座敷猫さんの過去のタイムライン
2016年11月
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/30 13:41[web全体で公開] |
TALE@ゆとらいず工房⇒座敷猫 | |
2016/11/26 10:29[web全体で公開] |
遅レスですが。 マップは公式のを大雑把にトレースしたあと、劇中の描写に合わせて一部地形の配置などを変えつつ描いたものですね。 リプレイ用に新規に描き起こしたものなので、当時使っていたわけではないです。 (もしかしたら勘違いされてそうなので念のため補足しておくと、あのリプレイに関しては私はプレイヤー参加です) キャラ絵に関しては……慣れ、としか言いようがないですね! 調子が悪いときは良い線が引けるまで延々とctrl+Zしたりしていますが――……。 (お陰で描き上がりが遅いときはほんとうに遅い)
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/19 20:03[web全体で公開] |
リプレイ画面の完成度は凄まじいと思います! フォントはたぶん我輩の目がちょっと疲れているのではないかとwお気になさらずw マップ画なのですが、あれは何かをトレースなどなさっているのですか? 大変綺麗なラインで見やすく、プレイでも(当時は使っていたわけではなかったのかも?)とても使いやすいだろうと感じました。 あとキャラ絵のラインのすっきりさは、やっぱり訓練のたまものなのでしょうか。自分、どうにも荒い線からのラフ画みたいにしかならなくて、いつも悔しく思っているのです・・・(;´ρ`) あれだけすっきりしてると、プレイヤーさんも見やすく印象が伝わりやすいですよね。コツ等あれば知りたいです・・・(-_-;)
TALE@ゆとらいず工房⇒座敷猫 | |
2016/11/16 10:00[web全体で公開] |
座敷猫さん、コメントありがとうございます。 HNは「TALE」ですが、呼び方はどちらでも構いませんよ。(「ゆとらいず工房」はサークル名みたいなつもりではあります)。 「すごい方」なんてとんでもない! わたくし、器用貧乏のしがないよろず屋でございます。 しかし、そうやって利用してお礼を言っていただけるというのは、作った甲斐があったというもので、たいへん嬉しく思います。ありがとうございます。 (実際のところ自分が楽するために作り始めたツール群ではありますが――……) リプレイのほうも、力を入れた作品なのでぜひ読んでいただけると嬉しいですね。かなりのロングキャンペーンなので、読了はちょっと大変かもしれませんが……。 画面の色彩については貴重な参考意見として受け取っておきます――やっぱり白地に黒字とかの方が見やすいかた結構いらっしゃるのかしら……。 絵に関するお褒めの言葉も、ありがとうございます! 嬉しいです。 実を言うとプログラムよりそちらの方が年季が入っていたり……w(その割には力量が――ですが。げふん)
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/16 00:40[web全体で公開] |
初めまして。久しぶりに覗いたら、すごい方が「足あと」残してくださっていてビックリ。お礼のコメントです。 いつも「ゆとシート」さん、利用させていただいております(おりました)。改めまして座敷猫と申します。 キャラシートにモンスターシート、妖精魔法シュミレーターと、ゆとらいず工房さんには、頭が上がりません。 本当に素晴らしいシステムを作ってくださって、ありがとうございます! 特にモンスターシートと妖精魔法シュミレーターは、GMをやっていた身としては本当にありがたかったです。 くどいですが、ありがとうございます。 リンクにあったリプレイサイトを拝見させていただきました。 さすがと言うか、素晴らしいレベルの出来ですね。リプレイは長いのでゆっくりゆっくり読ませていただこうと思います。 (ちょっと画面の色彩で目が疲れるけどw) ゆとらいず工房さん・・・TALEさん?とお呼びするのが正しいのでしょうか。TALEさんはイラストレーションも描かれるのですね! キャラ設定がや地図の美麗さに惚れ惚れしました・・・w
ゆき⇒座敷猫 | |
2016/11/15 20:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます^^ GMするのは、もうちょっと先の話になりそうなので// ゆっくり準備して行こうと思います。 「ゆうやけこやけ」ルールブック、人気が無いからか、プレミア付いてるみたいですね・・^^; レアモノになってるみたいでびっくりです~。
座敷猫⇒ゆき | |
2016/11/15 19:39[web全体で公開] |
