杉材ペレットさんの過去のタイムライン
2020年08月
杉材ペレット⇒rei | |
2020/08/26 19:11[web全体で公開] |
rei⇒杉材ペレット | |
2020/08/26 17:29[web全体で公開] |
> 日記:山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件 参加ありがとうございましたぁ。コンスタントに当てれるのはつよいんだよなぁ。 妖精さん「すっ(手をつかむ音)」
杉材ペレット | |
2020/08/26 02:08[web全体で公開] |
😶 山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件 まさかの招待! …え?マジ?そんなの頂いていいんですか?って気分だったんですが(SWまだ20卓行かないですし)、招待された以上は行く以外の選択肢ないですはい(沼 今回は二刀ファイターのナイトメア。その前に前衛マギシュ作ったものの、1R目移動のことが頭から抜け落ちてて断念 いやあ…火力って良いよね… コンスタントに30点出す、がコンセプトでしたし、綺麗に殴り続けられたのは成功でした。が他冒険者とのシナジーは薄目だったのでその辺りが改善点ですかね? ところで妖精見ると鼻血出すキャラになりました。おかしい…なぜ私がナイトメア使うと変な子になって行くんだ…(自分のせい 招待くださいましたGMrei様始め参加者の皆様、ありがとうございました
杉材ペレット | |
2020/08/08 06:12[web全体で公開] |
😶 魔域の迷宮ー不思議のアビスー テストプレイに参加したシナリオへ再挑戦。今回は完成版とのことで綺麗にブラッシュアップされていました 今回のパーティは何と言うか…全体的に何でも屋が揃った感じでしたね( バランスは良いものの微妙に決め手に欠ける辺りが苦しい構成だった、のかな?戦闘がけっこうきつかった …え?出目1.2ばっか出してた奴がいたせいだろって?HAHAHA黙れ小僧泣くぞ( 基準値が足りない時の動き方、をしっかり考えないといけないなと実感した卓でした。魔法なら半減で通るとしても、元々ダメージソースとしては物足りないですし…いやはや難しい いずれにせよ解決策は固定値を盛ることですし、今後も可能な限りのメガ盛りで行きましょう(脳死
杉材ペレット⇒マダムユズコ | |
2020/08/06 11:53[web全体で公開] |
こちらこそ、参加させて頂きありがとうございました インスピレーション辺り使えたらぶっ刺さりそうだなあ、とか考えながらやってました。回数制限リセットは本当に強い…そして魔物も強い… 湿地、に対して炎切っていたのは失策でしたが、炎はメタ外した時が痛いのである意味良かったのかも 能動積んでいるキャラが多かったのもあって、基本コケてましたねww 効果が物理系でも魔法系でもないので防げるものでもなく、とにかく封殺特化と言うか。ああいうデザインはとても好きです作成者出て来いこんちきしょう( 初手ミストハイド拡大とかしたらもう少し変わったかなあ?とか、振り返ってみると色々対抗手段はあるのも良いですよね。良い作りをしていらっしゃる作成者以下略
マダムユズコ⇒杉材ペレット | |
2020/08/06 11:34[web全体で公開] |
> 日記:無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> 確かにディープダンジョンの形式は、ちょうど一日日をまたぐので、恩寵と一日制限の能力をどこで使うかというのを考えると、より面白くなってきますね。 いつもは一回制限の能力も回復できるとなると、使いどころが増す分、確かに要求される場所も増える訳で、難易度も増してくる…。 いやぁ、あのボスは他の卓でもPLさんたちに大絶賛の魔物でしたね((´∀`)) 皆楽しくコケまくってくれること…。 あの魔物デザインした人、相当いたずら好きですね(;´∀`)
杉材ペレット | |
2020/08/06 10:58[web全体で公開] |
😶 無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 二度目の第二層でした。今回はごく普通に二層目を踏破して終了 朝六時を全力で使い倒した回だった気がします。変転リセット然りメリアMP然りフェアテ属性然り…こう考えると朝六時を跨ぐシナリオは自由度と難しさが増しますね ところでボス。おいボス。全力でパーティを行動不能に追い込むんじゃねえ追い込むな追い込まないでくださいお願いします(土下寝 (でもあの魔物面白いな…いつか使おう)