レクリス・オーリンさんの過去のタイムライン

2018年09月

レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/30 16:43[web全体で公開]
🤔 [アリアンロッドRPGにて]ストレンジャー・ガイド収録、コロシアムルールに関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/30 00:27[web全体で公開]
🤔 [アリアンロッドRPGにて]初GMはどんなシナリオにしようか(・ω・)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/28 23:31[web全体で公開]
😆 [アリアンロッドRPGにて]つよいポメロ(・ω・)(リプレイネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/26 21:54[web全体で公開]
😰 [アリアンロッドRPGにて]来年の話をすると鬼が笑う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンMch
2018/09/25 19:33[web全体で公開]
コメントありがとうございますっ
あらかじめ了解を得ていれば、確かに良い意味で変わり種のセッションになりそうです。

他PLの皆様や、GMさんになるべく負担をかけず、なおかつ個性を出す。
・・・こういったRPの難しさを感じる今日この頃にございます(ノω・;

改めまして、コメントありがとうございましたっ
感想をお聞かせいただき、励みになりますっ
Mch
Mchレクリス・オーリン
2018/09/25 18:20[web全体で公開]
> 日記:キャラを演じることについて、印象深かった記述(長すぎるので格納)

今日は
「高圧的な言動をするキャラが他のキャラとの関わり合いの中でその言動を緩和させていく」
という件について
私は、その日記を見落としたようで記憶に無く
またレクリスさんも言及しておられましたが
その方は、あらかじめ その事をGMも含む他の参加者さんに伝えたのだろうか
という事が1番、気になりました
あらかじめ伝えてなかったのであれば、よほど上手くRPをしない限り
伝わる事は無いであろうし、嫌がる人は嫌がるだろうな
というのが私の感想です
逆を言えば、あらかじめ他の方に意図を伝え了解を得ていれば
そんなRPもアリだとは思いました
なんにせよ、TRPGのセッションというものは
GMもPLも含む参加者全員で作り上げるものなので
1人よがりのRPには気を付けたいものですね
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン笹パンダ
2018/09/25 13:02[web全体で公開]
コメントありがとうございますっ

なるほど、そんな感じで協力を得られるケースもあるのですね・・・。
どちらにせよ一工夫いる・・・という感じですね、なんとも難しい・・・(・ω・;

自分が演じたいか、と聞かれると考えものですが
そういった体験談を聞かせていただけるのは大変ありがたい限りです(・ω・)ノ
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン0-53
2018/09/25 13:00[web全体で公開]
コメントありがとうございます(・ω・)ノ

格好いい・うまいRPの直後のダイスロールが容赦ない結果になるのはきっと、
TRPGあるある話の最たるものだと信じています(・ω・)
笹パンダ
笹パンダレクリス・オーリン
2018/09/25 08:25[web全体で公開]
> 日記:キャラを演じることについて、印象深かった記述(長すぎるので格納)
2つとも演じた事があったのでコメントを。
高圧的なキャラ。
主人公に当たる有望な新人PCに厳しく指導する先輩というキャラ。勿論、PLとGMに相談と許可を得ての作成。苦言や忠告、挑発を言う時の緩和策として、キツく言った後に内面描写や他PCとの会話で、相手PCに聞こえないように褒める(PLには分かる)ようにしてました。結果的にツンデレになりましたが、PCは嫌っててもPLに気に入って貰えれば、まだ良いのかなと。
普段飄々としてて決める時は決めるキャラ。これはダイスはどうしようもないので、過去に決める時に決めて来たキャラにしてました。GMの協力が必須ですが、NPCの噂や行動(情報収集で成功した演出で、それなりの地位のNPCから情報を流して貰える。有名NPCが敬語)、経歴や戦歴(武器や身体が実は古傷だらけ。勲章や希少物が無造作に部屋に溢れてる)など。これって実は凄い人なんじゃないの?!と思って貰えるように散りばめる感じですね。
どちらも難しいですが、演じれた時の達成感はあります。他PLにもご協力感謝ですね。
0-53
0-53レクリス・オーリン
2018/09/25 06:53[web全体で公開]
> 日記:キャラを演じることについて、印象深かった記述(長すぎるので格納)
ダイス神様は気まぐれやからねしゃーない
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/25 02:20[web全体で公開]
🤔 キャラを演じることについて、印象深かった記述(長すぎるので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 29
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/23 14:20[web全体で公開]
😶 思い出話。(CoCシナリオ:毒入りスープのネタバレがあります、ご注意を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
ぴかにゃー
ぴかにゃーレクリス・オーリン
2018/09/22 14:58[web全体で公開]
それはごめんなさいっ。
わたし全部の日記読んでいて、過去から順番に読んでいるんです。
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンぴかにゃー
2018/09/22 14:55[web全体で公開]
ですね、まったくです。
一応、コミュにお邪魔した身だから、と変に遠慮したのが間違いでした。
もし次にどこかでこんなことがあればその時は容赦なく行こうと思います。

