古武智典(たけとむ二十八号)さんの過去のタイムライン
2017年10月
鏑矢⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/30 19:26[web全体で公開] |
古武智典(たけとむ二十八号)⇒鏑矢 | |
2017/10/30 19:22[web全体で公開] |
> 日記:【昔話】指輪物語ロールプレイング こんばんはー 「指輪物語RPG」は私も持っていて、2~3度プレイしたことがあります。 あれシステムが「ロールマスター」の簡易版でしたよね?確か。 多彩な民族と種族が選べるので、結構楽しんだ覚えがあります。 ただ、戦闘になると 「ギャー!? 腕がもげたぁっ!!」とか阿鼻叫喚の様相を呈していたのが印象的でしたがw
古武智典(たけとむ二十八号)⇒ごん太ん | |
2017/10/29 20:55[web全体で公開] |
アリアンロッド・サガ・NEXTではお世話になっております。 皆で楽しい物語を作り立てあいいものですね。 ところでお願いがあるのですが、「友達登録」をさせて頂きたいと思っているのですが、末席に加えていただけないでしょうか?ご検討の程、よろしくお願いいたします。 追記 ごん太んさんのリプレイ拝読させて頂きました。 サガをプレイした時も思ったんですが、PCを立てるRPが上手いですねー 参考になりました。 では今後共宜しくお願いします。
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 そうだ『リプレイ』を書いてみよう! さてさて。去る10/25(水)の事。一つのセッションが幕を開けました。 その名も『アリアンロッド・サガ・NEXT』 サプリメント「サガ・クロニクル」の時代から1年が過ぎた頃の高レベル(CL12)キャンペーンであります。 最初は簡単なオープニングから始まり、それから各PC一人一人の過去にスポットライトを当ててストーリーを展開し、ギルド結成までに至る過去話からスタートすると言う、スロースターターなペースでやっております。 まぁ、ログ見て思ったんですが、3時間という時間では全てのPCを語るまでにはいかず、11/1の二回目のセッションでなんとか本番にまでこぎつけたいものです。 ……まぁこんな悠長なセッションやってられるのも、キャンペーンならではなんですがね。 単発卓でここまで描写してたらセッション始まる前から終了ですよ。 良い子は真似しちゃいけません。 ま、それはともかく。出待ちのPC(PL)さんは雑談チャットで交流を深めていらしたようですし、結構楽しんでいただけた様で少し安堵。殆ど登場せぬままセッションを終わったPLさんも、後に 「次回に期待してますね。楽しみにしてます!」とのお言葉を頂きましたのでまぁ、手法としては有りだったと思います。 あ、さて こうして終わった1回目のセッション。 私は保存したチャトログをニマニマしながら読んでおりました。そして皆さんのキャラクターシートに描かれている設定を熟読して 「あ、この設定○○に使えそうだな」「この人は……うわ、凄ぇ細かく書いてるな。全部拾えるかな?」 なとと考えておりました。──口元にサメのような笑みを浮かべながら。 で、そんなこんなで妄想を広げていったんですが、ふと 「……これ、リプレイに起こしたら面白えーんじゃあるめぇか?」 などと悪魔の囁きが聞こえて来ました。 『100の質問』にも書いてますが、リプレイを投稿する気持ちは有ったんですよね。 ただ商業誌で描かれているようなリプレイは、「プロ」が書いたもので、当然「面白く読めるように」してあります。 一方で私のような素人が書いた物は「自己満足」的な代物。ちょっと下世話な例えをすれば「マスターベーション」な代物になる可能性が非常に高いわけです。 でも折角なら「面白く」読んで頂きたい。 そこで参考にこちらに投稿されているリプレイを拝読させて頂いたんですが、「面白く・楽しく読んで貰おう」と言う工夫を皆さんやっておられる様子でした。ログをそのままコピペしている作品が少ないほどです。 ただ正直に言うと「特別に面白い」と思える作品が少ないんですよね。 これは揶揄して言っているわけではなく、「セッションを囲んだ身内卓」という風に「プレイをしたメンバーの楽しさ」と言うのは十分伝わって来るんですが、いわゆる「身内にしか分からない」点が多々目立つ印象があるんです。 例えば「どんな設定のPCなのか」「参加しているPCはどんな設定なのか」これが分からないんで、読んでいても想像力が追いつかないんですよ。私の場合。 無論みなさん趣味でやってらっしゃるわけですから、プロ並みのリプレイを起こす必要もないんですが。 とは言え、やはり読んでいただけるのなら面白いものを提供したい。 その点では投稿者の皆さんに感謝しております。問題点……というほどではありませんがポイントはこれで押さえられたと思いますので。 一応私、他の方には「B級絵師」「三文文士」「エセ造形家」を名乗っており、イラストから小説、模型などの創作活動を楽しんでおり、ありがたい事にファンの方までいらっしゃいます。 ……まぁ「知る人ぞ知る」レベルですが。 多分リプレイでは「三文文士」のスキルが役に立つことでしょう。 なお、Skypeで参加者の皆さんに許可を求めると、皆さん清々しいほどご快諾をいただきました。 感謝極まりないです。 さて。皆さんに楽しんでいただけるリプレイが書けるかどうか…… それはお読みになった皆さんの評価にお任せしたいと思います。 ってなわけで今宵はこれまで。 愚にもつかぬ長文を最後までよんで下さった方々、ありがとうございました^^
