潮風さんの過去のタイムライン
2018年07月
潮風⇒蝉丸 | |
2018/07/31 12:07[web全体で公開] |
潮風⇒レアチーズケーキ | |
2018/07/31 11:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよね、本来ならコミュニティやサークルに所属してやるのがいい、とは理解しているのですが、 既にある程度完成されている集団の中に入っていく、という事が非常に苦手なものでして… あと、どどんとふを標準で使っているサークルが多い気がしますが、未だにどどんとふの使い方がわからないのもあります。 というかルーム入ろうとすると毎回何かが勝手にDLされるので怖いですあそこw
蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/31 11:36[web全体で公開] |
> 日記:そう言えば気がついた >立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派 私は基本的に新規PCで建てることが多いのですが、 それはローカルルールを採用しやすいからです。 継続OKの場合は継続PCの方が多かったりするので 需要ではなく供給の問題なのかもですね 私はPC作成と言う手順が好きなのであまり継続PCは使いませんが 多数派ってわけではないと思いますよ。
レアチーズケーキ⇒潮風 | |
2018/07/31 11:13[web全体で公開] |
> 日記:そう言えば気がついた コメント失礼します。 「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という理想なら、立たれているセッションよりもいつもセッションを開催しているようなコミュニティでセッションをする方が向いているかもしれません。 まあこれも1つの意見なので。自分の好きにやるのが一番だと思いますよ!
潮風 | |
2018/07/31 10:55[web全体で公開] |
😲 そう言えば気がついた 長期セッション回してたので、そこから先に予定を入れないようにしていたのもあるんですが、 この1ヶ月、PLを1度もやってなかったですw まあ、元々CoCとSWを合わせたPL回数でも、KP回数の1/5というおかしい比率でしたし、仕方ないと言えば仕方ないのですが。 とは言え、PLやるとどう立ち回っていいのかわからないんですよねー。 慎重なプレイングの割に頭が回らなくて謎解きで役に立たないという中の人なので、基本的に脳筋系キャラ以外使えない。 かといって、そもそもダイス運が悪すぎるので、戦闘でも決して役に立たない。 私、PLやるなら何したらいいんでしょ?肉壁?ww あ、一応SW2.5は買いました。 あれですね、サプリがKOEIのゲームでよくある「パワーアップキット」なんだとすると、SW2.5は「ウイポ2017→2018」的なバージョンアップと考えたらいいんですかねw とりあえず、「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という私の理想は、立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派のようなので、CoCみたいにキャラ使い捨てにした方がいいのかなと。 (※使い捨てと決めているわけではないものの、極端な探索者が多いため継続で使いづらい) もし使い捨てで行くなら、キャラ画像いちいち持ってくるの面倒なのでいらすとやになりそうですね…w [追記] どれほどダイス運が悪いのか、自鯖ユドナリウムでCoC7版の連射判定ダイスを試し振りした際に凄いのが出ましたので、結果をご報告します。 far(80,75,100) ※弾数80、成功率75%、故障ナンバー100、B/Pダイス無しで判定しました。 <BCDice:プレイヤー> From: System-BCDice Cthulhu7th : ボーナス・ペナルティダイス[0] 1回目: → 97 → 失敗 2回目: → 96, 46 → 失敗 3回目: → 77, 87, 67 → 失敗 難易度が困難な成功に変更 4回目: → 24, 84, 44 → 失敗 難易度が極限の成功に変更 5回目: → 78, 28, 48 → 失敗 難易度が決定的成功に変更 6回目: → 99, 99, 49 → 致命的失敗 → 0発が命中、0発が貫通、残弾35発 45 発 全 弾 外 す 快 挙
潮風 | |
2018/07/30 01:02[web全体で公開] |
😆 圧倒的フラグ回収 KP(私)「【黒幕】が商店街の出口でタクシー拾ってますね」 PL1「タクシー他にもありますか?」 KP「停まってますが、目の前には中国人観光客の集団が押し寄せてます。拾えたかどうか幸運で」 PL2「幸運高いの誰?」 PL1「PL3」 PL3「一人でいいんですか?」 KP「一番高い人に振ってもらうのがいいでしょう」 PL3「おっしゃ行くぞー!」 PL2「いけえぇぇぇ!」 フ ァ ン ブ ル KP「wwwwwwww」 PLズ「あああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 KP「これはもう……中国人観光客にタクシー全部持って行かれましたね…」 PLズ「観光客の波があぁぁぁぁ!!!」 なんていうかもう、こんな綺麗にファンブルって出るんやなって…www そんなこんなで長期セッション「ねこがうたうひ」、次回最終回!どんな結末を迎えることでしょうか…
