ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2018年11月
ポール・ブリッツ⇒hide1682 | |
2018/11/30 09:58[web全体で公開] |
hide1682⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/30 03:45[web全体で公開] |
> 日記:AFF2eによくあること やっぱ最大ダメージ18っていうのがバランス的に・・w これからは妖術師の体力をさんざん削ってからとっておきの敵を出すようにします(笑)
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2018/11/30 00:25[web全体で公開] |
その『お話』を二時間でスピーディーに語って、『躍動感』を出そうとしたのがこのキャンペーンでの実験で。 やっぱり無謀すぎました……汗
ポール・ブリッツ | |
2018/11/30 00:14[web全体で公開] |
😶 AFF2eによくあること GMのとき おれ「怪人が現れた! 君たちの前で悠然と去って行く! 配下が攻撃してきた! 戦闘だ!」 PL「あのーGM、そう言葉だけで話を進められても」 おれ(内心)『しかたないんだ、そこでZAPを撃たれると話が終わる!』 PLのとき GM「敵のボスが現れた! 君たちに」 おれ「ZAP!」
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/28 23:39[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと実験に失敗 ほんとうかどうかはわかりませんが、オンセはオフの3倍はかかる・・ と言われているので、 TRPGを1時間でやろうとすると、本当に戦闘だけで楽しめるシステムでやらないと難しいのかも。 以外と時代劇というのは(類型的なものでもいいのですが)「お話」が大事な分野じゃないかな・・ と思うんですよねー。
ポール・ブリッツ | |
2018/11/28 23:12[web全体で公開] |
😶 ちょっと実験に失敗 今回の「混沌の渦」ヴァリアント「時代劇の渦」のプレイは、実験的に、「ワンセッション1話完結式」のゲームにしてみた。テレビの「45分の時代劇ドラマ」のテンポとスピード感を出そうとしたのである。 だが、結果として、「GMのうんちく語りとNPCの活躍」だけで終わってしまった。ワンセッションを2時間で終わらせるのは無謀に過ぎた。 PLに迷惑をかけてしまった。「懺悔の部屋」で懺悔ものだなあ……反省しきり。
ナナヨ⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/28 20:54[web全体で公開] |
紹介してくれてありがとうございます!でも探している物とはちょっと違うかもしれませんね((;^_^A) 実は探しているのは、日本人がよくプレイするゲームなんですね。例えば、よく聞いたシステムならSWとか、シノビガミとか、でもそんなに日本らしくなくても大丈夫です。 簡単に言うと「このゲームは日本の大人気、世界に知らせたい!」って感じですね。自分の個人好みのゲームもあるんです。 後ルールを読んでみると、本当に外人に紹介するのもリスクがありますね。「面白いな」と笑う人もいるんですが、「ばかにしてんのか」と思ってしまう人もいますから。 (と、外人と言っても、私はアメリカ人ではないですw。私が所属しているはタイ人のTRPGグループなんです。) でも話してみると、面白そうと言ってくれた方もありますから、機械があれば紹介させていただきます!
ポール・ブリッツ | |
2018/11/28 17:27[web全体で公開] |
🤔 日本でしか作れないTRPG「ゲイシャガール・ウィズ・カタナ」について 外国人に紹介したい日本のTRPG、と聞かれたので、即座に「ゲイシャガール・ウィズ・カタナ」のタイトルを出したがいまだに返事が来ない。 存在しないTRPGをいたずらで送信した、と考えたのなら、このとおり( http://www.game-writer.com/konogoro/trpg/ggwk/index.html )日本を代表するTRPGデザイナーのひとり山北篤デザインのものとして実在し、ネット上にルール全文がUPされているので、不勉強、もしくは好奇心の欠如は指摘されねばならないし、もし、外国人に対する悪意を感じたのなら、それはそれで感受性が強すぎである。初出はホビージャパン「RPG福袋96年度版」なのでれっきとした商業作品であり、同人ゲームでもない。 日本でしか作ることのできなかったであろうユニークなTRPG、ということで紹介したのだが、なにがそんなにお気に召さなかったのだろうか。とんと見当がつかぬ。なにかわたしは非常識なことをやってしまったのだろうか。それならば謝罪したいのだが……。
ポール・ブリッツ⇒ナナヨ | |
2018/11/27 14:52[web全体で公開] |
> 日記:外国人に紹介したい日本のTRPG! 「ゲイシャガール・ウィズ・カタナ」 日本を舞台にしたRPGをプレイしているアメリカ人をロールプレイするという前代未聞のゲーム。 長らく入手困難だったが、現在はネットにルールが上げられている(作者は著作権を放棄していない) このゲームでアメリカ人プレイヤーをロールプレイしている日本人をロールプレイすることができたら、日本人にとっての異文化理解とはなんなのか、また、日本人が外国人と交渉するのがどうしてああも苦手なのかを理解することができるかもしれない。
kuuga4⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/25 13:16[web全体で公開] |
作ったゲームをネットで(主にここに、リンクを張って)公開するにはどうすれば良いでしょうか?何が必要でしょうか? 目標が無いと辛いので、聞くことにしました。
ポール・ブリッツ | |
2018/11/23 00:55[web全体で公開] |
😶 シャドウラン見学 とりあえず見学してみた。けっこう遊びやすいシステムで、やっていて実に「面白そう」である。SFファンだったので、自分ならこうもしたい、ああもしたいという思いがこみ上げてきて、ああっ! 自分でもGMしたいっ! ルルブの厚さが488ページもなければ踏み出していただろう。まずは基本のルールだけでも目を通さないと……。 サイバー要素と魔法要素を抜いて、力技でダンジョンアタックだけする「ザ・スクリーマー」(知ってる?)みたいなシナリオなら、来月にでも書け……いや、待て、GMとしてキャンペーンふたつと長編シナリオひとつ抱えたいまのおれは「自重」という言葉のほうを大事にすべきだ。一時的に眠らせてあるキャンペーンもあるし。 ああ、ちくしょう、でも、やりたいよーっ!