まぁ、まさか「自分たちで参加申請を承諾しておいて」
いざセッションになったら誰が見てもわかるレベルの不当な扱いをする、っていうか
「PCが何の正当性もない理由で他のPCを攻撃する」なんていうことの問題がわからない
・・・なんて事態にはびっくりしましたけどね(・ω・;
それをいちいち指摘しなければならない、とは夢にも思いませんでした。
是非とも気をつけますね。

コミュニケーション以前に規約すら読めない人がいるとは思いもよりませんでした。
ぶっちゃけその辺は人としての常識の問題だと思うんですけど
ぴかにゃーさんはそうではないと仰るのですね。
なるほど、参考になります。
・・・はっきり言って冗談じゃないですけどね。

数日前の日記にわざわざコメントして
嫌な思いをぶり返させてくれてありがとうございました。
ぴかにゃー
ぴかにゃーレクリス・オーリン
2018/09/22 14:43[web全体で公開]
> 日記:求:心を鍛える方法(ただのグチの上、長すぎるので格納)
こんにちわんですー。
GMは公平であるべきだと思います。
PLは公平である必要はないのでどちらでもいいです。
ルール間違いは指摘してあげないと、【知るは一時の恥、知らぬは一生の恥】になります。
また、そこに公平性がなくなってしまいます。

大事なのは2点です。
1.自分が許せないと思うラインをはっきりと言う。
  これは許せないラインが人によって違うからです。
  そこは法律や規約云々だと解釈の違いが発生するので、自分がどうなのかをはっきりいいましょう。

2.会話ができるのだから、コミュニケーションをとる。
  ◯◯はダメだろうと「思う」のは誰にも伝わりません。
  一番怖いのは相手はこうだろうという思い込みだったりします。
  いじめもこういうことから発生します。

わたしはPLとPCを切り離すので、PLとしてはあまり好ましくない発言もPCとしては笑って流したりします。
TRPGによってはハンドアウトという強烈なものがあるので、
そっち系のセッションに慣れてみるというのはどうでしょう。
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/21 23:01[web全体で公開]
🤔 そういえば、と思い出したこと
出来の方は大概ですが、実はこちらに登録する前にCoCのシナリオ・・・所謂、茶番シナリオに関しては
書いたことがあり、当時はまだルールブックを所持していたのでKPもしたことがあるのです。
・・・その体験談が思わぬところで役立ったので、ちょっとその一場面を書いてみました。
自分の発言以外は概要になっていますがそこはご容赦を(ノω・;

