ぱとたくさんの過去のタイムライン
2021年05月
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/31 22:51[web全体で公開] |
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/30 01:08[web全体で公開] |
トライブリードの多様性は強みですね( ^∀^) オーヴァードの限界を超えるでしょう( ^∀^) 楽しいシーンが出来そうです( ^∀^)
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/05/29 19:42[web全体で公開] |
ミサイルを超えるネコチャン……! これにはあのシナリオもびっくりですよね。 縮地の可能性に挑む…! トライブリードのおかげで、気軽にいろいろ組めるので 試してると、とても楽しいです!
ぱとたく⇒パスタ | |
2021/05/29 18:37[web全体で公開] |
ビルドは一人でよくやっていた時期はありますが、卓の中で活かしたことはあまりなかった気がします( ^▽^) ビルドも楽しんで、キャラクターの良さを引き出して、良いセッションになったら理想的ですね…裁量を高めるために卓をこなせばさらに良いセッションが出来るかもしれません( ^∀^) ありがとうございますm(_ _)mペコリ それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
パスタ⇒ぱとたく | |
2021/05/29 17:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ぱとたくさんがおっしゃるように、ビルドってその人の人生観が反映されていると思います。 そのビルドをどう調理するかはPLとGMの腕次第、というわけで…。 TRPGって奥が深いですね。
ぱとたく⇒パスタ | |
2021/05/29 16:28[web全体で公開] |
> 日記:他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!! はじめまして( ^▽^) PLが好みを組み込んで組んだPCのビルドの強さは戦闘力の強さに直結するとは限りませんが、いろいろドラマがあって楽しい場合がありますね( ^∀^) また、ルールを熟知してキャラクターの強さを極限まで引き出したビルドも、頼りになります( ^∀^) ビルドって、PCが積み上げた人生と、PLの人生観が反映されるのかもしれません( ^∀^) GMはそれを引き出す、素晴らしい役割なのですね( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/29 16:19[web全体で公開] |
> 日記:《縮地》の可能性 様々な組み合わせで、たくさんの可能性が生まれますね( ^∀^) あのミサイルよりも速くなりそうです( ^∀^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/29 16:16[web全体で公開] |
> 日記:COCにせよ、エモクロアにせよ 子供は大人が思っている以上に、若さゆえの感性とともに物事を見ている時があると思います( ^∀^) また、子供もいつかは成長のために大人になるためのきっかけなどが存在するでしょう( ^∀^) 小学生も、頼もしいです( ^∀^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/24 00:04[web全体で公開] |
ダイバーさん、こんばんは( ^∀^) ありがとうございますm(_ _)mペコリ こちらもイメージを固めて待ちます( ^▽^)
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/24 00:03[web全体で公開] |
もやしさん、こんばんは( ^∀^) 薔薇は品種の数から、長い歴史の間に多くの方々の手がかけられていたと感じました( ^∀^) レネゲイドビーイングは皆さんの想像力をかきたてます( ^▽^)
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/05/23 12:21[web全体で公開] |
薔薇は色々な人に好かれる、花の女王ですよね。 薔薇の品種名と画像を見ているだけで数時間経過とかよくあります… 人外いいですよね…!レネビが作りたくて作りたくて…! 問題は、オリジン:〇〇の使い勝手が良すぎて どういう風に生かすか悩んでしまって……難しいです。ぐぬぬ。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/22 22:48[web全体で公開] |
なるほど…わかりました( ^∀^) 小学生のロールプレイは私にとっては斬新ですが、面白ければ参加させて下さいね( ^∀^) 使うキャラクターは、要相談ですね( ^∀^)
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/05/22 19:51[web全体で公開] |