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/27 20:28[web全体で公開] |
😶 【マージナルヒーローズ】お買い得ですよ奥さん マージナルヒーロズ凄い人気ですよね。 Amazonではプレミア付く位に。 「マージナルヒローズ、やってみたいけれどプレミア価格じゃなぁ……」 と、お嘆きの貴方に朗報! 「こかげ書店」さんから、定価で発売中ですよ♪ http://shop.cokage.net/trpgproduct/fear/marginalhero.html 送料もクロネコメール便を使っているので、160円と大変お得。 ……イエローサブマリンさんじゃなくて、こちらで買ったほうが良かった(´;ω;`) とまれ、マージナルヒーローズを手に入れたい方におすすめであります。 ……他に安いところ無いだろうな? 多分。
鏑矢⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/25 18:18[web全体で公開] |
当時も今もあの加速度的に膨れ上がるクリティカルのどこが悟りなのか、よく分かんないですw 年始、ブルフォレやってたマスターに会うだろうから、ルルブ持って来てもらう事にしますw
古武智典(たけとむ二十八号)⇒鏑矢 | |
2017/10/25 02:37[web全体で公開] |
ゴブリナ流行りましたからねーw モンスターになんでも「リナ」付けて美少女化する、ってのは私も覚えていますw 結構可愛かったでけどね^^ イラスト付きだったし。 それよりギア・アンティークは私も持っていたんですが、確かに「幸運の風」が近かったと思います。 ただルール的には似ているだけで、少し違ってたような。 ふむ。トシ取ると忘れ物が多くてこまりますな^^;
鏑矢⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/24 20:52[web全体で公開] |
ゴブリナ、可愛かったですねー ゴブリナを始め、なんでもリナをつければ可愛くなるって記事がRPGマガジンにありましたねw グローランサのブルーに、リナつけて、ブルリナが一番怖かったw そっか、悟りか。ありましたね、悟り。 ルール的には、ギア・アンティークの幸運の風と同じでしたっけ?
古武智典(たけとむ二十八号)⇒鏑矢 | |
2017/10/24 20:08[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】ブルーフォレスト物語 こんばんはー 青森(ブルーフォレストの事)と聞いて♪ 私も昔購入して結構遊んでいました。ゴブリナ可愛かった……v (注釈:ゴブリナ。ゴブリンの亜種で、基本的に無害な存在。何故か女性しか存在しない。後凄く可愛い) ところで、インド的要素が有ったのか?と問われると、私も今では記憶がおぼろげなんで何とも言えないんですが、確か当時のTRPG専門誌に「システムに仏教的な要素が有り、(多分『悟りルール』や『寿命ルール』の事と思われる)現職の仏教僧をして、『仏教の涅槃の境地至る要素がある』と言わしめた」……って記事があったの思い出しました。 元来仏教はインドが発祥の地ですから、そのためかと愚考します。
システム⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/23 18:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「鬼御魂「調停者会議」」の参加が承認されました。
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/23 14:33[web全体で公開] |
😶 『100の質問』とコミュニケーション 『100の質問』ですが、こつこつと書き加えていった物がようやく完成(100%)になりました。 いやー……書き上げるの長かった。 昔の思い出や私なりの考えをこつこつ入力しつつ。 「ああ、そういえばこんな事があったなぁ」とか、読み返して「俺こんな事考えていたんだ」など感慨にふけっておりました。 ところで完成した質問欄を見て「うん?」と気がついたのが、私なにかつけて「コミュニケーション力」とか「物語」という言葉を結構使っているんですね。 「GM・PL全員で物語を作る」というのはTRPGの醍醐味の一つですが(これが欠けていると、ただのシミュレーションゲームになってしまう)発言ややりとりが無いと文字通り「お話にならない」わけでして。 PLさんにはガンガンRPをやってもらって、他のPCと絡んで盛り上がって欲しいのです。GMとしてもPLとしても。 そこで「コミュニケーション力」という言葉を使っているんですね。私。 ただ、過剰にRPやって他のPCを食っちまうのも、『お地蔵キャラ』の如くRP発言を殆どしないで他の方の発言を見て楽しんでいるようなタイプも困りものなんですが。 オンセやってると、「パソコンの前に居るのは自分と同じ、それぞれの考えや経験を持った生身の人間」という感覚が希薄になりがちですが、勿論それは違います。であればこそ、相手の立場を思いやれるようなコミュニケーション能力が大切だと思うのです。 現在私は「アリアンロッド・サガ・NEXT」というキャンペーンを行っていますが、幸いなことにPLの皆さんに恵まれました。 相手を思いやりながら自分も楽しむ。そして紡ぎ出される「物語」はきっと素晴らしいものになることでしょう。 今日はそう確信しながら筆を置きたいと思います。
