uniさんの過去のタイムライン
2017年11月
システム⇒uni | |
2017/11/26 21:36[web全体で公開] |
uni⇒テム | |
2017/11/24 23:47[web全体で公開] |
初めまして。 あんな駄文に対して色々ご丁寧に返信まで頂き、恐縮の限りです! うだうだ色々書きましたが、こうするとやりやすいよーって程度の話で PL経験すらないシステムに手を出したって、結果とちったっていいと思います。 事実自分も未経験者だけで集まって初GMしたシステムもありますし。 ともあれ、GMという役柄に挑戦されるのであれば背中は押したいそうです。 それに纏わる不安ごとは、遠慮なく心いくまで経験者にぶつけていってやって下さい。 みんななんだかんだで新たなGMさんの登場を待ち望んでいますので…!
テム⇒uni | |
2017/11/22 19:25[web全体で公開] |
> 日記:語りたがる はじめまして、uniさん! なんと、お願いすると書いてくれる人がいるもんだ! 読ませて頂きました。 毒入りスープ、よく見かけるオーソドックスなCocですね。 でもただやるだけでなく、自分なりに改変してみようと思ったのは凄いと思います。 その時に楽しんでもらえた、というのが今でもTRPGを遊んでいるモチベーションになっているんでしょうか! 慣れた人を迎える、補助をしていただける人を誘っておくというのは 全く考えにありませんでした。でも、そうですね。頼っていいんですね。なるほど! Qの内容は大変参考になりましたので、メモ帖に貼って残しておこうと思います。 わざわざ、時間を使っていただき本当にありがとうございました! 次はどこかで遊べるといいなーー!
uni | |
2017/11/21 00:28[web全体で公開] |
😶 語りたがる (´・ω・)ニーズがあるんだもの、いいじゃない テムさんのお題が面白そうだったので便乗日記。初GMの思い出ですね。 自分の場合はCoCでした。動画でTRPGに興味持った組には多い…のかな? 同じくCoC動画好きだけどTRPG未経験だった知人がTRPGをやりたいと言うので、 世界樹SRSのPLを一回やったきりの癖に何故か経験者ぶって 「じゃあ自分KPやったる!」と言ったのがきっかけです。バカか。 それで作ったのが、A4用紙1枚のマップにメモ書き程度のイベント内容を書いた オリジナルのクローズドシナリオでした。 内容は毒入りスープを大分チープにしたような話でしたが、なかなか好評だった模様。 なんだかんだでダイス振るだけで楽しい時期だったかも…(あ、ちなみにオフセです) そんな体験を振り返っていいのか知りませんが、初GMをやる上で思うことは… Q.オススメなシステム → A.意外とCoCじゃないかなぁ 厳密な所をいうと(特に戦闘とか)ルールは複雑な感じですが、 大体の部分は「こういうことしたいからこの技能使うよ!成功率○○%!」 …で通じてしまうシステム。 結果として、割とどんなシチュエーションでも何かしらの判定を仕込める上 プレイ中るるぶを細々見返さなくても進行しやすい気がします。 次いでSW2.0(1.0は未経験)かなぁ…これもまぁ似たようなもんだと思ってます。 イメージした話をそのままシナリオに起こしやすいのは、自分の経験に限ればこの2つかなと。 Q.特に気をつけること? → 最低一人はシステムになれた人をPLに迎える もう言わずもがな。これさえ守ればトラブルはない気がします。 Q.シナリオはサンプル?オリジナル? → 短めのオリジナル派 るるぶ付属等のサンプルシナリオは良くできてますが、 読み込み不足で設定・ギミックの理解が足りないとトラブった時に対応辛いと思います。 というか悪霊の家でやらかした経験あり(時系列に矛盾発生させました) その点オリジナルなら貴方が考えたことが「正義」です。間違いようがない( あ、でも戦闘とかは既存のを丸パクりするのが無難かなと。 Q.何人ぐらいの卓にすれば? → 可能ならタイマン~少人数のが楽かも GM経験数で一番変わるのは処理速度なので、慣れないうちは人数多いと辛いです。 自分は初期はテストプレイと称して知人と二人でしょっちゅうやってました。 意外と楽しいよ! とまぁ、私見がほとんどですが何か参考になればと思いつつ。 できればすっきりさっぱり短くまとめたかったけど、無理でした…ぐぬぅ
uni | |
2017/11/19 23:10[web全体で公開] |
