かなリアンさんの過去のタイムライン
2018年01月
かなリアン | |
2018/01/30 23:54[web全体で公開] |
システム⇒かなリアン | |
2018/01/30 20:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
かなリアン | |
2018/01/30 12:49[web全体で公開] |
😶 【急募】ダブルクロスのセッション参加者を募集しています 無事、三人目の参加者の方が来てくれたので募集締め切りとなります。 日記やコミュニティの書き込みを見てくださった方、ありがとうございました。 今回のセッションの予定が決まったら別のセッションの募集も開始しようと思いますので、その時はよろしくお願いします!(シナリオが完成次第
かなリアン⇒SHIN | |
2018/01/30 12:14[web全体で公開] |
初めまして、丁寧なレスポンスありがとうございます。 行き過ぎたヒロインロールさえしなければ、ある程度は許容される。むしろ選んだならそれを希望してる事もあるってことですかね。 どんなシナリオであっても事前の注意書き、ハンドアウトやトレーラーである程度篩に掛けて、一緒に楽しめる方に来てもらうのが好きな人にも嫌いな人にも優しいやり方ですね。 自分が楽しめて、それに興味を持って参加した方も楽しんでもらえるシナリオが盛り上がる秘訣のようですね。
SHIN⇒かなリアン | |
2018/01/30 08:28[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオを作る時の不安 初めまして、SHINと申します。 どこからが吟遊で、どこまでがセーフなのかというのは、とても難しい問題ですよね。 しかし、それなりに明確な線は存在していると思います。それは「PLが展開を事前に了承しているかどうか」です。 「PC1はNPCヒロインとイイ仲になってもらうことを前提としています」と事前に告知してあれば、 そういうロールプレイをしたい人がPC1を希望するでしょうから、押しつけにはならないと思いますし、 他PCを蔑ろにして、ひたすらPC1とヒロインをイチャイチャさせたりしない限りは、他PLから不満は出にくいでしょう。 そもそも、そういうロールプレイを見るのも嫌だ、という人は事前告知を見れば参加しないはずですしね。 「見るのも嫌だ」という層を切り捨てるのは気が引けるかもしれませんが、 完全に、全ての人に受け入れられるシナリオというのは、なかなか無いものだと思いますし、 まずは「GMが回して楽しめるシナリオ」を書いて、それに興味があるPLを集めるのが、 一番セッションを盛り上げる方法なのではないかと。
かなリアン⇒uni | |
2018/01/30 00:53[web全体で公開] |
やはり最後はPLの判断に任せるのが一番ですよね、それでこそのTRPG。 GMが用意した役割にある程度沿ってくれて、それでいてPL個人で自分の考えを持ってくれるのがお互いの理想ですかね。 HOやトレーラーはPLへのある程度の役割の提示でもありますもんね 注意書き大事!ありがとうございました!
かなリアン⇒ナナヨ | |
2018/01/30 00:34[web全体で公開] |
ありがとうございます! ただテストプレイが出来る段階まで出来上がるのすら難しいというのが^p^ そしてテストプレイをすると必ず次の課題が生まれて、どんどん書き足すことが増えていく・・・ ただその段階まで出来ているならシナリオは完成間近ですね。
uni⇒かなリアン | |
2018/01/30 00:15[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオを作る時の不安 共感する内容でしたので、私見をいくらか。 「ヒロインはPC1に好意を持つ」「ヒロインを救う話」までなら、 シナリオとしては走っちゃってもいい気はします。 ただそれが恋愛感情なのか、人道意識によるものなのか、 はてまたただのカッコつけなのかはPLに委ねられますし。 場合によりPLがヒロインを見限ることも想定できれば、 吟遊や押し付けにはあたらないかなと。 RPGである以上、PLにある程度の「役割」が期待されるのは 別におかしなことではない…はず。多分。 不安なら、トレーラーとかて大まかな趣旨を書くとかもありかもです。 窮地のヒロインを救う話です!で募集していれば、 納得して楽しんでもらえるんじゃないかなと…!