> 日記:無謀なのか、勇気なのか 最初の一歩は、勇気が必要。だけど、時が来たら気負わず気楽に踏み出してみるといいですよ~( *´-`) 緩くね。気持ちを緩く緩く。ゆきさんならきっと、楽しいセッションを行えますよ~^^ 「ゆうやけこやけ」調べてみたけど高かった・・・w 我輩は手が出なさそうです_(._.)_残念。 (*’-’)ノシ
座敷猫⇒鴉山 響一 | |
2016/11/10 16:10[web全体で公開] |
重要ですよね。 補正と妥協点を見つけるのがGMひとりになってしまうと完全な苦行になるだろうし。 PLさんにもその感覚が必要になると思います。 TRPGは気軽な遊びに見えて、この部分は結構難しい遊びかな、と思えます・・・。
座敷猫⇒鴉山 響一 | |
2016/11/10 16:06[web全体で公開] |
初心者には酷ですよね(;´ρ`)長い間プレイを続けた上での、っていうのが大きいと思う(すっごい好きでデータを読み込んで空想して楽しめる人とか、例外的だったりする方もいらっしゃるかもしれませんがw)ので、初心者の内はゆっくり気軽に、「あ、こんな魔法もあるんだ~」的に楽しむのが良さそうですね。
鴉山 響一⇒座敷猫 | |
2016/11/10 00:59[web全体で公開] |
> 日記:おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」 こんばんは。はじめまして。 私はSW2.0はホントにさわりを撫でた程度で、本業はCD&D, AD&Dというイニシエ系ゲームばかりしていましたが、魔術師のプレイングに関しては全く同意します。殊に、MP制ではなく、事前に仕込んでおいた魔法しか使えない(充分な睡眠と休息を得た後に時間をかけて花火を仕込んでいくイメージ)ですので、「状況をいかに先読みしておくか」が求められます。まあそれはさておいたとしても、自分のキャラが何ができて何ができないかを把握しておくことは冒険者としては必須ですよね。 その一方で、これら魔法を使いこなすことは、経験とセンスが必要になるので、初心者にいきなりレベルを積んだキャラからスタートさせるのは如何にも酷な仕打ちだとも最近思うのです。キャラクタ同様、プレイヤも同じように経験を積んでいくことができれば、よりバランスの取れたプレイスタイルを積んでいけるのではないか、と。
アーリング⇒座敷猫 | |
2016/11/09 22:49[web全体で公開] |
> 日記:おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」 ご自身のキャンペの結末が辛かったんだろうな、とは思いますが、最近の日記を読ませていただく限り、やや視野が狭くなっているんじゃないかなあ、と感じました。 魔法使いに限らず、自PCが「何ができるか」を把握していた方が多彩に動けるとは思いますが、それを重要視しないからと言って楽しくない、というわけでもないと思います。 セッションで楽しいと思う部分は人それぞれですしね。戦闘ひとつとっても RPを沢山盛りこみたい人もいれば、戦略シミュレーションみたいに数手先までの読みあいが好きな人、時間かかるしなるべく避けたいオマケ要素と考える人もいますし。そのどれもが間違ってるわけでもないし、卓内のみんなが楽しいなら問題もない。 「いろいろ想定してた方が(座敷猫さん的に)楽しい」とか 「そのプレイスタイルの方が好き!」という主張なら超納得なんですが。 自分もGMやPLしててつい忘れがちなのですが、自分が「楽しい!」と思うスタイルが、必ずしも他の人にとってそうとは限らないことをちょっと心の隅に置いておかれた方がいいかなー、と思います。
ごん太ん⇒座敷猫 | |
2016/11/09 18:36[web全体で公開] |
> 日記:おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」 高レベルになればなるほど、出来ることが増えるキャラをプレイする上で「自分は何ができるのか」を忘れているPLは多いんですよね、よくわかります。 まぁ、実際データ量が増えるからってのもありますが、支援キャラは特にできる事をちゃんと把握しておいてほしいと思う昨今であります。
座敷猫 | |
2016/11/09 17:35[web全体で公開] |