ぱとたくさん ありがとうございます。 これはシナリオフックなので、思いついたシナリオネタを書いているだけなので、まだ創るまでは行ってはないのですが、古典や歴史はリアリティーがあるので、とても参考になります。 話は変わるのですが、7月上旬に無料ルルブの「エモクロア」のセッションを考えておりまして。 もしデッドラインヒーローズを楽しんで頂き、「こいつは面白いGMだ」と感じて頂いたら、ご参加を検討して頂いても良いでしょうか? PL2人の卓になります。 「夏が眩しくとも」というシナリオです。 これはある夏の日のお話。 まだおそれも知らぬ子供の頃、 忘れられない夏の、冒険のお話。 傾向:探索中心・ホラー プレイ時間 : 2~3時間(テキセだと2倍は掛かると思うので、延びた場合は、2日に分けて行う事を考えています。) プレイ人数:2人 ハンドアウト:あなたたちは恐れも知らぬ小学3年生だ。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/22 17:15[web全体で公開] |
ダイバーさん、こんにちは( ^▽^) 歴史から学ぶのですね…考えられるシナリオです( ^∀^) 数を重ねるごとに、さまざまなPCの皆さんのセッションも含めて深みが出るでしょう( ^▽^)
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/05/22 11:35[web全体で公開] |
ぱとたくさん ありがとうございます。 一体、このシナリオの終着点がどうなるのかが、まだわからないのですが、血生臭い話になると思います。 アイデアのモデルはフランス革命です。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/21 12:09[web全体で公開] |
> 日記:シナリオフック 「素晴らしい島でシエスタを」 正義とは何か…難しい問題ですね(^_^;) ヒーローは大切なもののために守るために戦いますが、これは人間の価値観をひっさげた代理戦争ですね(^_^;) いろいろ考えてしまいます…ありがとうございますm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒しゅんた | |
2021/05/21 12:02[web全体で公開] |
いえいえm(_ _)mペコリ こちらこそ、ご丁寧にお返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒抹茶男 | |
2021/05/19 22:29[web全体で公開] |
皆さんで好きなキャラクターの良さを引き出して、幸せになるのですね( ^∀^) 知らないキャラクターの魅力から、新しいファンが増えたりキャラクターから学べて良い結果になると良いなとも思います( ^▽^) ありがとうございますm(_ _)mペコリ お互い、良いセッションを( ^▽^) それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
抹茶男⇒ぱとたく | |
2021/05/19 21:27[web全体で公開] |
始めましてぇ(御伽原江良) やはり版権キャラの利点としては、自分の手でキャラの魅力を引き出せるのがいいですよね。 他のGMPLに「このキャラはこんな素敵な面があるよ」とアピールできたらうれしいです。 それでは、お互い良いTRPGライフを送りましょう。
ぱとたく⇒しゅんた | |
2021/05/19 20:53[web全体で公開] |
> 日記:誕生日 はじめまして( ^∀^) お誕生日おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ 自分の好きを楽しんで、良いセッションを( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さいm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒抹茶男 | |
2021/05/19 20:52[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について はじめまして( ^∀^) 私も版権キャラクターは賛成でも反対でもありませんね(^_^;) キャラクターの好き嫌いなどいろいろありますが、うまくいけばキャラクターの掘り下げなど、利点はありそうです( ^∀^) ソロで好きでやってしまう私の場合は公式のサンプルシナリオのキャラクターすら、いろいろ変わってしまいますが(^_^;) 私の場合も、使いたいキャラクターをモデルに別キャラクターを作ることもあると思います( ^▽^) このあたりは、人それぞれですね( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、良いセッションを( ^▽^)
セス⇒ぱとたく | |
2021/05/19 03:52[web全体で公開] |
ぱとたくさん、コメントをありがとうございました。 > 先人に学び、さらに成長するのですね( ^∀^) はい、その通りです! と言おうか、 「先人たちのヤツがオモロだったので、 もっと面白く遊ぼう!!」 って感じですねw > 昔、SWのSFCで闇市を使った買い物勝負のシナリオ いいですね! もしかしたらそのクエストやったかも?ですが、 色々な買い物勝負もの=特に競り=セリゲームとかに 混ざっちゃってますね、多分・・・ > 使うデータがたくさん出来そうですけど… > 良いシナリオには学ぶところがたくさんあります( ^∀^) はい、良いものはやはり良いものです! みんなで、良いセッションを遊んで楽しみましょう!!