ナナヨ⇒かなリアン | |
2018/01/30 00:09[web全体で公開] |
ですよね…私も未経験ですけど、こんなに自由でできるゲームなんて、シナリオを作りたいな。 じゃ、テストプレイをしたらどうですか?短いシナリオをテストしてりして、テストしないと、自分が作った者やIdeaはうまく行けるかどうか分からないと思います。 テストしてみたいなら、私協力します! でも、ルールブックが必要かも(笑)
かなリアン⇒ナナヨ | |
2018/01/29 23:22[web全体で公開] |
同志よ、とてもわかります。 細部に拘って全体図が出来上がらないとか、使いたいアイデアがシナリオを作っていくうちに足枷になって続かないとか・・・上手く行かなかった経験は沢山あるのですが上手く行った経験は挙げれるほどなくて悲しいです。
ナナヨ⇒かなリアン | |
2018/01/29 23:17[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオを作る時の不安 私もシナリオを作りたいですけど、考えすぎますね。色んなIdeaが持っているのに、完成までの途中は一番難しいですね…
かなリアン⇒鏑矢 | |
2018/01/29 21:41[web全体で公開] |
その考えは最高だと思います。 CoCの悪霊の家くらいの感覚で作るのが、お互いに優しいのかなと(PCに依頼して、あとは好きにしてくれみたいなの)
かなリアン | |
2018/01/29 21:27[web全体で公開] |
😶 自作シナリオを作る時の不安 自作シナリオのアイデアだけは生まれるけど完成しないって人は多く、自分もその一人です。 どういう理由で完成まで漕ぎ着けないかは人それぞれだけど、 自分の場合は、HOやPCに役割を与えすぎて「あれ、これPCを自分の思うままにしたいだけじゃね?」ってなってダメになるやつです。 例えばPC1なら助けるべきヒロインを設定して、ヒロインはPC1が好きみたいに設定を決めていくと シナリオの後半でPC1はその好意を受け止めなきゃいけなくて、その好意の受け止め方でシナリオの成否が変わったりするなら好きでもないのに好きと言わざるを得ない。 それってやりたくもない恋愛ロールを強要してるだけなんじゃないのか? とか思い始めてヒロインの存在自体が要らないとか思い始めるが、ヒロインとそれを助ける誰かが居ないと始まらないようなシナリオだと頓挫、 じゃあNPC同士恋愛させれば、相手に変な役割を押し付けなくてもいいよね!天才だ私! …………それは吟遊シナリオだ!小説でも書いてろ!と脳内の自分にぶん殴られます。 なので個人の考えとしてはTRPGならPC同士、またはPCとNPCの物語であってほしい。(同時にPLとGMの物語でも) 全然まとめるのが上手くないので、書きたいことを書けるだけ書きました。 気にしすぎると何も作れなくなるから、一度は完成させて誰かに遊んでもらって罵詈雑言ぶつけられるくらいのが良いのかもしれない(そして筆を折る どこまでがロールの強要なのか、線引きが未だにわからないので個人的な考えでも良いので教えてください。
かなリアン | |
2018/01/27 17:53[web全体で公開] |
😶 エフェクトアーカイブ買い直してきました 増刷されたおかげであっさりと手に入った!やったー! やっぱ全体的に良調整になってて良いサプリですね!キャラ作成が捗る捗る。 特にオルクスの《完全なる世界》とか100%に見合う性能になってほんと良かった・・・(エネミーが使用するなら適用前のが脅威ではありますが) ただマルチウェポンにだけ厳しすぎる…いや元が強すぎたから仕方ないけど まあ他が強くなったんだからもう少し控えめな弱体化で良かったのでは… 関係ないんですが、今は特殊ステージ系のサプリやディープフロントがプレミア付いてるんですね。 私はもちろん持っていません^p^(軽率に手放してはいけない)
かなリアン⇒ユーリー | |
2018/01/26 21:13[web全体で公開] |
そうなんですね、教えてくださってありがとうございます! よろしければその記述がどのルールブックの何ページ目に記載されてるかを教えていただけませんか? 上級ルールブックのSロイスの項目を何度か読み直したのですが取得や指定のタイミングについて見つけられなくて… 「プレイヤーはいつでも、現在所持しているロイスの中から(以下略)」って記述のことですかね?
ユーリー⇒かなリアン | |
2018/01/26 20:04[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール?公式ルール? Sロイスの取得はプリプレイでもシナリオ中でもありですねー。これは公式ルールであります。 シナリオ中に取得するってのはやはり思っているからってのが際立ちますが、プリプレイの時に取得しているとその指定しているキャラは今自分を形成しているロイスと言うのが分かると思うので、個人的にはどちらでもいいなあと思うと思いますね。 Sロイスですから、そのPLさんはプリプレイだろうとシナリオ中だろうと何かしら思ってこのロイスにしようと考えていると思いますからね
かなリアン | |
2018/01/26 19:44[web全体で公開] |
😶 ハウスルール?公式ルール? 公式ルールだと思い込んでハウスルールを採用してることが多々ある気がする Sロイスの取得というか指定タイミングはシナリオ中で合ってるはずだけど、キャラ作成時に既に指定とかしてる所もあったから何が正解なのか。 フレーバー的にはシナリオでPCの心動かされたりした時に指定するとカッコいいよね!GMだとSロイス指定されたら嬉し涙で溺れるよね!(フレーバーという言葉を便利に使ってはいけない) PL不利になりすぎるハウスルールは用意してないと思うので・・・お許しを
システム⇒かなリアン | |
2018/01/26 03:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「桜の寄る辺」の参加が承認されました。
かなリアン | |
2018/01/25 23:38[web全体で公開] |
😶 自分の卓での使用禁止エフェクト ルールブック1と2と上級ルルブだけで遊ぶ場合にバランス崩壊レベルで狂ってるヴァリアブルウェポンとサイレンの魔女。 対処不能ではないけど対処したらまともに活躍できなくなってしまう尖った性能のPCになりがちなので今回は禁止。 ただ演出がカッコいいエフェクトでもあると思うので、フレーバーとして使いたい人もいるだろうから、禁止にしてよかったのか
システム⇒かなリアン | |
2018/01/25 21:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 かなリアンさんは02月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【基本ルルブ2掲載シナリオ】World End Juvenile(一部改変)【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151688399468ka7ka7ei
システム⇒かなリアン | |
2018/01/24 23:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。