潮風⇒0825abcde | |
2018/07/29 23:49[web全体で公開] |
なるほど…完全秘匿で別処理を行う場合は、別部屋を作るかPLのモラルに任せるしか無さそうですね… コメントありがとうございましたm(_ _)m
潮風⇒yd5587 | |
2018/07/29 18:01[web全体で公開] |
なるほど、確かにそういう方法もありますね。他のPLさんだけで雑談していてもらうのは少し寂しい気もしますし。 コメントありがとうございましたm(_ _)m
yd5587⇒潮風 | |
2018/07/29 13:47[web全体で公開] |
> 日記:先輩GMの皆様に質問です。 コメント失礼します。 自分の時はどちらかを進めて、もう一方には雑談ルムで話してて貰うか、終わったら来てもらうという風にやってました。
ごん太ん⇒潮風 | |
2018/07/29 13:36[web全体で公開] |
> 日記:先輩GMの皆様に質問です。 同時進行が必要であれば、新しく部屋を作りそちらに誘導しますね。 ただし、パソコンのスペック次第では処理が重くなりますのでそこは自分のパソコンと要相談すべきかと。
潮風 | |
2018/07/29 13:11[web全体で公開] |
🤔 先輩GMの皆様に質問です。 セッション中に、シナリオの都合上「処理を分ける」必要のあるシナリオを回してる時って、どのように対処してますか? 特に、ここのオンセンルームを使用したセッションで、処理を分けるという場合に関してお伺いしたく思いますm(_ _)m
潮風 | |
2018/07/27 22:24[web全体で公開] |
😊 7版の《貫通》ダメージ処理 ・判定Ex以上で《貫通》発生、その際のダメージは「ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ」 例)ダメボ1d4・1d4+2+dbの武器で貫通が起きた場合 →ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ =『4+2+4+1d4』 これなにげに凄まじいですよね。まるで別の武器かと疑う威力です。 これまでは推奨に《戦闘技能》って書くと、無条件にマーシャル取って来る人ばかりで、いつかのセッションでは装甲8の相手に対して3人中2人がマーシャルで全くダメージ与えられず詰みかける事態になった事もありましたが…(遠い目) 7版ルールだとマーシャル(武道)自体が技能としては廃止されてますから、ちゃんと武器技能取ってくれる人は増えそう。 これで装甲12以上の敵も遠慮なくシナリオに組み込めますね!(愉悦KP あとは、銃に対して《回避》不可とか、冷静に考えたらそうだよなっていうところがしっかり整備されてて、KPやる分には7版ルールは凄くいいと思います。 PLやる分には結構たまったもんじゃないルール改変もあったりしますけどねw(素手攻撃ダメージやら狂気の潜伏やら妄想やら…) とりあえず、ねこがうたうひのセッション終わったら、ハウスルールのテストも兼ねて手頃なシナリオを改変して回してみるかもしれません。
潮風 | |
2018/07/23 22:24[web全体で公開] |
😲 ハウスルール改訂編集中なんですが クトゥルフの私の卓で使用している現行ハウスルールを、近々7版ミックスのルールに変えようと思って7版ルールを勉強していたんですね。 7版は海外ではもうメジャーですし、日本でも入手して翻訳して導入している方々がおられるので、解説ページや動画などもありましたし。 で、それを見て自分のハウスルールをいろいろ修正していたわけなんですが… ふと、書いたもの読み返して気がつきました。 これほとんど7版ルールじゃねーか!!!wwwww ファイティングマニューバ、B/Pダイス、プッシュ、反撃判定、貫通処理、回復ルール、狂気ルール… 以上、見事なまでに7版ルールが揃いました(白目) あまりにも7版ばかりというのもアレなので、キャラシは現行のまま、素手技能を全て《格闘》に置き換え《マーシャルアーツ》(武道)廃止、という程度の変更です。 ※7版知ってる人ならわかると思いますが、なにげに技能値を伸ばしづらい鬼畜仕様となりました 当卓オリジナルと言えるのは《信用》の決定方法くらいでしょうかね。 手元に未訳ルルブがあるわけではないので、職業の全貌が掴めませんからオリジナルの方法を決めさせて頂きました。 ちなみに、ハウスルール以外は現行の6版ルールで行うので、6版ルルブがあれば大丈夫な改訂です。 7版ルール調べてて、一番面白いと感じたのはやはり戦闘処理ですかねー。 今まで以上に自由な発想で戦闘ができるようになってるのはいい改訂だと思います。 どこで目にしたか忘れましたが、「だってCoCの戦闘つまんねーんだもん」という論調もあった事ですしね。 …とりあえず神話生物殴りに行くと、下手すりゃ《反撃》食らうことになる、というのもいい改訂ですわ(悪い笑顔) まあ、ほとんど7版ルールになってしまったという事は、いかに7版ルールの出来がいいか、という事だと思います。 そのくらいリアリティに溢れ、面白くなっていると思いますよ。 ところで日本語版の発売はいつなんですかね(遠い目)
