敵。戦闘員みたいなの)やら、タイトルにもなってるレーザーチワワやら、イラストも豊富に自作されてて「いやこれすげえわ」と次から次へと展開していくマスタリング。絵面が豪華! やっぱりDLHは楽しいなあ……明日からの夏コミで、久々にDLHの公式同人サプリが頒布されるから、通販で買うぞ! GMのお賽銭入れさん、ご一緒したPLのお二方。ありがとうございました―――!また機会があれば遊びましょう!
しゅんたろー⇒アーリング | |
2022/08/12 11:53[web全体で公開] |
わざわざ日記へコメントいただき、ありがとうございます。 そうですね、初心忘れるべからずの精神で楽しみながら経験を積んでいきたいと思います! あと、いい機会だったので総合コミュニティの方にも参加させていただきましたので、そちらでもよろしくお願いいたします。
アーリング⇒しゅんたろー | |
2022/08/12 08:17[web全体で公開] |
> 日記:とりあえず人間やめてみた(SW2.5) セッションへの参加ありがとうございました! 即興の模擬戦はこっちもびっくりでしたよー!GMがふらっと覗いたらPLさん達が集まって色々お話してたから、ついw セッション前から初心者さん・経験者さんが互いに質問して答えてたり、意見交換したりしてくださってたのでGMとしても大助かりでした。何より、楽しかったー! 上を見上げればきりがないので(俺自身も経験者ではあるけれど、初心者ではない、ベテランだ!と言い切れるほど熟達してる自信もないデス……)、初心者の気持ちのままで経験して積み上げていくのもアリアリ。楽しんでいきましょーう!
アーリング⇒傭兵 | |
2022/08/12 08:00[web全体で公開] |
> 日記:参加申請てなかなか難しいよね(´・ω・`) セッション参加ありがとうございました。GMはやりたくなった時がやり時! 色んな卓に入ってみて「あ、このやり方なら自分もできそう!」とか「ここはカットして、ここの部分だけ真似させてもらおう・・・」みたいに、自分にとってやりやすいな、という方法を見つけていくのもアリですよ。 なんならセッション開始!目の前にゴブリン!さあ戦闘!勝利!終了!くらいの身にシナリオでもいいんですもん。
しゅんたろー⇒アーリング | |
2022/08/11 13:14[web全体で公開] |
アビスシャードの件、回答ありがとうございます。 いえ、特に使う気も売る気も無いので全然問題ないですよ。 単純に記念として欲しかったっていうのと、いずれ自分でGMやるときの参考にしたかっただけなので。 わざわざご説明していただき、ありがとうございました!
しゅんたろー⇒アーリング | |
2022/08/11 12:26[web全体で公開] |
こちらこそ、日記の呟きに応えていただいて本当に嬉しかったです。ありがとうございました。 今回はキャラ作成からわりとみんなでわちゃわちゃ進めたので、まとめたログがあるのはすごくありがたいです。 あとで見直してニヤニヤしたいですw あと今までは人間しかやってこなかったのでタビット面白かったです! 特に魔法使うときは安心感がすごい。 チュートリアルといいつつもきっちり冒険させていただき、本当にありがとうございました! ところで、今回の冒険でアビスシャードってもらえたりするんですかね? 奈落に入るのがそもそも初めてなもので、単純にアビスコア壊せば手に入るのかな?というところがイマイチ分からなくて。教えていただけましたら幸いです。
アーリング | |
2022/08/10 10:30[web全体で公開] |
😆 もっふもふの、アリアンロッド2E! 夏休み期間だからこそ、これまでたまってた卓日記をどんどん書き上げてくぞー! 遅筆なので一日一件くらいですが。 ★6/9(木)・13(月)・20(月)・25(土)・30(木) アリアンロッド2E「もふベストchapter2 ペガサスと動物の館」(GM:豆乳コーヒーさん) 前回のセッションからリアルで8か月! これくらいののんびりペースでも楽しめるのがTRPGのいい所。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_163871482755 (第1話の感想日記) このギルド(アリアンロッドではパーティーをこう呼ぶ)のメンバーは(PCもPLも)、毛皮や獣毛のもっふもふをこよなく愛し、そこに癒され、常にベストを尽くす・・・ゆえにギルド名は【もふベスト】! 