dさんの過去のタイムライン

2021年11月

d
d日記
2021/11/29 02:11[web全体で公開]
😶 GM日記60
ここに登録して(=TRPGを始めて)4年半、ついに60卓目。
それが身内卓というのがいいのか悪いのか。
SW2.5「幸災楽禍」の記録。

・身内卓第二章。
・と言うより、オリジナルアイテムを投げつけるボーナスステージの始まり。
・生活費のせいで冒険の合間が短くなりがちになるのを憂いたGM、バイトさせることを思いつく。
・実は前回の時点でやっていたし、発想自体はその前の回で思いついてはいた。
・前回のバイト代は計算ミスでウハウハでしたね…
・今度はそこそこ無難な金額になるよう調整済み。
・一般職バイトに集中しすぎて冒険者バイトの金額が雑になる。
・が、割といい感じの収益。
・バイト後、3択で遺跡を選んでもらう。
・一番中身の予想が付かない、という理由でこれが選ばれる。
・中国語訳するとこうなるんだ、という意外性を語りたくてGMが入れたかった奴ではある。
・とはいえ、ねじ込んだというよりはアイテムを考えたら自然とこれになった感じ。
・ちなみに身内卓の卓タイトルは全て某ゲームからそのまま持ってきています。
・準備を終えて遺跡に向かう。
・道中に雑に薬草畑を置いておき、こっそり絶命草を渡そうとするGM。
・1d6という平等なランダム表のおかげで無事に魔香草と魔海草だけ回収される。
・そもそもこの先に薬草使うタイミングが存在しえないことに後で気付く。
・それはともかく道中戦闘も起こす。
・前回死ぬ予定だったのを逃げたドレイクを再利用。
・遺跡は翌日ということで1日1回の効果を惜しみなく使う皆さん。
・生死判定ピンゾロであっさりドレイクさんが死んでしまった…
・悲しみを乗り越えて遺跡に到着。
・数字当てゲームとかマスターマインドとかヒット&ブローとか呼ばれるやつが始まる。
・対戦型じゃなくて試行回数で報酬が変わるタイプ。
・1d10000君に数字を選んでもらうつもりだったGM、0しか返ってこなくて悲しみつつ4d10を振る。
・事前に確認して7手が最短手法の最長手数であることは確認済みのところ、ちょうど7手で正解。
・ただし、割と偶然で絞り込めた感じ。
・次の部屋、5ケタバージョンで真価を問う。
・偶然と雑な読みが功を奏して5手で解かれる。
・実は事前確認してなかったけど、5ケタって難しくなってないんじゃ…?
・ともあれ試練クリアによりボス戦。
・ソロボスということで雑にHPを盛ったものの、一瞬で無茶だと判断して1R目に撤廃。
・いい判断だったとは思うけど、その前にテストプレイくらいしようね。
・素の能力でも割といい勝負になる。
・が、特に生死判定もなく終了。
・魔動機が持っていたオリジナルアイテムを回収し、帰り道に向かう皆さん。
・最初に雑に置いた薬草畑に行きそうになったので、急いで焼き払う。
・ちょっとしたRPの場になったので、これはこれでよし。
・こういうちょっとしたRPって、どこまで延ばしていいのか迷うよね…

結論:敵を過小評価してはいけない。
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d日記
2021/11/16 23:46[web全体で公開]
😶 GM日記59
忘れていたのでストックがたくさん。
SW2.5「開始の歓声」の記録。

・身内卓の区切りとなるボス戦。
・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。
・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。
・早速仕様に欠陥が見つかる。
・その場でさっくり調整して事なきを得る。
・この数か月間、調整し続けたわけでもなくただ置いてただけだったから…
・そして相変わらず、GMが差し出した要素しかやらないPL。
・その他、何か思いつく準備があったら何でも提案していいとは言っているのに…
・罠と偵察という最低限の用意でボスを迎え撃つPC。
・罠のダメージを振るGM。
・C10が8個なのに合計4回転しているんだが…
・まぁ、元々楽勝な雑兵がさらに楽になっただけのこと。
・制御なしブレスを投げ込むGM。
・全部蛮族側に当たってるんだが…
・ま、まぁ、雑兵ですし?
・そして敵側アウェイクンの恐怖を教えるGM。
・改めて確認したら大体死んでるんだが…
・ま、まぁ、結局雑兵だし!
・満を持してボス登場。
・卓前にPLが言っていたタイマンを提案する。
・あっさり受けてもらえる。
・いつも回りまくる必殺フェンサーだし、案外いけるんじゃないか、と考えていたGM。
・さすがにそんなことはなかった。
・とりあえず気絶で済んだので、さっさとボスを帰らせる。
・ボスにドロップアイテム持たせていたのを忘れていた。
・とりあえず何やかんやで落としたことにする。
・当初の予定ではここで継続するか聞くつもりだったけど、勢いで継続前提で話をする。
・PLの反応もよかったと思うし、多分大丈夫。

結論:こんな雑なGMでも何とかCPは続けられるものなんだ…
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d
d日記
2021/11/06 21:35[web全体で公開]
😶 GM日記58
しばらく日記を書くのを忘れておりました。
もう一か月も前の卓です。
SW2.5「フリーメル2」の記録。

・メンバー復帰により急遽やることになった閑話第二弾。
・タイトル通り前回の原作の続きをそのままやっちゃう。
・最初の部屋、原作通りのことをしようとしてボツにした名残。
・原作だとその先サイプロプスが出るわけですが、そんなものを出したら死ぬ。
・遺跡なのでまず敵が餓死して死ぬ。
・とはいえ、最初が戦闘というのは各々の分担が見えやすくなってよかった……かもしれない。
・次の部屋、大事なギミックを伝え忘れる。
・想定通りにならない、というだけで進行にはほぼ影響がないので何事もなかったかのように続ける。
・原作通りの構造にそれっぽい数字を付与して伝えるだけの簡単なお仕事。
・予想通りじっくり考えてもらい、そんな感じだよね、という解に行き着いてもらう。
・その後、避けた戦闘エリアに嬉々としてバックアタックを仕掛ける皆さん。
・確かに普通に戦える相手を置いたけど、別に戦わなくてよかったんじゃないかな…
・次の部屋。原作通りシーフ用の手袋を置いた部屋。
・高さ6mの鉄の台に置いたものの、リルドラケンいるから判定いらないよ、とぶっちゃける。
・無視して登攀される。
・6mの鉄製の断崖絶壁を登り切る。わけがわからないよ。
・しかも売却される。普通に有用なはずなのだが…
・さらに次の部屋。原作の諸々を飛ばして、さらにレイアウトもちょっと変えて、原作随一の謎の部屋。
・ただし、特段変わったことが起きる部屋ではない。
・その次、ボス。
・この人のセリフは原作にも豊富だし、次回作でメタ発言しまくるからメタOKと、非常にやりやすい。
・そして本来のボスは前回使ってしまったので、その前に位置するはずだった奴に似た名前の奴をチョイス。
・外見は全然似ていない。
・出目がひどいPC。
・上級戦闘で後衛が近すぎたので乱戦に巻き込まれる。
・ミスやら色々あった末、かろうじて生死判定成功で終わる。
・かばう要素が多いのでGMちょっと安心。
・無事撃破。
・奥の部屋。原作再現でボタンを4つ用意。
・WANDは知ってるだろうけどDAWNはあまり知るまい、ということでそっちをちょっと高額にする。
・両方考慮せずそれっぽい単語を入れたPL、見事DAWNを引き当てる。

結論:原作再現、意外と楽かもしれない。
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