KP(私):さて、ドアを開けるとシンプルなつくりの部屋が見えます。
部屋の中央には小さな四足の古い机があり、四隅には本がいっぱい詰められた本棚があります。
そして目を引くのは少し高い位置にある、動作している様子のない鳩時計でしょうか。
その鳩時計は3時を示したまま動く様子がありません。
(PC諸氏が本棚に気を取られている中)
KP:・・・さて、本棚や鳩時計のことばかり話しましたが机の上には、ですね(・ω・)
これ見よがしに(どどんとふでのテキセだったのでここでコミカルなBGMに変更)
KP:「押すなよ、絶対押すなよ!!」というメッセージが添えられた見るからに
何か起きそうなスイッチが置いてあります。
(次の瞬間、本棚ほっぽり出して押しに行くPC諸氏)
KP:はい、探索者Aさんがスイッチを押すと、”ピンポン♪”という軽快なチャイムの音とともに、
天井からガタガタと物音がします。
(見上げてみる、と言われたので)
KP:あろうことか天井の・・・ちょうどAさんの真上の部分が開き・・・
KP:中から金たらいが現れました(・ω・)そして容赦なく降ってきます。回避ロールをどうぞ(・ω・)
(スイッチを押したAさんとは別の、Bさんの提案”「あぶなーーい!」っていってAさんにしがみついていいですか?”)
KP:ど う ぞ(・ω・)
(そして見事にしがみついて逃げ場をなくすBさん。というかそもそも避ける気すらないAさん。)
KP:思ったより金タライが大きかったのでAさん、Bさん。お二人そろって1d3のダメージです。
(・ω・)張り切ってどうぞ☆
(ダメージロール後)
KP:ちなみに、金タライにはおかしな点はありませんが、やってる間にいつの間にか扉が閉まっていました。
そして先ほどのスイッチとはメッセージが変わり「わんすもあ」と書かれてますね。
(Bさん、何の迷いもなくスイッチを押す)
KP:押しましたね(・ω・)
KP:押してしまいましたね(・ω・)
(ごくり・・・と反応するBさん)
KP:では、動かないと思われていた鳩時計が急に動き出し、「ぽっぽー♪ぽっぽー♪」という軽快な音声とともに
鳩(のオブジェクト)が姿を現します。
(よくある鳩時計ですね)
KP:3時なので三回鳴くようです…そして、鳩が三度目に顔を出すと…
(BGM変更、少し緊迫感のあるBGMが流れました)
KP:「ポッポォゥ!!」というやたら気合いの入ったシャウトとともに、Bさんめがけて鳩が射出されます。
(PLさんからは「CV:若本」などの反応をいただきました。
この後、Bさんがパンチでスペシャル判定を叩き出して鳩を叩き落しました)
KP:では、Bさんのパンチに当たってぽこんっって感じの軽い音とともに鳩(のオブジェクト)は叩き落とされました。
そもそもものすごく軽い材質で、殺傷能力など欠片もなかったようです。

・・・シナリオで探索した部屋での一幕でした。
ええ、はい。自分でシナリオ書いといて、しかもKPやっといてつくづく思います。
何 し て ん の 私 (ノω・;
・・・自分でやって面白いと思えるシナリオを書きたかった。
CoCとしては明らかに間違った内容だった。
今では後悔も反省もしています(ノω・;
いいね! 6
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンはちこ
2018/09/20 22:26[web全体で公開]
コメントありがとうございますっ
ラジオ番組のネタにはあまり縁がありませんでしたが、なるほど、そういう方法もあるのですね・・・
勉強になります(・ω・)

そしてヒトカラ・・・いいですね。生憎と今は風邪気味で喉の調子が悪かったりなのですが
迷惑にならないところで思い切りよく歌ったり絶叫したり、とても良い気分転換になりそうです。

改めまして、この長い日記をお読みいただきありがとうございましたっ
はちこ
はちこレクリス・オーリン
2018/09/20 22:21[web全体で公開]
> 日記:求:心を鍛える方法(ただのグチの上、長すぎるので格納)
私の場合は、深夜のラジオ番組でかつてあったコーナーのネタが一つ出来たと思うことにしています。
そして脳内はがきを書き、番組のDJに読みあげてもらうところまで(脳内)再生したのち、ため息をついたら大体OKになっています。
ならなかった場合は、ヒトカラでフリータイムを使いきる勢いで歌い倒します。絶叫できる曲がオススメです。
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/20 21:19[web全体で公開]
😢 求:心を鍛える方法(ただのグチの上、長すぎるので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 24
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/20 01:45[web全体で公開]
🤔 GMを目指して勉強中、学んでいると憂いもありますね。(グチみたいなものなので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/18 22:05[web全体で公開]
😆 そういえば、昨日で登録から1か月。
こちらに登録させていただいてから1か月が経過していました。