システム⇒潮風 | |
2018/07/23 02:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月24日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Best Answer【初回】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153227954429rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/07/19 00:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【7回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153192941981rsu934
潮風⇒蝉丸 | |
2018/07/18 12:49[web全体で公開] |
わかりますわかります。 「あ、このシナリオいいな~回したいな~、でも結構時間かかるなこれ…どうしよう… あー、久々にあれも回してみようかな…いや、でも…うーん…」 日々その繰り返しですね。
蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/18 12:26[web全体で公開] |
> 日記:回したいシナリオが増えていく わかります。 私が好きなシナリオは長いことが多いのですが、 独り暮らしではないのでボイセできる機会が少なく シナリオは大体2日以上かかってしまいます。 それなのに回してみたいシナリオはたくさんあるし もう一度回したいシナリオも沢山あります。
潮風 | |
2018/07/18 12:19[web全体で公開] |
😟 回したいシナリオが増えていく ねこがうたうひ完結してませんが、まだまだ中~長編シナリオを回したい衝動に駆られてます。 そうなってくると、やはりボイセに切り替えた方がいいのでしょうが、如何せん私自身ボイセには不安しかない立場なので、やるとしてもいわゆるボイテキセ卓になるのかなと。 ちなみに、今最も回したいのはボイセで6時間以上というやつです。 (あらゆる意味で)刀剣好きな方はニヤリとできるのではないか、というシナリオですね。 KP側の準備と処理が非常に多いので、KP、PL共に難易度の高いシナリオですが、やりがいはあるかと。 まあ、やるにしてもテキセにするのかボイセにするのか、かなり迷うことになるでしょうが。 他にもシティシナリオ回したいんですよね~。 時間がかかるのでなかなか全員の都合が合わせにくいのが難点。 まあ、おいおい考えて行きましょうかね…
システム⇒潮風 | |
2018/07/16 23:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月17日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ(4回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153175240073rsu934
潮風 | |
2018/07/16 12:40[web全体で公開] |
🤔 自分自身をCoCのキャラシにすると…? STR 7(自他共に認める非力) CON 8(なかなか体調は崩さないが、喘息持ちのため一度崩すと長い) POW 10(無駄にポジティブ) DEX 5(腰痛持ちで動けないデブ) APP 5(前歯が欠けているデブ) SIZ 10(中学で止まった身長) INT 10(そうは思われにくいが閃きや推理が苦手なタイプ) EDU 12(高卒のためここは譲れない) 幸運≠POWルールで13くらい? ………… 作るか(← [追記] でけたw https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153171309711rsu934&s=rsu934 幸運を1d100を3回振った平均値にしようと、3d100で振った結果 30 というわけで、幸運10になりましたwww
潮風⇒マキシグ | |
2018/07/15 00:30[web全体で公開] |
解説ありがとうございます~。 いやぁ、あのキャラシについてはもはや意地で作ったネタキャラみたいになってしまったので、やるにしても新しく作る事になるんじゃないかと…w 頭脳戦キャラを作ったとしても、実は中の人のリアルINTの低さもあって脳筋キャラしかRPできないのでw
マキシグ⇒潮風 | |
2018/07/15 00:06[web全体で公開] |
> 日記:昨日の今日でこの結果(シノビガミキャラメイクの話) あ、なんなら自分GMやるんで使ってみますか? いいならそれっぽい初心者用のシナリオを1から練り上げますが?