第1話は「秋」をテーマに、紅葉や秋の味覚、鮮やかな花などを楽しむシナリオでしたが、今回はもふベストのために、これでもかーーーーーっ!とばかりに、もっふもふ! 動物たちをテーマにしたシナリオを、GMの豆乳コーヒーさんが今回のために書き上げてくださいました。うわあーーーーい! オープニング早々、依頼を受けて向かったゴルシ村(もうこの時点で名前に笑った)。 縦横無尽に飛び交う、仔ペガサス(以下、子ペガ)たちが、村人を放り投げたり食んだり。 暴れ放題になっている子ペガたちをなだめ、囚われてる親ペガサスを助け出すために空に飛び立つ!といったところでタイトルコール&カットイン! かっこいいいいーーーーーーー!! セッションルーム、背景やらカットインやらマーカーやら、これでもか!というくらいに用意されててまるでロードムービー。 これだけの準備大変だったろうなあ・・・。感謝! タイトルにもなってる「動物の館」に向かうために空を駆ける、我らが【もふベスト】! ところが、そこに襲い掛かる野良グリフォン! まさかの空中戦だ―――――!? まともにやりあうと、勝てないまでもその後が続かない!ということで逃げの一手! 地上に下りたら・・・・登山のためにFS判定(フォーカス判定、と読む)! くうぅ、どこまでも楽しませてくれるぜGM! そしてたどり着いた「動物の館」・・・そこは文字通り、さまざまな動物がボスの「お友達」として住んでいました。 門番は狼!(本人たち曰く「うるふベスト」!もふベストのファンらしい) 執事はウサギと猫!(でも猫は気まぐれでサボる!) 風呂場にはライオンと子犬(どっちも気持ちよさげに( ˘ω˘)スヤァ…) 隅の部屋にはレッサーパンダの群れ!(くわっ!と荒ぶるレッサーパンダのポーズ!) 2階には犬の群れ!(ボスがドスのきいてて軍隊風味!) キッチンにはウサギの群れ!(執事さんがご飯作ってたかわいー!) 地下室には穴掘りブタ!(ピックを持ったピッグ!) これらの部屋を回って、親ペガサスを助けるための手掛かりを探すわけですが・・・こんなの全部回っちゃうに決まってるじゃん!w ダイスの出目も面白く、ライオンが「がおおおおおお!」と目を覚まして襲い掛かってきたら命中1ゾロで「寝ぼけてるだけだ―――!?」ってなったり、猫執事が「シャ――ッ!」と爪を伸ばして引っ搔いてきたら、また命中1ゾロでじゃれついただけで終わったり。 PCがもふもふ!を愛でる。というシチュエーションにおいてはこれ以上ないふれあいの場でした。猫カフェとかウサギカフェとかそんな感じ。 とはいえ、別れの時は来るもの。 もふもふな動物たちに後ろ髪を引かれつつ、門番メイドゴーレムを蹴散らし、ボスである双子のヴァンパイア姉妹に挑む! ヴァンパイア姉妹は、親ペガサスを呪いで縛り、人質ならぬ馬質として騎乗し盾にする!最後のもふもふはここか!卑怯もの! そこへ、「自分達も戦う!」とばかりに子ペガたちが【もふベスト】を乗せて戦場へ!再び空中戦闘だ――! モフモフを傷つけるものは許さない! とばかりにPC達の猛攻が止まらない。 銃を広範囲に放ってヴァンパイア姉妹の動きを止め、反撃も魔法と物理両方の鉄壁防御で防ぐ! 通ったダメージは即座に回復し、範囲攻撃魔法を全力でクリティカル! 怒涛の猛攻で3ラウンド決着! うおおお大勝利! 親ペガサスの洗脳も解け、感動の親子ペガサス再会できれいにフィナーレ、大団円! たっっっっのしかったーーーーーーーーー! 自分達のために書き下ろしシナリオ用意してくれたことだけで感動ものなのに、ここまで楽しかったらもう次を期待しちゃうよね! GMの豆乳コーヒーさん、ご一緒した【もふベスト】のPLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
わっか⇒アーリング | |
2022/08/09 23:30[web全体で公開] |
ミッション失敗を含めた計算…なるほど。じゃああんまり気にしなくていいんですかね。 まだやるかどうか踏ん切りはついてない状態ではあるんですが、応援ありがとうございます!
アーリング⇒わっか | |
2022/08/09 23:21[web全体で公開] |
> 日記:[SW2.5]ついにやるか…? このあたり、「何度かミッション失敗したこともある」あたりで数字設定している感はあるんですよね。 セッションの回数に対して経験点は減りますが成長回数は変わらないので。 頑張ってくださーい!応援してます!