なんだかんだで毎日、最新日記を見たりしてるので結構長くお邪魔してる気がしましたが
まだ1か月しか経ってなかったんだなぁ・・・としみじみ思いました。

皆様の日記を見てると悩みも楽しみ方も多種多様だなぁ・・・という気はします。
まぁ、古傷がえぐられるような話もあったりはしますがそこはそれとして(・ω・;

とりあえず明日はアリアンロッドのセッション。キャラメイクの相談の時に、
(バランスブレイカークラスだとは露とも知らずに)”アヴァロンポメロに乗ってぷにぷにしたいから”
という理由でサロゲートを使っていいかどうか聞くという無知から来るやらかしに悶絶したりもしましたが
今回も(セッションの進行を妨げない程度に)面白おかしくいけるように頑張って(?)みようと思います。
いいね! 7
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/16 23:08[web全体で公開]
😲 [アリアンロッドにて]アドベンチャー・オブ・アビス収録シナリオテストプレイ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/15 22:36[web全体で公開]
😲 [アリアンロッドにて]ストレンジャーガイドやエクスパンションブックのシナリオを見て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンたけくら
2018/09/15 14:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます(・ω・)
設定を作ることそのものにはあまり困らないけど、セッションに参加してみると(動かしてみると)
「こういう場面ならこうする」が見えてくることが多いので使いまわしてみるのもよいですね。
たけくら
たけくらレクリス・オーリン
2018/09/14 22:09[web全体で公開]
> 日記:そういえば、と気になったこと。

コメ失礼します。
私なら設定だけ残して、スキル構成や成長方向をレギュに合わせてリビルドないし再作成という形を取りますね。
アバターみたいな感じで、軽戦士の気分ならこの子、闇の魔法使いなら彼、といったようにキャラを使いまわして、セッションを通じて彼らの設定を分厚くしていきます。
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/14 21:45[web全体で公開]
🤔 そういえば、と気になったこと。
キャンペーンなどでの継続PCはともかく、単発のシナリオに参加したPCのキャラシートって
その後、どうしてるのでしょう。

・・・ロストしたPCの場合は、(表現としては縁起でもないですが)位牌として残しておくのも良い、
と書かれているルールブックもあるのでそんな感じなのでしょうし、
人によっては・・・というかCoCの場合、あきらめずロスト救済シナリオを探す、ということもあるのでしょう。
その是非などはともかく、無事にシナリオクリアしたPCがどうなるかはちょっと気になります。

私の場合は、せっかくだしそのキャラでテストも兼ねたソロシナリオプレイをしてみようかな、と
考えたわけですが・・・それ以外にも考えられるのは・・・

・気に入ったキャラであれば別のセッションでもその卓のレギュレーションに合わせて
改変して参加してみたりするのかもしれません。
(他の卓で使ったキャラをそのまま持ち込むというのはGMが許可しない限りはやめておくべきですよね(・ω・;

・創作面に明るい人ならばそのキャラを題材にして何か物語を書いたりもするのかもしれません。
私も書こうと思うことはあるのですが、面白く仕上がるとは到底思えないので
間違っても公開とかはできない感じです(・ω・;

・自身がGMをやる際にNPCとして登場させるというケースもあるようです。
愛着が暴走して変なことにならないよう気をつければそれもいい案なのかもしれません。

・記念として、あるいはキャラのビルドの例として残しておく、というのもありそうです。
或いは、特に未練を残さない、という人も珍しくはないのかもしれません。

・・・或いは、何らかの条件を満たした結果(CoCの場合はSAN値が0になった時や、
アリアンロッドの場合はアースラン地域のクラス”ルイネーター”のEPが0になって邪悪化した時とか?)
GM(KP)の管理下に置かれる、というケースもあるのかもしれません。

そのTPRGのシステムやハウスルールによってもだいぶ違いはでそうですが
皆様がどうしてるのかは興味があるし、聞いてみたいと思う時があります。
・・・まぁ、聞いてどうしようということもないですけれど(・ω・;
いいね! 8
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/13 21:56[web全体で公開]
😆 [アリアンロッドにて]昨日のセッションで気づいたこと(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/11 19:37[web全体で公開]
😆 [アリアンロッドにて]さて、明日はセッション。
ここ最近は風邪でぐったりしたり、つい懐かしくなってノースティリスを巡ったり
参加させてもらってるセッションのGMさんがやっているアドベンチャー・オブ・アビスの
見学をしたりしてましたが私は生きています(・ω・)