kuuga4⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/21 14:09[web全体で公開] |
AとBのどちらが正しいですか? A 誰が:勇者が 誰と:魔王と いつ:中世の どこで:西洋風の剣と魔法のファンタジー世界 なにを:その世界を なんのために:救うために どうする:戦う B 誰が:勇者が いつ:中世の どこで:西洋風の剣と魔法のファンタジー世界 なにを(だれを):魔王を なんのために:倒すために どうする:冒険の旅をする
ポール・ブリッツ⇒卵豆腐 | |
2018/11/16 11:04[web全体で公開] |
> 日記:ゆる募 シャドウラン5thPL 17日は所用で参加できないです(T_T) 次の機会がありましたらそちらに参加したいです。無念。
kuuga4⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/15 11:48[web全体で公開] |
そう言ってもらえるのは、嬉しいのですが… ずっと無理だと思います… あんなことを書いておいて、最低ですよね… コメントありがとうございます。
ポール・ブリッツ | |
2018/11/15 00:33[web全体で公開] |
😶 混沌の渦、初プレイ 地味なだけだと思ってたけど、意外と軽くて面白い。プレイアビリティ、意外と高い。それにしても戦闘はブラッディだなあ。避けるようにプレイすべきだなあ。けがが治りにくいため、ヤクザのドスレベルでも十分に怖いので、気分的にはロールマスターをやっている感じ。 現在、ヴァリアント「時代劇の渦」でキャンペーンを始めたところである。参加したければ今からでも……。
ポール・ブリッツ⇒kuuga4 | |
2018/11/14 15:07[web全体で公開] |
> 日記:このままでいいわけがない!(自戒?) 前々から日記を読んでいて思うのですが、リッケルトさんに足りないのは「自信」なり「自己肯定感」です。 なにか、軽いものでいいですから、「責任」と「周囲からの賞賛」が伴うことを行って、「自信」をつけてください。 ダイバーさんがコメントしたように、部屋の片づけをして、家族から「よくやった」といわれるとか、そういうレベルから徐々に始めていけばいいでしょう。 また、このSNSを活用して、思い切って、PLふたりくらいの超簡単なシナリオでいいですから、「GM」をやってみるのはどうでしょうか。 「GM」をやって、PLから「面白かった」といってもらえれば、いくらかの自信にもつながるのではないかと思います。 なにもしないのはいたずらに閉塞していくだけです。なにかしましょう。
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2018/11/10 18:34[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「光持ち帰りし者たち」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツ⇒蘇民將來 | |
2018/11/10 18:33[web全体で公開] |
RQのコミュを開設なされていたんですか。 陰ながら応援しています。 持っていたら参加するんですけど、あいにくとRQは一冊も持ってないうえ、冒険できるキャラクターを作ろうとしたら、キャラクターメイキングも相当時間がかかるので、参加しても足手まといになるだけかな、と思うので参加は……。 したいぞ(笑) というわけで、参加させてください。お願いします。コミュに登録だけはしておきますね~。
ポール・ブリッツ⇒kuuga4 | |
2018/11/03 14:03[web全体で公開] |
> 日記:面白いと思えない 発想の逆転で、「どうせなにをやっても面白く思えないのならば、初めから面白くないことがわかっている勉学にはげむ」というのはどうか。 勉学しているうちに「ああ、こんなつらいことやめて、どうしてもあれがやりたい、いてもたってもいられない!」というものが出てきたら、たぶんそれがリッケルトさんの「燃えるもの」であり「面白く思う」ものなのではないかと……。
ポール・ブリッツ | |
2018/11/02 23:59[web全体で公開] |
😶 燃えるゲームか…… たしかに、そればかりはどんなアドバイスもできん。 そもそも、わたし自身が高校生のころ、TRPGに燃えるなにかを感じられなくなったからSLGに転んだようなものだからなあ……。