アーリング | |
2022/08/09 17:05[web全体で公開] |
😊 明日もプレイするシナリオなので、ネタバレはなしの方向で。 ★6/4(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 毎度おなじみ、初心者さん向けのチュートリアル卓。 今回の参加者さんは全員SW2.5の経験は浅いもののTRPG経験はある、ということでキャラ作成か役割の相談までとてもスムーズでした(中には、参加申請時に「今日別卓で初めてSW2.5やってきます!」なんて方もおられましたが)。 スムーズすぎて、PLさん全員が、二人ずつPCを作ってきたりしたのはさすがに初めてでしたけどね!w しかも「何ならGMがダイス振って決める!でも承りますよ~♪」って言ったら「じゃあそれで」という流れにもなったりして。色々と予想を上回ってくるぞこのメンバー・・・! そして選ばれし新人冒険者たちがこちら! ●ルノ(人間) 王を夢見る15歳。小型の盾と布鎧の軽戦士で、武器はピック(小型のつるはし)なので刺さると痛そう!明るく爽やかな好青年。 ●シャスティ・アステル(ルーンフォーク) もともと勤め先が滅んだので旅に出た2歳3か月の人造人間。魔動機術でガンを撃つ、マギテックシューター。礼儀正しく、丁寧な口調を崩さないが、攻撃は苛烈。 ●グレース(エルフ) 月神シーンの神官。賢者や野伏としての知識の広さと68歳という年上の余裕で、一歩下がって仲間を支えるおねーさん。 中のPLさんはSW2.0をたくさんしているので、実際その立ち位置だったりしますw いざ冒険!と滑り出しは順調だったものの、出目がいまいち振るわない。 それでも何とか一人はセーフ!といった体で、徐々にボスのいるところまでは進んでいく。 判定に入る前に「じゃあどうするか」と色々知恵を絞って解決策を相談するあたり、SW2.5の経験は浅くともTRPG経験者はさすが一味違う・・・! そしてたどり着いたボス戦。一見PC達が楽勝か・・・!?と思われた戦闘序盤。 ところがPC達の出目が振るわない! あたることは当たるものの、敵へのダメージが積み重ならず・・・そしてボスの反撃がついに命中!痛い! チュートリアルというにはあまりにハードな状況、戦闘は7ラウンド目に突入! ・・・・・・時間的にも厳しいし、PC達のHPやMPもピンチ。そんなわけでGM強制イベント発動!戦闘は水入りで痛み分け! PC全員生存はしたものの、ミッション失敗扱いの経験点は500点。ごめんね悔しいよね……。 ゲームだから勝ち負けはあるヨネ!というゲーマーとしての自分と、体験卓で悔しい思いをさせちゃったなあ・・・というGMとしての自分とがいて、ちょっと数日は悶々してました。 ただ今回、この日記を見るためにキャラシートを見たら……別卓に参加して、成長していってるPCが!他の方々も卓予定が色々入っておられる……ッ! キャラが成長している、というのもそうですが、PLさん達が「もうSW2.5やだ!」ってならずに続けてくれているのが分かって、嬉しくなりました。よかったぁ・・・。 ……別卓でいいGMさんにフォローしていただいただけとかそういう可能性もありますがw ともあれ、参加ありがとうございました! GM、これからもがんばりま―――す!
システム⇒アーリング | |
2022/08/08 20:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】エンドレス・ウォーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165995810571aring
アーリング | |
2022/08/08 19:53[web全体で公開] |
😆 ギリギリの勝利、気持ちいいーーーーーー! ★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「いつかチャンスがあったらこたつさんのGM卓入ってみたいなぁ」とか思ってたらイベント終了後ひと月もたたずに参加できましたよやった―――! 今回のシナリオ「おいかけっこ」は、こたつさんオリジナルのホラー風味のシナリオ。何度かまた募集されることもあるかと思うので、ネタバレなしでの感想日記ーーー! まずね、文字通り「おいかけっこ」なんですよ。卓募集時のイントロダクションに「村を出ようとしても、気がつけば同じ場所に戻ってきてしまう」とあるように、村から出ることができません! ホラーは苦手な俺ですが、それはホラーな相手に対して「逃げたりやられたりしかできない」からであって、戦うことのできるゲームなら話は別! ‥‥‥‥でも、物理攻撃効かなかったら怖いから魔法使いのPCで行こう。と思ってましたw 他のPLさん方と役割分担を相談しつつ、俺は「エルフの真語魔法使い(ソーサラー)」で挑むことに決定。 PCの名前はアマリリス。