とりあえず明日のセッションに向けて、これまでのセッションを振り返ってみたら・・・。

・大きなポメロを追いかけてエリンディル西部の温泉街・ルネスへエントリー。
・合流の話にて容赦なく置いて行かれそうになる。
・その理由の一つが(ギルドメンバー三人を見て 情操教育上よくないな)とシーフさんが考えたため。
(なお、発言者自身もキャラシートに胡散臭い、と明記されている始末)
・悪戯好きじゃない妖精さんなんて珍しいです・・・と小首をかしげる12歳の少女に対して
「悪戯してほしいなら、夜中に」「責任は取らないよ?」などの割と容赦ない発言。
・メインクラス:アコライト(本人ほとんど自覚なし)の私のPCを見るや否や抹殺を考えはじめるアコライトさん。
(しかもギルドメンバーの下着を嬉々として所持)
・というかもうアンデッドです。レムレス(霊体)ですし(・ω・;
・「まぁ、見ての通り問題児が3人ほどいるが、それでもいいのなら僕は構わないよ。
問題児3人も4人も大して変わらないだろう」・・・一見、普通に見えるウォーリアさんも一癖ある模様。
・そして、戦闘での動きの確認も兼ねる形で街の外にエネミー討伐に行ったら
(ランダムダンジョンルールを採用しているため)一度たりともエネミーに遭遇せずにセッション終了(・ω・;

\これはひどい☆/

次回も割と面白おかしくトチ狂ったことになりそうです。楽しみですね(・ω・)楽しみですね。
いいね! 7
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/06 03:38[web全体で公開]
😶 私にとって、演じやすいキャラ
そもTRPGの場合、演じるのはあくまで役割であってキャラクターそのものではないのでは?
という、ツッコミはひとまずご容赦を(ノω・;

私の、それほど多くないセッション経験の中で語るのもおこがましい話ではありますが
”演じやすいキャラはどんなものか”と考えると私は間違いなく”良識・善意をもって行動する”キャラだと思います。
とにかく、すんなりと思考が出来て言葉も出やすいのです。

では”なぜ演じやすいのか。”と考えてみましたが・・・特に難しくない(あるいは単純な)倫理観を
元に動くので良くも悪くもわかりやすい、というのがやりやすい理由の一つでしょうか。

後は、私自身が読んだ・見たお話の中で印象に残った部分をしっかり心に刻む・・・
という趣味があるからなのか、登場人物の心境をよく考え、自分なりの解釈を出すという
学生時代の国語のテストを彷彿とさせることをしているので、
その都合で理解しやすいキャラクター=作りやすい・演じやすい気がします。

さて、理解しやすいキャラクターの傾向を鑑みると
それなりに年を取って”善意で動く大人”の良さがわかったからこそ、善寄りのキャラは演じやすいのかもしれません。
善意で動く大人、というよりかは子供、若い人に対して何かを託す大人、と言い換えてもいいですね。

まぁ、或いは、そんな大人に託されて、或いは背中を押されて
何とか歯を食いしばって辛いことにだって立ち向かえる、そんな姿もまたよいと思ったのか、とも。
(余談ですが、このオンセンでの日記でも、この夏休みに子供をドラゴン退治どころか
その裏の黒幕まで討ち取った大英雄にした良いお父さんもいましたし(・ω・)

・・・そういった考えが土台にあるからなのか、キャラ設定・背景を考えると
例えば夢を追う人だったり、自分が助けたい人のためなら命がけになっても躊躇しない人だったり、
或いは、自分が慕う人(人に限らず)から感じたこと、学んだことを自身の言葉や信条にできる人だったり
そういうキャラは(シナリオ次第でもあるけど)演じやすい気がします。