マキシグ⇒潮風 | |
2018/07/15 00:00[web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 一応marieさんが説明していますが、シノビガミGMをよくやる私が今更補足説明をば... 「忍法」について 確かに潮風さんが言うとうり、忍法は必ずその流派忍法を1つは取らなければならないんですが、秘伝忍法の場合はめんどくさい仕組みとなっていましてね... この仕組みについては、まず「下位流派」について説明しなければなりませぬ... 「下位流派」について 簡単に言えば、大きな組織に付属してる小さな組織です、入るのにも条件があったりと、色々複雑ですが、忍法も多彩な物が多いです(まぁ複雑すぎるので初心者には向いてませんが...) そしてここで重要になってくるのが「秘伝忍法」ですね 秘伝忍法は、下位流派に入っていると習得できなくなるのです... よーするに大きいグループで忍法をを覚えるか、小さなグループで忍法を覚えるかの違いってことですね
潮風 | |
2018/07/14 19:02[web全体で公開] |
😲 一発試し振り(CoCキャラ作成ダイス) STR:9 CON:11 POW:6 DEX:3 APP:12 SIZ:12 INT:18 EDU:14 安楽椅子探偵か何かかな??w まあ、今回は何か新しいセッションに参加するでもないので作りませんけど、私はこれでも 「うはwwDEX3かよwwこれはむしろ記念に作らないと!ww」 という感覚になってしまうため、嬉々としてこのステで作りますw
システム⇒潮風 | |
2018/07/13 13:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月15日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者歓迎】バスルームの真相(4回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153145750219rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/07/11 00:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【6回目】(実質5.5回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153123551988rsu934
潮風 | |
2018/07/10 18:57[web全体で公開] |
😶 声に出して読みたい神話生物 マグヌム・インノミナンドゥム スムマヌス サクサクルース ズスティルゼムグニ イクナグンニススズ フジウルクォイグムンズハー デシュ ボイセKPの皆様、是非(何w)
システム⇒潮風 | |
2018/07/09 12:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月10日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【5回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153110724996rsu934
marie⇒潮風 | |
2018/07/08 00:02[web全体で公開] |
■奥義 《凶事》 指定特技 :地の利 エフェクト:範囲攻撃/撃ち/人数限定 効果・演出:相手を奇門局の凶、さらに相生相剋の不利な位置におき、災禍をさそう。 一例です。 効果・演出の内容はどんなものでも構いません。無論先日エフェクト欄に書かれたものでも大丈夫です。 が、奥義名からまとめてコピペしてチャットに貼ることを考えると文字数制限もありますから、ある程度簡潔かつ短くまとめることをオススメします。 最初は好きな構成で作っていいと思いますよ。 そのうちだんだん慣れてきて、すぐにいろいろな構成に手を出したり出来るようになります。 それからは強さが安定した定番構成に走るも良し、発想の勝利やロマン重視のマイナー構成に走るも良しです。 とりあえず初心者に言える当たり障りの無いアドアイスとしては、「忍法枠が余ったら頑健とっとけ」です。 情報戦特化ならだいたい情報強者になれますから、取引で忍具などを要求して生命力減少を補うのもアリですね。
潮風⇒marie | |
2018/07/07 23:21[web全体で公開] |
非常にわかりやすい解説コメント、ありがとうございました。 なのですが、どうしても一文… >効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 これがわからんのです…何をどう書いたらいいのかw 昨日エフェクト部分に書いた文章みたいなやつでいいのか、それとも違うのか… コメントを頼りにキャラシの修正をして、一応の形は出来上がりました。 奥義発動でHP-2という、かなり自分好みな形のリスクしか抱えてないPCですがw
おとど⇒潮風 | |
2018/07/07 15:19[web全体で公開] |
わ~細かくありがとうございます! 私もそんな感じですね。移動させないとわけわかんないので… オンセン内でメモしたのが再ログインすると消えたり…ってことがあるので、メモタブは最近あまり使わなくなりましたな
潮風⇒おとど | |
2018/07/07 13:37[web全体で公開] |
あと、場面ごとの切り替えに関しては、 PL達の発言やRPで次にどこに向かうかを話しているはずなので、それに合わせてあらかじめスクロールさせておく という事をやっとります。
潮風⇒おとど | |
2018/07/07 13:31[web全体で公開] |