😶 おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」 仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。 でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。 えー、まずSW2.0というシステムにおいて、「戦闘」は大抵、外せません。そうゆうゲームだから。 そして「戦闘」において、この手のゲームがよく謳われる「剣と魔法」の字が如く、「魔法」は華です。 (戦闘以外でも大活躍するのがTRPGの素敵なところ) どう華かと申しますと、「一定状況を操作してしまうチカラ」というのが、実体験感覚でしょうか。 (無論、魔法以外にもこの手の能力はあるが、今回は基本で魔法だけ) 特に、中~高レベル帯、7~11くらいになって来ると、この「魔法」によって状況の変化が顕著になります。 「魔法つかい」を遊ぶPLは、少なくとも「自分のキャラが出来る事」だけでも「ある程度」把握「したい気持ち」が、あったほうが、良いです。 何故かと申せば、Gmがシナリオを作り敵やギミックを配置する際、この「PC勢の使える魔法」をほぼ、確実にある程度は考慮にいれるからです。人によっては入れない方もいらっしゃいますが。多分大抵のGMはそうするかなと。 「魔法つかい」は、派手な攻撃魔法で敵を打ち砕くタイプも多いですが、ウィザード経験が長い故、むしろより重要なのは「様々な魔法による下支え」であると感じます。 実際、シナリオはその下支えを考慮した敵やギミックの組み方をする事は多いです。 GM経験者さんならなんとなく判るかと。 それ故に、高レベルの「魔法つかい」を遊ぶなら、自身の使える魔法のざっとした効果や、使えそうな状況をたまーに「空想する」、使用ルール(深智魔法なら真語・操霊どっちか高い方の魔力で使えちゃうトカ。)の簡単な理解。その上でキャラクター的方向性をきめとく。なんかをしておいた方が、どんなシナリオでも「楽しく」セッションを行え「ます」。 断定ですハイ。 経験上。絶対楽しいですよ。 自分の出来る事を有る程度しっかりイメージ出来ていると、シナリオがどう想定外であっても、そっちにキチンと集中して、その時どきのRPをはっちゃけたりしながらでも、ギミックやイベント、戦闘に充分対処できます。 (デスシナリオを組まれているのでなければw) 何故こんな事を書いてるかって言うと、上記の様な考慮の上で(大抵)GMはシナリオを組むのに対し、上記の様に「『自キャラの出来る事』を殆ど把握していない(なのに『したい事』だけは把握してたり)」PLさんが、高レベルにおいても意外といらっしゃるからです。 「余計なお世話だ」とおっしゃらず。 この場合、高確率でセッションが崩壊するのですから。 GMがシナリオを「PLがPC(自分のキャラ)を判ってない」前提で創らなきゃいけない世界となってしまうからです。 恐るべき苦行なんですコレ。 何故か文句だけは飛んでくる事があるし。 これは「最適解を探させられる」という事ではありません。(←こんな文句) 「自分がちゃんと楽しむ」ための行動です。「やれる事はやっておく」ただそれだけなのです・・・。 なので、「魔法つかい」のプレイヤーを楽しむ皆様、ぜひ、自分のキャラが使える魔法について、あれこれ想像しましょう。そして「楽しく魔法つかい」をプレイして欲しいと思いまする。そして楽しくGMの想定の斜め上をいってあげましょう。 そうすればGMは喜びながらビクンビクン悶絶します。周りもきっと楽しいです。 「こんな事なぞすでに承知の上じゃぜ」な方々、今更な文章でお目汚しいたしました_(._.)_ もしもどなたかの参考になれば、幸いです・・・(´・ω・`) 注)あくまで、「高レベルまで遊んできた」セッションにおいて、の仮定において(実体験もあるけど)の個人的な見解です。 低レベル帯や、あらゆる状況やシナリオで適用されるような「話」ではありません。 そうゆうラインではあまり、気にする必要がない事象であると明記させていただきます…。スルーしてやってください。
座敷猫 | |
2016/11/08 01:47[web全体で公開] |
😶 (涙) ううう、、、。正直「変な日記書いちゃったな・・・」と思っていたのに、いくつかコメントを寄せてもらっている上、皆様、優しい・・・(涙) どうもありがとうございます(涙) 励みにいたします(涙) 見学かぁ・・・。そういえばそんなシステムも、あったっけね・・・。
myumikami⇒座敷猫 | |
2016/11/06 20:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGってなんだろう… 日記を拝見して思わず書き込んでしまいます。 私は幸い、座敷猫さんの仰るような方々と長く遊ぶことはなかったです。 ですので、本当の意味で苦労がわかっているとは言えないと思いますが。 ご苦労様でした。 まずはゆっくりとお休みになられて心身ともに回復するのを待ってはいかがでしょうか。 休んでまた「遊びたいな」と思えたならその時に遊べばよいのだと思います。 言ってしまえばTRPGも趣味の一つでしかないわけで。 やらなければならない、ものだと考える必要はないと思うのです。 ただ今後、またやりたいと思った際にできるのなら。 件の方々との付き合いはもうおやめになり趣味の合う方と遊ばれるようにできるといいですね。 互いに気遣いのできる楽しい卓に巡り合い心が癒されるといいな、と願っております。 勝手な私見で申し訳ございません。 ただお辛さの幾万分の一でも変わるなら、と思い書き込んでしまいました。 それでは。
