Soutoさんの過去のタイムライン
2021年02月
Souto | |
2021/02/25 23:41[web全体で公開] |
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2021/02/21 20:26[web全体で公開] |
💀 たまに襲い衝動 なんというか、寝ても飯食ってもゲームして遊んでも気分がスッキリしない時がある。そんな状況が緩く長く続いてる時というのは体力面よりも精神面が疲弊してるというのは分かるんだけどどうしたらそれを解消できるかがイマイチ思いつかない。 そういう時、なぜかゾンビサバイバルとか神話生物と高確率でエンカウントして死にかねないクトゥルフなどやりたくなる。 たまに狂ったようにショットガンやアサルトライフルでもゾンビや神話生物辺りにぶっぱなしたいな。
Souto | |
2021/02/15 19:22[web全体で公開] |
🤔 マイプレイキャラクター備忘録:始動編 それなりの数のTRPGをプレイしてきたので思い入れがあるキャラクターも結構いる。 他人からは知った事じゃないと言われようとも いろいろと語りたい事も積もってるので吐き出すつもりで自分の中で特に印象に残ったキャラについて心ゆくまで語ってみようかなと思う。 特に興味がなければ読まないで貰って結構です。 次回、【オオサカの怪奇?ファンタジー鎧男】⇒キャラ名:マリア・マルティネス をお送りしようと思います。予定というものは未定ですw
Souto | |
2021/02/14 10:23[web全体で公開] |
😶 自分にとってのサタスぺとガープス 個人的にサタスぺはダーク系ギャグ、ガープスはシリアスの度合いが濃いシステムだと思ってるんだけど 何故か自分がプレイしたりキャラ作ってるとサタスぺやるとシリアスに寄って、ガープス(百鬼ばかり)だとシュールな能力を持つキャラになってイメージと逆方向に突っ走ってる気がする。 特に今ガープス百鬼のメインである青い鳥に取らせようとしてる実用性がほとんどない妖術や中二病イメージから生まれた黒騎士の設定を考えてたら特に思う。 どうしてこうなったと言いたくなるけど、面白そうだったからというのが理由なんだよねやっぱり。
Souto | |
2021/02/12 23:50[web全体で公開] |
😶 ペナルティがん積み 今、ガープス百鬼夜翔という妖怪のキャラに持たせる妖術という魔法のような能力を取るにあたっていろいろと考えてる。 ガープスはCPというポイントを消費して能力値を上げたり、技能を獲得したりなどする(計算ミスもよくおこる)形のシステムなのだがそのままだと理想の形にないならないので百鬼夜翔には増強と限定という漫画ハンター×ハンターの念における『誓約と制約』のようなルールあるのでそれを利用するのだけども。 その限定のペナルティを積み過ぎて増強との差し引きで『-135%』(ちなみにルール上では-50%、許可制で限界-75%)も限定を積み過ぎてたが計算しなおして判明、なんか笑えた。
Souto | |
2021/02/06 01:23[web全体で公開] |
😟 ブレーキぶっ壊れてたなと思った時 ブレーキと言っても自動車や自転車のブレーキではなく精神的なブレーキがダメになってたなと感じてたいう話し。 ようやく昨年末からの忙しい時期をなんとか乗り切ってみてみるとここ2,3カ月余裕なくて特にここ一カ月ぐらいはストレスのせいか胃腸が常に痛いという。 こういう状態でセッションすると結構な確率でろくでもない事を起こしかねないんだけどやらなきゃやらないで精神が持たないというジレンマ。 参加できたサタスぺのキャンペーンや百鬼の楽しいセッションのおかげでだいぶ精神つなげたけど。 やっぱり、楽しくセッションするのに心身は万全にしたいよね。それが割と難しいんだけど。