> 日記:KPするとき 私の場合ですが、 ・キャラ一覧を広告の上に被せる ・参加者一覧もキャラ一覧に被せてから消す ・メモを画面左に寄せる ・メモに設定を被せる ・チャットをメニューバーのすぐ下に移動し、7行くらいまで広げる ・ダイスをキャラ一覧の下部に移動させる ・.txtでシナリオを用意して開いておく。主に描写はここからコピペ ・設定を開いて使う画像や音楽のあるページを読み込み、最初に使うものはアップロードしておく ・必要な事はルーム内の自己メモに書き込む こんな感じでやってます。
marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22[web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 つづき。 3.「ギャップ」 ギャップというのは「隔たり」を指す言葉です。 つまり分野と分野の間にギャップがあるのは、「そこに根本的に技術的な差がある」と捉えられます。 得意分野の両側のギャップを埋める=隔たりが無くなるのは、「この分野はめっちゃ得意だから、すんごい応用効くわ」という意味です。 4.「奥義」 ■奥義 《おうぎになまえをつけてね!》 指定特技 :対人術 エフェクト:奥義の種類/強み/弱み 効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 こんな感じですね。 奥義の種類ごとの効果については種類も少なく皆知ってるので書きません。 ---------------------------------- こんなところで少なくとも最低限の解説は出来たと思います。 わからないところがあれば私含め多くのビガミプレイヤーに聞くといいです。 彼らはルルブに秘められた多くの謎と戦ってますから。
marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22[web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 解説しましょう。 シノビガミ普及のために。 1.「代用」 判定は自分が忍法を使うとき以外にも起こります。 主に回避判定ですね。他にも諸々の判定を要求されることはありますが省略します。 回避判定では相手の攻撃の指定特技で判定をする必要があります。 しかし、自分がその特技をとっていることは稀です。 そこで代用判定です。 「○○の特技はとってないけど、自分の得意な××の特技でなんとか避けたろ!」 ってことです。 2.「忍法」 つまり「使いたい忍法を決めてから、それにあう特技を取れよ」ということです。 いいたいことはわかります。 ルルブから入った人はだいたい引っかかるとこですから。 ルルブの指示通りにつくれば絶対そうなります。 接近戦攻撃は忍者としての最低限の戦闘能力だと思って下さい。 「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」です。 つづく。
潮風 | |
2018/07/07 01:26[web全体で公開] |
😟 キャラシと格闘1ヶ月半 シノビガミなんですがね。 キャラ作成時に、どーしても理解…というか納得のできない部分があるんですよ。 いやまあ、深く考えずに「そういうもの」と捉えたらいいんでしょうが、こういう細かいことが気になって気になって仕方ないのですわ。 1.「代用」 うん、何これ?と。 「特技として取得した忍術で、取得してない忍術を代用でk」 な ら 最 初 か ら そ れ 取 れ ば え え だ け や ん 。 2.「忍法」 取得してない特技が前提にある忍法使いこなせるのっておかしくね? あと、流派忍法と秘伝忍法は1つずつ強制取得じゃないの?? それから、戦闘力皆無の情報戦専門キャラを目指してるので、近接戦攻撃すら邪魔なんですが、これ絶対に外せないんですか?? (※私の忍者のイメージ) 3.「ギャップ」 ルルブ読んでも「黒く塗り潰して、存在しないものとして扱う」というくらいの記述しか無かった点からして、その塗り潰した面に接している一列の忍術は苦手とか弱点になるとかいうイメージしかなかったんですが、え、全く逆なの??ww 4.「奥義」 「エフェクト」と「効果」って同じ意味やんけ!www どっちに何をどう分けて書いたらええねん!?www ↑コレが最大の難関で1ヵ月半かかっても完成しない要因です。 とりあえず作ってみたので、判定お願いします。 ■奥義 《判定妨害》 指定特技 :対人術 エフェクト:瞬間、まばゆい光が辺りを包み込む。目を閉じてもその光から逃れる事は叶わない。なぜならそれは、自分の眼球の内側から放たれている光だからだ。光に視界が喰い尽くされ、今しがた自分の行った行動の成否すらわからない。しかし本能的に察するだろう、どのような行動であってもきっと、この光から逃れる事はできないのだと。諦めて目を灼かれる感覚をひとしきり味わった後で、ふとその光は消え、ゆっくりと目を開ければ視覚には何の影響も出ていないことがわかった。これは幻だったのだろうか?そう思う間もなく、対峙するその人物はニヤリと口元を歪めた。(という内容のカットイン用gifアニメか動画を用意しろという事と解釈している) 効果・演出:同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする事ができる。演出的には視覚や聴覚に訴えるものを用意し、奥義発動に合わせてgifアニメや動画を再生したり、オフであればLEDライトで真正面から照らしてみたりという演出が良いのではないだろうか。 ………… うん、わかってるんだ、絶対違うっていうのは。 でもね、「エフェクト」「演出」なんて単語使われるとさ、こういうのしか思いつかない脳ミソなんですわ。 時間のかかっている理由、お察し頂けましたか? たぶんですけどね、 シノビガミ、 絶 望 的 に 向 い て な い と 思 う wwwwwwwwww