「どんな冒険でも成功間違いなし」と言い張る見栄っぱりな20歳の女の子! ……出自表振ったらそんな感じになったんだもん……。 なお使い魔はソフトボールほどの真ん丸に肥えた小鳥「オリーブ」。飛べるのか君……?(飛べました) 同行する仲間達も「ムッキムキまっちょなソレイユ(筋肉種族)の神官戦士」「姉御肌なオレっ娘のルーンフォーク(人造人間)の拳闘士」「常に半分寝ている凄腕のナイトメア(忌み子)の射手」と、中々に個性的。特にナイトメアの射手さん、「そろそろ目が冴えてきた…行くよ…!」というと出目が下がり、「スヤァ・・・」と寝だすと出目が上がるという、ダイスの徹底ぶり(狙ってできるわけではありません)。 なんやかんやでイベントを攻略し、いざボス戦!と相成ったのですが・・・これが想像を絶する死闘! 【戦闘ハイライト】 1R裏、敵の攻撃で神官戦士PCが気絶! 2R裏、さらに味方NPC(前衛)も気絶。残るは拳闘士PCのみ。 3R表、アマリリスがアウェイクポーション持って前線エリアに移動。神官戦士PCを起こす。PC全員に回復魔法をかけて体勢を立て直す。 3R裏、神官戦士PCが再び気絶。さらに拳闘士PCも気絶。前線エリアに立っているPCは、ソーサラーのアマリリスだけ。 4R表、後方からナイトメア射手PCが攻撃!ボスを取り巻くエネミーは全滅し、残るはボスのみ!怒って殴ってくるボスの攻撃を、歯を食いしばって耐えるアマリリス(回避できる技能無し)。 5R表、ナイトメア射手PCが前線エリアに移動、アウェイクポーションで神官戦士PCを再度目覚めさせる。さらに神官戦士が魔法で拳闘士を気絶から回復。 6R表、拳闘士がボスに拳を叩き込む! 7R表、アマリリスがNPCをアウェイクポーションで起こす。NPCに回復魔法をかけてもらいたかったからだが・・・なんとNPCは回復魔法を1ゾロで行使失敗! 最後の抵抗とばかりに、ナイトメア射手PCがボスを零距離射撃!何とクリティカル2回転!ボス瀕死! そして拳闘士PCの拳がさらにクリティカル!ふたりともクリティカル値11だったのによく回る回る!とうとうボス撃破―――――! こちらが戦闘終了時のPC達の状態。 前衛全員気絶したり、回避技能の無いPC達が前線エリアでどつき合いしてたりしたのに、終わってみれば全員HPもMPも1ケタで立ってる、というミラクル状態。 ここまでノドがひりつくギリギリの勝利って、俺のTRPG経験歴の中でもTOP3くらいに入るんじゃなかろうか……嬉しい――――! 諦めることなく戦い抜いたPL陣も、手加減せずに最後まで正々堂々ぶつかってくれたGMさんも、みんな頑張った!楽しかった!ありがとうございました―――!
リフレイン⇒アーリング | |
2022/08/07 18:45[web全体で公開] |
なるほど、探索者に見えるものを順に言っていく…! たしかに私たちも遠目から見て「負傷した虎がいる!!!」と一瞬では気が付けないです! 遠目から見てわかること、近づいてみてわかることはまったく違います…! ずるずる描写するより、どこかで切り上げるのも大事ですね…! ありがとうございます!
アーリング⇒リフレイン | |
2022/08/07 18:34[web全体で公開] |
> 日記:描写ってどこまで?KPの線引き? 最新日記から失礼します。シナリオ描写はTRPG全般に言えることでもあるので、クトゥルフ的には違うかもしれませんが…。 以前、モノ書きの方から教えて頂いたテクニックに、基本的に「PCの視界で見える(感じる)ものから順に描写する」というものがありました。 例えば、目の前に「銃弾を受けて右後ろ足を怪我したトラが、10m先でPC達に威嚇の唸り声をあげている」というシチュエーションがあったとします。これをそのまま書くと間違いなく分かりやすいですが、長いw そこで、 1.10mほど先で、大型バイクほどの大型の獣が唸り声をあげている。 2.その獣は黄色と黒の模様があり、鋭い牙をむいて・・・そう、虎だ! 3.(さらに近づくと)見ると足を怪我しているようだ。右の後脚から血が流れている。 4.どうやら銃弾による傷のようだ。トラの唸り声は威嚇のように感じる。 と、「PCが見た順」から描写していくと臨場感があり、かつ受け入れられやすいというものです。 最後に「KPからは以上です」とかすると、描写の終了点も分かってPCが介入しやすいかな、と。参考になれば幸いです。
システム⇒アーリング | |
2022/08/05 13:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは08月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】倒せ!チュートリアル山賊団を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165967518400aring