・・・ただまぁ、うん。やっぱり青臭く見えるのか(実際、否定はしないけれど)
(悪い意味での)優等生とかいい子、という言葉が地味に刺さったりもしますけど(・ω・;
いいね! 10
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン姫ユリ
2018/09/04 20:11[web全体で公開]
改訂前のデータという点を抜きにしても、ダイナストカバルは神殿との折り合いが悪いなどの都合から
GMさん泣かせっぽいので自分が怪人PCやりたいか?と聞かれると微妙なところですが
それはそれとしてネタとしては想像以上においしい存在のようですね(・ω・)
機会に恵まれればそんな愉快n・・・もとい手ごわい悪の組織の怪人たちと漫才・・・
もとい、鎬を削る戦いを演じてみたいものです。

ルールブックとしては今ある分で十分だろうけど、余裕があれば色々見てみるのもよさそうです。
素敵な情報をありがとうございますっ(・ω・)
姫ユリ
姫ユリレクリス・オーリン
2018/09/04 05:40[web全体で公開]
 ダイナストカバルデータはアイテムの他に専用のライフパスが超上級ルールブックに掲載されていまして、スカンク怪人とか若干ネタ気味なキャラができるので中々面白いです(笑)
 因みに超上級には他にはエルクレストカレッジという学園のデータ、アヴァロンという運命クラスにおける舞台の詳細やテニア、という魔界に堕ちた都市のことも書かれているので中々面白いです!
 ただ、これらのデータを使用する場合は改訂前のものであることも含めGMに一度確認取る必要があることにご注意なのです!> 日記:[アリアンロッドにて]明後日に備えて(一部リプレイのネタバレなどあり)
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/03 22:11[web全体で公開]
😶 [アリアンロッドにて]明後日に備えて(一部リプレイのネタバレなどあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンリーンアルナ
2018/09/03 19:53[web全体で公開]
エネミーガイドが想像以上に古い産物と聞いて驚いておりました(・ω・;
まさかスキルガイドより古いとは・・・それは確かに難航するだろうなぁ・・・。

複数日に分かれることもあり、そういった場合は募集に書いておくという形で
対処できることがわかったのはうれしい限り、後はせっかくなので収録されているシナリオを読んで
やってみたいと思えるシナリオを選んでみるのもよさそうです。
公式サイトにあるエネミー画像はよく見ていました。キューブゴーレムとかそういったインパクト抜群の
エネミーを見て笑い転げていたものです。

最後になりましたが、ご教示に心よりの感謝を。ありがとうございますっ(・ω・)
リーンアルナ
リーンアルナレクリス・オーリン
2018/09/03 10:26[web全体で公開]
> 日記:[アリアンロッドにて]シナリオ作りとかの考え事
 エネミーガイドは実はエネミーガイド2もタイミング逃してますからね……そうなると集めるデータが多いのかも。
 パーフェクトガイド系列は元々通常レギュレーション向けの素のガイドと地方データを集めたガイド2を1冊にまとめたものなので、アルレボやDSG分のデータは全部調整しないといけないですから。
 それに、実はエネミーガイドはSKGより古代の産物なので、エネミーガイド自体も改訂版環境向けにエラッタしないといけなかったり。

 サンプルシナリオは確かに時間かかります。妖魔の砦とかすごいかかったはずです。
 いってアリアンは割と単発でも複数日に分かれる傾向にあるので、素直に複数日やるかもって募集に書いとけば大丈夫だと思います。

 エネミー画像は公式にフリー画像あるから使ってあげてね!
レクリス・オーリン
レクリス・オーリンオラフ
2018/09/03 09:49[web全体で公開]
お初にお目にかかります。
基本的にはパーフェクト二冊で大丈夫だと思います。

それ以外は結構、卓のレギュレーションと相談になりそうです。
一応、内容を紹介いたしますと・・・
ストレンジャー・ガイド=アーシアン関連が多くなっており、人を選ぶ内容・・・という感じはします。
アーシアン向けのスキル・シナリオがメインですが、それ以外にコロシアムルールや三種のクラス
(サイボーグや魔術ハッカーといったもの)、妖魔種族三種(変異した部位を持つ人間、吸血鬼、
善良なゴブリン)といった変わり種が多い印象です。