システム⇒潮風 | |
2018/07/06 02:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月08日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ちょっとアナタの脳髄くれませんか?【初回】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153081088725rsu934
潮風 | |
2018/07/06 01:26[web全体で公開] |
😊 今日は暇だったんで 昨夜【ねこがうたうひ】B卓も順調に終了し、次は12日の合同卓となりました。 PLのリアルアイデアも高いので、もしかしたら思っていたより早く終わるかもしれません(フラグ) で、今日は朝からギリギリ遅刻しない程度の寝坊をしました() んで、仕事終わって今日はセッションも無いしなーと思い、ソシャゲぽちぽち弄りつつ、ふとユドナリウムで自キャラのコマ製作してましたw クトゥルフのコマ製作はもう慣れたもんですが、SW2.0のニコのコマに関しては、レイアウトに凝り過ぎるあまりかなりの時間がかかりましたw いやしかし、コレ→{}の使い方覚えると楽で楽で仕方がないw タグにSANを入力して数値を入れておくと、チャパレからccb<={SAN} で「現在の数値で」SANチェックできますからね。 同じように、SWでも各数値をタグとして入力しておけば、{}使って簡単に入力可能。 例)k15+{追加ダメージ}@10 ←コレでちゃんと出力してくれる うん、ユドナリウムもっと流行れ。 そのために、オリシ【信じる者は×××××】のテストプレイをユドナリウムで開催しようかという暴挙を画策中w (既にマップを作ってしまっているため) あと、シノビガミ用のマップデータを配布してる方が居たので貰ってみたんですが、ここまでやらないとシノビガミのキャラシは作れないよなー、と苦笑いしてしまいましたw 《ゆっくり募集》 リアル神話技能0でルルブ未所持、セッション経験1回(私との毒入りスープ)の素人PLと、深夜から始めて日が昇る前に確実に終わりそうなタイマンシナリオ
潮風⇒シオリ | |
2018/07/05 18:42[web全体で公開] |
> 日記:ふと思いついたアイデア 某リプレイ動画で、イゴーロナクさんとモルディギアンさんが毒入りスープに挑んでましたが、あんな感じです?
潮風 | |
2018/07/02 15:55[web全体で公開] |
😆 事前会議は無事終了 昨夜は長期セッション【ねこがうたうひ】の事前会議卓を開催しました。 結論:あずきバー最強説爆誕 まあ、それはさておき。 まずは各卓の導入部の日程調整をし、そして合同卓の日程を調整。 その後は合同卓の中で次回日程を調整しながらという形になります。 事前説明の段階でPLの皆様もかなり楽しみにされているようなので、アドリブでガバらないよう頑張りましょう。 で、昨日もオンセンルームが重くなって、新規のキャラシ作成に時間がかかってしまいまして。 そこで、オンセンルームと自鯖ユドナリウムのハイブリッド方式で、重くなった際のダイスをユドナリウムで行おうかと目論んでますw 「それならユドナリウムでセッションやれやw」という意見もあるでしょうが、スマホ参加者も居ますのでね… そんなわけで、PLの皆様があっと驚くナニかを思案中。それの製作には結構時間はかかりますけども。 まあ、導入部開催までには間に合わないだろうな、とは思いますw 《追記》 間 に 合 っ た ww
システム⇒潮風 | |
2018/07/01 23:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月12日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(合同卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153045618394rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/07/01 23:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(B卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153045474526rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/07/01 22:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(A卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153045173524rsu934
潮風 | |
2018/07/01 01:32[web全体で公開] |
😆 今日から長期セッション開始 堕ちたな(確信)(オンセンが) それはさておき、月が変わって7月、いよいよ今日の20時に長期セッションの事前会議卓が開催です。 たぶん今月中に終わるとは思いますが、ここまで時間のかかるシナリオは初めてなので、一抹の不安もあります。 なにせ今回、事前に用意した自分用テキストがほぼ無い!www まあ、これも自分なりの試験科目って事でひとつ。 で、テストプレイとユドナリウムに忙しかったおかげでNPCのキャラシ作ってなかったのに気がつき、速攻でキャラシ7枚作り上げました。 画像だけは既に準備してあったので、あとはステ打ち込むだけでした。準備って大事。 というわけで、気合入れて頑張りますよ~、と。