神楽坂さんの過去のタイムライン
2019年07月
神楽坂 | |
2019/07/31 21:29[web全体で公開] |
神楽坂 | |
2019/07/29 21:12[web全体で公開] |
😶 NPCでの使用可 私の作成した探索者は事前のコメントを条件にNPCでの使用を許可しているのですが、事前のコメントをもらったためしがない。 そもそも使用されていないのではないか。 私の作成した探索者を他の人が使用したらどんな感じになるのか覗きに行ってみたい。 いっそのこと「オール神楽坂総進撃!」とか銘打ってセッションをしてみるのも面白いかもしれない。 問題は人が集まりそうにもないところだが・・・
神楽坂 | |
2019/07/26 21:47[web全体で公開] |
😶 姓名判断 真名を知られるとデスノートで殺されるので、最近PCとなった「高輪なのは」で遊んでみることに。 「自己プロデュースが上手な人」といわれる。 その他の結果はいいんだか悪いんだかよくわからない結果に。 姓名判断は気が向いたら新しく探索者を作ったときに参考にするかもしれない。 おまけ:「阿部シンゾー(総理大臣なあの人ではない)」は、「宗教にすがるしかない人生」といわれてしまい、笑うしかない。
神楽坂 | |
2019/07/21 21:22[web全体で公開] |
😶 装甲六点 朝と昼に分けて昨夜のエネミーの強さを確認しました。 クトゥルフ神話TRPGで装甲六点はかなり硬いことを認識しました。 そして、ダメージボーナス付きのキックはそれ以上に強いなと思いました。 エネミーの装甲をダイスに委ねてはいけませんね。事故る。
神楽坂 | |
2019/07/17 20:02[web全体で公開] |
😶 ストラフトン山 プレイヤー7人くらい集めてストラフトン山を吹き飛ばしたい。吹き飛ばしたくない? そういうゲームではない?わからない。 もっとも卓を囲む時間がないのだが・・・
Heilmittel09⇒神楽坂 | |
2019/07/16 00:19[web全体で公開] |
おぉー! 是非、是非参加させて頂きますっ! お誘い頂きありがとうございますっ!! レンは結局クリアできたものの魔法少女には成れなかったので桜さん卓で魔法少女に成ったキャラで参加いたしますねっ!
システム⇒神楽坂 | |
2019/07/15 22:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは07月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】魔法少女♡探索者R【続編1回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156319574430kagurazaka1994
しおんぬ⇒神楽坂 | |
2019/07/15 11:10[web全体で公開] |
> 日記:夜霧の香り 遊んで頂きありがとうございます! 無事に回せる形になっていたようで一安心です…… 楽しいセッションになっていたなら何よりですよ!
神楽坂 | |
2019/07/14 00:43[web全体で公開] |
😊 優しい世界 ついに三連休企画がスタートしました。別に私は三連休じゃないけれど。 今回のセッションは慎重にする予定でしたが、気がつけばいつもの神楽坂に戻っていました。ソウイウトコロダゾ 私のガバさを発揮しつつ、プレイヤー同士で優しい世界を構築していて、いい感じの雰囲気で進みました。やはり最初に自己紹介をすると違うのですね。今度から自分がプレイヤーとして参加するときも、もう少し自己紹介を工夫しようかと思いました。 長い導入が終わり遂に本編。いったい何が起こるのやら。
システム⇒神楽坂 | |
2019/07/14 00:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは07月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「夜霧の香り」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156303134050kagurazaka1994
神楽坂 | |
2019/07/10 21:03[web全体で公開] |
😶 玉突き 玉突き式に問題がわいてくる。 いかに平静を失っていたかわかる。 もう令和だというのに。 (つまらないダジャレを言う元気は回復しました)
神楽坂⇒konoha8 | |
2019/07/09 20:42[web全体で公開] |
> 日記:もやもや(あまり気持ちのいい話でもないと思うので畳みます) 日記拝見させていただきました。 急ぐあまり雑になってしまったなと反省しております。 また、NPCもおっしゃるようにあまりにも機械的に過ぎたように思います。 以後参考にさせていただきたいと思います。 文末になりますが2日間ありがとうございました。 もう少しうまく展開できるように精進します。
きらす⇒神楽坂 | |
2019/07/09 09:31[web全体で公開] |
テキストセッションは慣れた人でもボイスセッションの3~4倍くらい時間がかかります。 打ち込む時間はもちろん、発言するまでに一呼吸あるので見直す時間もあるので遅くなる傾向があります。 また事前に使おうと決めているセリフや文章などはすぐに貼り付けれるように用意しておくと少しですが時間の短縮になります。
神楽坂 | |
2019/07/09 08:56[web全体で公開] |
😶 時間超過 2夜連続でセッションを行いました。 初めてやったクトゥルフ神話TRPGのシナリオだっただけに、思い入れもそこそこありました。 しかし、ボイセで1から2時間で終わると明記されていたシナリオが、テキセで初めて回したら10時間かかってしまいました。 おかしい・・・こんなはずでは・・・ 私の技量不足も随所で目立ち、申し訳ない気持ちになりますね。 ヒントは分かりやすく出せればよかったし、NPCもあそこまで敵意全開である必要はなかったなと。 PLが楽しければそれはそれでよいのですが、どうだったのでしょう。
神楽坂 | |
2019/07/04 22:33[web全体で公開] |
😆 TRPGのリプレイ動画 TRPGのリプレイ動画は見ていて面白いですね。 妙楽さんとニコライ・ボルコフさんの動画がお気に入りです。 動画を見ているとGMの方すごいなあと思います。 いつかはあの域に達したいですね。
神楽坂 | |
2019/07/04 07:32[web全体で公開] |
😶 レディー・カガ 何番煎じなんだかよくわからない探索者を創造しました。 色々あった結果、「酒!飲まずにはいられない!」という感じのキャラクターになりました。(ナンデヤロナア) やはり被造物は創造主に似る。私の性格がどこかしら出てきてしまいますね。 珍しく味付けを薄目にしましたが、結局やることは変わらないなあと。
神楽坂⇒フィルヒョウ | |
2019/07/02 22:44[web全体で公開] |
>1日に一回10%の確率で起こることと10年に一回10%の確率で起こることは希少性が違う 確かに! 1回のセッションで1d100を振ることが多いからつい忘れてしまいますね。
フィルヒョウ⇒神楽坂 | |
2019/07/02 22:31[web全体で公開] |
>不思議! ファンブルする確率とそう変わらなくみえるかもしれませんが、遭遇することはファンブルより圧倒的にすくないんですよね なぜなら試行回数が最低5回いるから、、、 確率的に同じくらいに見えても、実際に起こっている事象の希少性は違うということですねー 1日に一回10%の確率で起こることと10年に一回10%の確率で起こることは希少性が違う
神楽坂⇒フィルヒョウ | |
2019/07/02 22:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 3-4%ほどと聞くと低く感じますが、ファンブルする確率とそう変わらないと思うと、そんなに低く感じませんね。 不思議!
神楽坂 | |
2019/07/02 22:00[web全体で公開] |
😶 更にどうでもいい話 5d100を振ってみました。ええ、便乗です。ユルシテ その結果は322(19,98,39,97,69)でした。 5%ルールで2回もファンブル・・・
システム⇒神楽坂 | |
2019/07/02 21:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは07月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】夜霧の香り【神楽坂1回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156207109744kagurazaka1994