ジャックさんの過去のタイムライン
2017年11月
mgr0224⇒ジャック | |
2017/11/26 19:18[web全体で公開] |
がぶ⇒ジャック | |
2017/11/16 17:34[web全体で公開] |
やっぱりボイセだと違う感じなんでしょうねぇ。 入力はともかくとして、やはりインターフェイス上の不便さが目立つのかな?と。 入力中のログ逃しなどが多そうなイメージですね。
ジャック⇒がぶ | |
2017/11/16 00:18[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 私もスマホ参加はNGにしてますね。ボイセなら別にいいんですけどテキセだとやっぱり遅くなってしまうと思うので・・・ スマホでも打ち込みが早い人なら問題ないんですけどね。 自分も何もしない時間が長くあると退屈ですし、見ていてじれったいと感じてしまうので別につまらないと思うのはおかしくないと思います。
ジャック | |
2017/11/12 09:53[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセ 今話題になっているので書いてみようと思います。 私は基本的にボイセはPLとして参加でKPやる時はテキセですね。 ボイセによく参加する理由は主に ・時間がかからないので長いシナリオもやれる ・雑談とかをしやすいのでPL発言やRPの反応がすぐに返ってきて楽しい この二つですね。やっぱりTRPGってのは皆で物語を作るので 雑談しやすいのと長くて重厚なシナリオができるのは重要です。 ただ、テキセのほうが敷居が低いです。 私がKPする時にテキセがほとんどなのはKPとしてもPLとしてもテキセが簡単だからです。 発言の見逃しもないですし、情景描写やNPCの台詞もコピペでできます。 こういった点でKPやるならテキセの方が簡単です。 PLとしてもチャットだけなので気安くできるのとRPのしやすさから テキセのほうがやりやすいです。 ただこの敷居の低さ故に変なPLの割合はテキセの方が多いです。 まあボイセでも変な人はいますが(KPした時にいました) テキセだと遅刻、バックレなどが結構あります。(KPやった全13回中5回) ですので私は基本的に一人いなくなっても大丈夫な人数で募集してます。 ボイセにPLとして参加した時は今のところ変な人はいませんでした。 変な人に当たるのに抵抗があってまだオンセができてない方はボイセを最初に始めたほうが案外いいかもしれません。
まりひろ⇒ジャック | |
2017/11/11 15:54[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 お初にお目にかかります。まりひろと申します。 僕が知っているクローズドで斬新だと思ったのは、TRPGのボイスセッションをしようとして居た探索者たちの元に怪物がやってきて、そのまま各々の家に閉じ込められてしまう。と言うものですね。 解決のために使えるのはネットと元々家にあったものと探索者たちの知恵のみ、、、。 まあ厳密にはちょっと違うのですがネタバレになってしまうので少しぼかしております。 ニコニコ動画の動画が初出のシナリオです(動画タイトルは「わたしのクトゥルフ」) 何かの参考になれば。 あと、街中でクローズドと言うのをたったいま即興で考えつきました。 見えない壁のようなものに遮られ街中の一角から出られない。 歩行者には何故か触れない……。 そんなクローズドはどうでしょう?笑 何かの参考となれば幸いです。まりひろでした。
さいスケ⇒ジャック | |
2017/11/11 00:45[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 あるジオラマを触ると小さくなりそのジオラマに閉じ込めれられる・・・なんてどうでしょうか?しかもそれ以降そのジオラマに何かが起きる、例えば猫がその上を歩くなどすると、ミニチュア側からの探索者には大きなけものの脚が突如雲の中から出てくる・・・みたいな(上空は雲に覆われて確認できないが、横方向を見ると文房具が巨大化してる等)
まう⇒ジャック | |
2017/11/10 21:26[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 化け物の腹の中や探索者の記憶が制限されてその特定の地域しか知らない(その場所だけがこの世界の全てであると思っている) クローズドのフィールドから離れるたびにデメリット付与 (五感を失うとか毒とかまぁ適当に) 適当に思い付くのはこんな感じでしょうか?( ; ゚Д゚) 考えればもっと色々思い付きそうでクローズドって考えさせられますよね(^q^)
まおー⇒ジャック | |