エクスパンション・ブック=GMさん向けのダンジョン構築や報酬、トラップなどのシナリオ作成向けの情報が
多いですが、その他には妖魔種族(とびねずみの獣人、善良なトロール、角の折れた鬼)や
採用してる卓は限られていそうですが、誓約(ゲッシュ)といったものもあります。

長文になってしまいましたが、何かの参考になれば幸いです。
レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/09/02 22:26[web全体で公開]
😆 [アリアンロッドにて]シナリオ作りとかの考え事
レベル8のキャラでセッションに参加させていただける・・・しかも、定期的に参加できそう。
そして今月は少なくともだいたい予定を合わせることが出来そう。という朗報も。
\すっごーい!!/な気分です。
しかも、いつかはやってみたいと思っていた上級職:パラディンへの道が見えてきて
\たーのしー♪/


さて、それはそれとして最近考えるのはPLとしてどうするか、ですが
それ以外にも、もしGMをやることがあったら・・・シナリオ作りをどうしようか、という話。
もちろん今はPLとして楽しみ、学びたいという感じではありますが
割とリアル事情から2~3週間後の予定が微妙にわかりづらい状況になることが多いので
予定が確定してから・・・となるとセッション募集人数が満員!ということも少なくない・・・
そんな現状を鑑みると単純にセッションがやりたい!というだけの場合は
自分がGMになって募集立てたほうが手っ取り早いのかなぁ・・・という印象があります。

単にシナリオを回したい・・・というだけであれば
公式のルールブック・サプリに収録されているシナリオを回すのが一番手っ取り早い気がします。
そうでなくとも、おおよその目安はエクスパンション・ブックに書かれているので
それはきっと、良い資料になると思います。

ただ、懸念事項が・・・「オンセ三倍則」という言葉(俗語?)がある通り
テキセだと本来オフセでの使用を想定したシナリオを回すとすさまじい時間がかかりそうです(・ω・;
かかる時間が長くなるということは日をまたいでのセッションとなるケースも少なくないわけで・・・
そうすると日程が合わないなどの問題が出てくるのはよくありそうです。
1セッションに望ましいとされる戦闘回数やフロア数はどのくらいか、とかの
匙加減は、ものすごく悩むことになりそうです。

そういう意味では、ひとまずわかりやすい・・・かつ公式サイトにある「ランダムダンジョン」ルールを使ったり
ダンジョン探索にてマップを用意するのが大変な場合、戦闘の合間にルールブック2に収録されてる
FS(フォーカス・システム)判定などを使うといった案も考えられました。
また、最近の募集を見た時はストレンジャー・ガイドに収録されていたコロシアム・ルールが採用されていたようで
そういった遊び方もいいなぁ、とも思います。

特に私は、アリアンロッドに入れ込むようになったきっかけがエネミーを見たことだったので
ソロプレイ・少人数プレイを鑑みた時にコロシアムルールは考える余地があるのかな、という気はします。
・・・シナリオに組み込むのは大変そうですが(・ω・;
どうしてもPC一人ではできない/やりづらいコンセプトが非常に多いので
そういう意味でもバディシステムは活用できるのかな、という気がします。
・・・一年前に終わったゲームですが、似たようなシステム(パートナーシステム)を組み込んだゲームもありましたし。

なんにせよ、良くも悪くも考える余地はたくさんありそうです。
最近はソロプレイ用のシステムも少なくはないようなので、そういった話を参考に
セッション用のシナリオとは別に、趣味全開のソロプレイ用のデータ・ダンジョンを考えてみるのも楽しそうです。
(アドベンチャー・オブ・ジ・アビスもそういう類ですし)
それをちゃんと調整してセッションに使えそうなシナリオにできれば万々歳・・・というのは高望みのしすぎかな。

とまぁ、色々皮算用をしてみましたが・・・それはそれとして現状、必要なデータが何かと考えると
F.E.A.Rさんにはパーフェクトエネミーガイドの発売を心からお願い申し上げたいと思います(・ω・;
いいね! 6

過去のタイムライン一覧に戻る