ぱとたく⇒セス | |
2021/05/19 02:09[web全体で公開] |
> 日記:[余談][漫画][アニメ] TRPGの元ネタ的ナニカ しょのいちぃーーーっ! 先人に学び、さらに成長するのですね( ^∀^) 昔、SWのSFCで闇市を使った買い物勝負のシナリオがあって、あんなシナリオをちょっとやってみたいなと思った記憶がありますね…(;・∀・) 使うデータがたくさん出来そうですけど…良いシナリオには学ぶところがたくさんあります( ^∀^) 皆さんで良いセッションを( ^▽^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/19 02:00[web全体で公開] |
状況証拠や聞き込みですね( ^∀^) ゴブリンはわりと知名度が高いですし、うまく気づいて動かれると思います( ^▽^)
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/05/17 19:10[web全体で公開] |
ありがとうございます。 PCが上手く気が付いて、その少年が嘘つきでない事などを、考える余地があれば良いのですが。 前提として、少年の妹(少年が無実であることを知っている)を出したり、地面の足跡からゴブリンが居たことに気が付く、などの構成がいるかなと思います。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/17 14:26[web全体で公開] |
> 日記:シナリオフック「嘘つきゴブリン少年」 タイミングによる、すれ違いがうまく絡んでいますね( ^∀^) PCの動きにもよりますが、楽しそうなシナリオかもしれません( ノ^ω^)ノ
ぱとたく⇒ポール・ブリッツ | |
2021/05/16 23:13[web全体で公開] |
なるほど。 私はコメントの一方…自分をきちんと分析し、熟考されているとも考えました。 マイナス思考は、慎重という長所もありますから時間をかけていずれプラス思考と合わせてうまく活かしていければ良いと考えています。 お互い、良いセッションを( ^▽^)
ポール・ブリッツ⇒ぱとたく | |
2021/05/16 23:07[web全体で公開] |
単にメンヘラでマイナス思考癖で被害妄想癖が強いだけですけどね。被害妄想というよりは、「さよなら絶望先生」に出てきた「加害妄想」かもしれません(^^;A まあ今日も普通にセッションができたような気もするけど、もしかしたら……いや、マイナス思考はダメですな。ほんとに(^^;A
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/16 21:50[web全体で公開] |
それは健康に良いです( ^∀^) 毎日が充実している家族は、素晴らしいです( ^∀^) いつもありがとうございますm(_ _)mペコリ
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/05/16 21:05[web全体で公開] |
美味しいですよね… 家族で、硬いお肉バリバリモリモリ食べました。顎の力の強い家族です…。 はい、きちんと回復するように お風呂で温まる、マッサージ器を使うなどで 明日からもお仕事頑張ります。お仕事頑張ると、遊ぶのも楽しいですし!
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/16 20:20[web全体で公開] |
> 日記:オ゛ァ゛ァ゛ 噛みごたえのあるお肉、美味しいですよね( ^∀^) 痛みは厳しいですが、回復して穏やかに暮らせるのが一番です( ^∀^)
ぱとたく⇒ポール・ブリッツ | |
2021/05/16 11:37[web全体で公開] |
> 日記:一人で生活しているせいか ポール・ブリッツさんは真面目で責任感が強いところもあるのかと感じました。 TRPGは協力とコミュニケーションのゲームと言われてますからね…明日から良い気持ちでセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒杜霧(とむ) | |
2021/05/16 11:33[web全体で公開] |
> 日記:目標と願望と変化 はじめまして( ^∀^) 良いセッションにしようと頑張っていたのですね( ^∀^) 自分のPCの生還も、幸せなことだと思います( ^▽^) たくさんのシナリオを楽しみたいという熱意を、尊敬します( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、これからも良いセッションを( ^▽^)
harukazu⇒ぱとたく | |
2021/05/14 10:54[web全体で公開] |
応援、ありがとうございます! 今回の卓はお姫様と義賊の交流をメインとしたラブコメなお話です。 興味あればぜひぜひ読んでいってください。
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/05/13 21:58[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そうですね。 そのまま使ってしまうと、場面にそぐわないものもありますが、適している場面やシステムで使うと、リアリティーが有るだけに、とても効果的だと思います。
ぱとたく⇒harukazu | |
2021/05/13 19:00[web全体で公開] |
> 日記:リプレイコンテストに出てます はじめまして( ^▽^) タイトルや紹介を読むと、爽やかな冒険のようですね( ^▽^) 通りすがりですが、応援します(*^ー^)ノ♪
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/13 18:57[web全体で公開] |
> 日記:ポール・バーフォーベン「グレート・ウォリアーズ」よりTRRGに使用出来る要素を抽出する。 実際の歴史を紐解くと、シナリオの参考になるような情報がたくさんありますね( ^∀^) 町や国のあり方などの歴史や舞台を主にした世界観の構成にも、役立ちそうです( ^∀^) TRPGではオリジナルの町や国も、作れますし( ・∀・)ノ
ポール・ブリッツ⇒ぱとたく | |
2021/05/13 18:40[web全体で公開] |
やっぱりGMとしてはPLに喜んでもらえたときの快感がいちばん強いですからなあ。 脳細胞にエンドルフィンだかドーパミンだかがあふれてくるんでしょうかねえ……。
アイ・オウ(I.O)⇒ぱとたく | |