2017/11/10 21:07[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 どうもこんばんは、まおーです。 クローズドでの導入とは違いますが、その場がクローズドになってしまう、という話で、やりたいけど書いてる余裕がない設定があります。勝手ながら投げさせていただきます。 その空間は閉ざされていないが、PCの都合により出ることが出来ない、というものです。 歩いていけば普通の町に出れるのに、出てはいけない理由がある。越智満卓の女王の卵というシナリオがわりと近いかもしれません。要するにPCに何か仕込んでしまう訳です。 それにくわえてちょっとやりたいのは、ほんのガラス一枚、窓の外に日常があるのに、それに手を伸ばせない状況。 あと別パターンとして、PCの一人にここから出てはいけない、という秘密情報を渡して、他のPCを引き止めてもらう、PC2人でやってほしい状況。 お目汚し失礼しました。
ジャック⇒TaKa@COC | |
2017/11/10 21:07[web全体で公開] |
いわゆる私たちの世界が巨大な実験施設だった的なやつですね。 映画やアニメを探すとそういうクローズドに使えそうなやつ結構ありますね。(例 名探偵コナン、猿の惑星)
TaKa@COC⇒ジャック | |
2017/11/10 21:02[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 斬新というか古典ですが主人公たちの住んでいる20世紀東京の町が実は恒星間移民船の中だったってのは有りましたね。 クローズドというには広すぎでしょうが。
鏑矢⇒ジャック | |
2017/11/10 21:01[web全体で公開] |
> 日記:クローズドシナリオの作り方 私は、まずシナリオに登場する神話的生物を決定します。シナリオはそこから考えますねー とりあえず、マレモンのてきとうに開いたページの隅から隅まで眺めて、使えそうなのを探す事にしてますー シチュエーションはその後の事が多いですねー
ジャック | |
2017/11/10 20:55[web全体で公開] |
😶 クローズドシナリオの作り方 CoCの自作シナリオ作ろうかなとか思って現在脳内で構想を練っている状態です。 近未来的な機械施設が舞台のクローズドシナリオを作ってみたいなと思ってます。 自分は戦闘よりかは知恵を用いて謎を解いていくシナリオのほうが好きです。 クローズドシナリオだと限られた物資と限られた情報の中で色々やる必要があるので 謎解きのシナリオにしやすいんですね。 閉鎖された空間で探索者たちの技能とリアルアイデアをフル稼働させて謎を解いて神話の領域へとたどり着く。 そんなシナリオを作ってみたい・・・ でも自分のやりたいこととそれが起きうる閉鎖空間を作るのってなかなか難しいです。 そこでクローズドなシナリオにするにはどんな設定にすればいいのか今悩んでいます。 有名なのは夢オチとかニャルラトホテプの作った異空間ですね。 閉じ込められる理由を説明できますし何より簡単で分かりやすいです。 でも、これはやり尽くされているのと閉じ込められる理由が思いつかなかったんじゃないかと思われてしまいそうです。 そう言う意味じゃコウノスケ作の「火星より」というシナリオは結構上手いと思います。(火星でどうこうするシナリオです) 別の惑星に行くわけですから逃げられませんしクローズドになります。 色々とクローズドを調べると他には 台風や豪雪で館から出られない 拉致される 船や飛行機内部 別世界(未来や過去、異空間) 無人島に漂着 依頼や興味本位で自らそういう場所に足を運ぶ などがありました。 このほかに何か斬新なクローズドってないかな・・・
システム⇒ジャック | |
2017/11/06 18:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジョージさんは11月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】おなかいっぱいお菓子の家を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150996105987george12
ジャック | |
2017/11/03 00:42[web全体で公開] |
😶 セッション立てました セッション立てました。以下のURLから行けます https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150064666515george12 ただ今回のセッション募集なのですが以前流れた卓の奴を流用したところフィルターに引っかかりました。 フィルターの条件とかよく分からなかったんですがこういう所で判断してるんですね、一つ勉強になりました。 今回はtwitterで告知しちゃったんでこのまま行きます。 都合があう方はぜひご参加ください。