😶 いってきました死人工場 やっぱりネクロニカはええのぅ… ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。 やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。 オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。 NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しいぐらい。 して、肝心の内容なんですが… 「まさか」その1 4人がかりで取り組んでも日記一つ読み解けず。探索とは。 「まさか」その2 公式シナリオなのに戦闘含めて1日で終了。テンポよすぎ。 「まさか」その3 4人中3人の暗示が「希望」。生前に何があったのやら。 ※ネクロニカにおける暗示は、PCの生前の記憶に対する漠然としたイメージ。 10種あるうち8種は「破局」「絶望」「喪失」等ろくでもない暗示ばかり。 全般的なRPについては、至って幸せにいちゃこらできて楽しかったです。 今回は特に嫌悪RPが楽しかったなぁ…相手の対応が可愛く突き放しきれない感じが良。 なお、戦闘についてですが…かなりガチ気味に組んだ割りに活躍度はそこそこかな? どっちかというと姉妹の面々が想像していた以上にハイスペックで驚いてた感。 特に自分の中で評価上がったのがランチャーでした。 コスト比2点で敵が動き出す前にごっそり削れるのは強いなぁ…うーん。 砲撃・高コストって所を見て敬遠気味でしたが、これは目から鱗。 とまぁそんな訳で、やっぱりネクロニカもっとやりたいなーという思いが加速中。 まよきんキャンペーンやらせてもらっている以上、あまり重い企画はできませんが 継続PC可の単発をちょこちょこやるぐらいならいい、のかなぁ? 最果は買うだけ買って放置中だったし、掘り起こせば無理なくやれるかも…
uni | |
2017/11/15 23:41[web全体で公開] |
😶 【まよきん】災厄国雑史録2、はーじまーるよー【やりたし】 表題はゆっくりボイスを想像してお読みください( 今回は少しシナリオの趣向を変えてみようと意気込んでみたものの、 やっぱり真面目にアウトラインを考えるだけでも結構時間はかかっちゃうもんですねー すいすいキャンペーンの続きシナリオを打ち出せる世のGM様がうらやまし。 どういう脳みそになれば、お話を考える速度が上がるんだろう… ちょこっと話題転換。 多かれ少なかれオリジナルシナリオには作者の嗜好がにじみ出るもんだと思っています。 特にこういうシーンをやりたい!からお話を考える「シーン型」の作り方の場合は よりその傾向が顕著なんじゃないかなーと…勝手な想像ではありますが。 ちなみに自分で言うと、 できればなんかPCを激昂させたり泣かせたりするシーンをねじ込みたいなーという感じ。 なので必然ボス役は無駄に非道だったり、或いはやたら可哀想だったりしたい派。 (同じことは味方NPCにも言えるかも。非道な味方NPCとか裏切らない訳ないですが!) 一方、その嗜好に振り切るとギップルが飛んでくるなーと思う時も多いので、 ほどほどおちゃらけさせちゃうことも少なからずというのが実情ですかね。 というわけで、 皆さんどんな「嗜好」を持ってシナリオ組んでるのかなー、 その嗜好に素直に従ってるのかな、それか意図して抗ったりしてるのかな。 そんなことをぼーっと考えてたりする次第でした。
システム⇒uni | |
2017/11/15 23:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 uniさんは12月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【迷宮キングダム】災厄国雑史録2[キャンペーン風]を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151075552464mimybread
uni | |
2017/11/04 00:47[web全体で公開] |
😶 まよきんキャンペーン1回目 1回目といいつつ突発卓を引き継いでるので実際は2回目でした( GM側の反省という名の懺悔いくよー! シナリオあっさり風味目指しすぎたかも、次はもっと濃厚なの目指したい! NPC会話、ほぼアドリブです!お陰で結構迷走してました! るるぶ確認頻発、GM反応遅いよ何やってんの!読み込みやり直し! 色々思うところはあるけど、大体こんな感じでした。以上!懺悔終わり!ごめんなさい! 反省が多い分、結果として学ぶ所も多かった…はず。 逆にPLさん側には、拙いマスタリングに対して大分助けて頂いた感じかなと。 まよきんは結構システム処理が多いので、 GMが腕がない場合(自分です)淡々と進行しがちになってしまうんですが。 要所要所のRP箇所をしっかり拾ってもらえたお陰で、 なかなか以上に華やかな感じになっておりました。 特に出目もあって妙に恋愛絡みの話題・シーンが多く出たのが印象的でしたよ。 ああいう敷居が高いRPを一生懸命やってもらえるのは、本当に嬉しいことです。 比較的シリアス適正を揃えたPC達に恵まれていることですので、 次は否応なしにRPで盛り上がれるような熱いシナリオを用意したいなぁと思いました。 やれるとはいってないですが、がんばるので…!