2021/05/13 16:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 悩みに悩んで組んだビルドが何とか役立ってホッとしました。 今後も機会を見て活用していきたいです。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/13 14:41[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジー系のクエストとして 上司の司令官や討伐隊の隊長には何とかしてお引き取りして頂きたいですね(^_^;) 私なら、ギルドマスターへの相談ですかね…ただ、世界観にもよりますが冒険者は国や貴族へは逆らえませんから貴族関係の依頼(主に護衛とか)を受けた時のツテかコネとかが使えたら良いかなと(^_^;) 何か中途半端で頼りない回答になりまして(^_^;)
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/13 14:32[web全体で公開] |
> 日記:苦肉の策。 他のPCの皆さんの支えになるビルドとは、素晴らしい( ^∀^) 慣れないビルドのキャラクターを動かすのは大変だけど新しい発見もあってやりがいがありそうだなと、勝手に考えてました(^_^;) かなり昔、TRPGのセッションに参加したときに扱えるキャラクターの幅を広げたくて初めて盾役をやってルールミスなどをたくさんやらかして失敗した記憶を思い出しました…失敗を活かして次に活かせば次は良いセッションになりそうです( ^▽^) アイ・オウさんは向上心が高くて素晴らしいです( ^∀^) 幸せをありがとうございますm(_ _)mペコリ これからも、お互い良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/11 10:04[web全体で公開] |
ダイバーさん、おはようございますm(_ _)mペコリ リアリティーを詰め込んだ卓で気心が知れたメンバーで自由に楽しまれるのも良いですね( ^▽^) TRPGは皆さんが楽しむものですから( ^∀^) 発見の喜びも、TRPGの醍醐味でしょう( ^▽^)
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/11 10:01[web全体で公開] |
もやしさん、おはようございますm(_ _)mペコリ 酒場の生き生きした雰囲気は楽しいと思います( ・∀・)ノ 冒険者の多様な生きざまが輝きますね( ^▽^) 良い卓で幸せになるのは、素晴らしい( ^∀^) ホクホクのポテトは、手軽に食べられるのでセッションのお供にも良いそうです( ^∀^)
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/05/10 23:24[web全体で公開] |
ぱとたくさん ありがとうございます😊 リアリティーのあるものが作れると思います。 一般受けするかどうかは分かりませんが😅
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/05/10 21:07[web全体で公開] |
個人的には、どうしても喫茶じゃなく酒場がいい… 気の荒いタイプ、人助けタイプ、トレジャーハンターに復讐鬼 冒険者は千差万別だから、良いのだと…思います。 昔、二度D&Dをやらせてもらったのですが、世界観最高でした…(*‘ω‘ *) ポテト美味しいですよね!だいすきです!
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/05/10 21:01[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルールなら… リアル冒険者の酒場、良さそうです( ^∀^) ポテト美味しいですよね( ^∀^) ファンタジーの冒険者は気が荒いタイプもいますが、人助けを生業としていたり、財宝やロマンを求めたり、復讐や生きるために修羅の道を歩んだりといろいろいますね( ^▽^)
ぱとたく⇒セス | |
2021/05/10 20:55[web全体で公開] |
どうもこんばんは( ^∀^) ご丁寧に解説ありがとうございますm(_ _)mペコリ 異形の団結…迫力あって軍団として強そうです(^_^;) それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
セス⇒ぱとたく | |
2021/05/10 20:52[web全体で公開] |
ぱとたくさん、どうもです。 > 協力型は…昔、やってましたね( ^▽^) はい、単純に今回紹介したゲームは、 「みんな混沌の化け物たちが一致団結して協力するゲーム(走召糸色木亥火暴)」 だという非常に奇妙なテーマ設定なゲームなだけですw 宜しくお願い申し上げます。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/05/10 20:48[web全体で公開] |
> 日記:中世地獄絵巻が届いた 素晴らしい向上心です( ^∀^) 妥協せず、深みがある良いシナリオが出来ますね( ^∀^)
ぱとたく⇒セス | |
2021/05/10 20:43[web全体で公開] |
> 日記:[余談][PC][Warhammer] Chaos And Conquest 一部日本語対応版 紹介 協力するタイプのセッションも、ソロプレイも、心に残るセッションになりますように( ^▽^) 協力型は…昔、やってましたね( ^▽^) いろいろありましたが楽しかったです( ^∀^)
ぱとたく⇒まるーや | |
2021/05/05 18:07[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりのモノビースト! セッションお疲れ様です( ^∀^) 吸血鬼やモノビーストを狩るハンターがプレイ出来る、冒企のシステムですね( ^∀^) サイフィクも皆さんに愛されて、たくさんの世界観が楽しめるようになっていて良いことになっています( ^▽^) これからも良いセッションを( ^∀^)
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/05/03 18:39[web全体で公開] |
ついついテンションがMAXになりました… イラストメーカーさんの力ってすごいです。 可愛い女の子から妖しいお兄さん、かわいいおじいちゃんまで作れちゃう あらゆる年代を網羅するので、1キャラ1シンドロームぐらいはいけそうです! 皆で盛り上がれるいい感じのPC作り、楽しみます!(*‘ω‘ *)