カミカゲ⇒座敷猫 | |
2016/11/06 14:41[web全体で公開] |
> 日記:TRPGってなんだろう… はじめまして!初めてコメントさせていただきますm(_ _)m GMで人を楽しませるのは本当に難しい事ですよね。ルール、常識、プレイヤーの行動、気持ちの違い、「楽しい」と思うツボの違い…などなど。色々なモノの中で葛藤しなければならないですよね。 それは実はプレイヤーやる時も言える事なのですが・・・ たぶん今は疲れてるんじゃないでしょうか?これを機に他の事へ目を向けてみるべきかもしれません。 TRPGに限らず好きな事が嫌いになると言う事は結構ある事です。 一度思い切って離れて時間をとって見たら、無駄だと今は思ってる2年間も違う見方ができるかもしれません。 どうか「頑張らないで下さい」 このまま変に頑張ってしまうと本当にTRPGが嫌いになってしまうかもしれませんから
garuman⇒座敷猫 | |
2016/11/06 11:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGってなんだろう… >最近TRPGに関わる事もうんざりしてしまって ああああああ,やっぱりそうなってしまうのですね。 今まで似たような人を多数見たことがありますが、残念です。 もし、よければ卓にきませんか? (見学でも) 座敷猫さんが思っているのと、全く違うセッションもありますよ。
てっしー⇒座敷猫 | |
2016/11/06 09:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGってなんだろう… こんにちは、てっしーといいます。 私はSWをやったことはありませんが、GMさんは大変なんですね。トラウマになるほどワガママになってしまうとは… 自分も気を付けたいと思いました。 ここの人たちは優しい人が多いような気がしますので早く立ち直ってくださいね。
座敷猫 | |
2016/11/06 03:04[web全体で公開] |
😶 TRPGってなんだろう… 2年におおよぶキャンペーンのGmを頑張ってきましたが、結局のところ、もうぶっちゃけ「PL」の「有り方」(お客様プレイヤー参加。ナメプ。長く続くとこうなるのか?)でGmの心労マックス&PLの顔色伺いつつのシナリオ練り上げ、そして自身が暖めていた物語進行に対する過剰な「攻撃的(悪い意味で)反応」によるPL個人的感情からのシナリオ否定。 これを約2年頑張ってしまったのは、あまりに痛恨だったよう。 辞めれば快復するかな?と思ってた。 でも正直、最近TRPGに関わる事もうんざりしてしまって、あんなに読むのが好きだったルルブやサプリを眺めるのも気持ち悪くなっている様子。 はー・・・・。 好きだったと思ったのになTRPG。今では大好きだったリプレイを読むのも疲れてしまって途中で投げ出す。 最新刊のsw2.0「ウィアードテイルズ」は一風変わってて面白いな、と思ったけど、同時に頭をよぎるのは「キャンペーンで付き合ってきたあのPL達なら、こんな感じのシナリオにしたら導入で非難ごうごうだろうな・・・。」という、やっぱ疲れる気分。読み進めて行く中でも、「ああ、このシナリオ進行したらまた文句ばっか出すだろうなアイツラ」という、少しでも楽しんでいる処に唐突に割り込んでくる記憶と感覚。 トラウマっていうのかなコレ。 今は時々関連サイトを眺めてみたりはするけど、全く食指が動かない。ご一緒してみたいPLさんは何名かいらっしゃるのだけど、自身がキャラクターを作ってRP出来る気がしない。 時々昔のように、シナリオネタが浮かぶけれど、もう、形にしてGMをしてプレイする事が恐怖になっている感じ。 プレイヤーって怖いね。特に机上のデータでばかりモノを言う、プレイ時はなんも考えない(けど自身は正しいと思ってる)プレイヤーさんは、本気で恐怖です(主に半端にベテラン)。関わりたくない。 正直この2年間、恐ろしく無駄にしてきた気持ちに今さいなまれている・・・。 こんなに、PLをする事もGMをする事も恐ろしく感じた事は、過去になかったなぁ・・・。 今は出来るだけ他の事をして、TRPGに関わらないよう努力している・・・。 ふう・・・。 でもこうやって偶にその手のサイトを覗いてしまう、こやって日記とかに気持ちをつづってしまうあたり、捨て切れてないなぁと。 女々しい。