古武智典(たけとむ二十八号)⇒鏑矢 | |
2017/10/23 01:19[web全体で公開] |
はじめましてー コメントありがとうございまっす! アナグラムに洒落ですか。ふむ、面白い着眼点と発想ですねー それにしても発想センスが凄い。 ハーレー・ダビッドソン→ハリー・グレッグソン 格好いいのに、不覚にも笑ってしまいましたw 失礼をば。
古武智典(たけとむ二十八号)⇒ちゃい | |
2017/10/23 01:12[web全体で公開] |
どうもー! いや結構悩みます。その場の閃きで作る事も有るんですが、なんらかの意味を持たせようとすると、ついつい考え込んでしまうんですよね~
yd5587⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/20 18:15[web全体で公開] |
> 日記:PCの名前 そうですね…決める時はほとんど勘ですねw この名前(red Lei)すら「これでいいか」的なノリなのでPCやNPCも「こんな感じでええか」という大雑把な思考で名前を考えていますw
システム⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/19 22:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シナリオを作ろう」の参加が承認されました。
鏑矢⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/19 21:19[web全体で公開] |
> 日記:PCの名前 「欧羅巴人名録」は、私もよく使いますー あとは、アナグラムとか、洒落とか…。最近使っているハリー・グレッグソンという探索者は、お医者さんなんですが、バイクが趣味で…。 ハーレー・ダビッドソン→ハリー・グレッグソン …って感じだったりw
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/19 20:39[web全体で公開] |
😶 PCの名前 皆さん。PCの名前をつける時どうしてますか? 結構悩んだり拘ったりしますよね。なにせ自分の「分身」となるわけですから。 私の場合、ファンタジーキャラを作る時「欧羅巴人名録」なんてものを活用したりしてます。 http://www.worldsys.org/europe/ ところで今回も「アリアンロッド・サガ・NEXT」で色んなNPCを作ったりしているんですが、これが結構悩む悩む。 こういう時はGOOGLE様のお力を借りるのじゃ、とググってみたんですが、結構面白いネタに会いました。 「アリアンロッド・サガ(無印)」のヒロインに「ピアニィ」ってキャラが居るんですが、試しにググってみたら 「ピアニィ・ピンク」ってのが有りまして、これって「牡丹」て意味の花の名前なんですね~。 ピアニィの髪の色はピンクブロンドって設定ですから、なるほどと頷いたものです。PLの大竹さん、良いセンスしとるわ。 ちなみに「牡丹」の花言葉は「殺意」 ……ウソです。ごめんなさい。 後「アリアンロッド・サガ・デスマーチ」に「マルセル」って名前の男性キャラがいるんですが、これフランス語圏内じゃ女性の名前だったりw 他にも色んなキーワードで人名検索してみたら、それぞれ意味があったりして面白いです。 さて?貴方はどうやってPCの名前をつけていますか?
システム⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/12 08:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「MARコミュ」の参加が承認されました。
システム⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/12 00:41[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「うちの子の素晴らしさを聞いてほしい!」の参加が承認されました。
くろむ@昼卓欲しい⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/11 20:38[web全体で公開] |
ご丁寧に有難う御座います! テキセ派の方がいらっしゃって嬉しいです(*’ω’*) こちらこそ宜しくお願い致します!
古武智典(たけとむ二十八号)⇒くろむ@昼卓欲しい | |
2017/10/11 20:34[web全体で公開] |
> 日記:コミュ『ILOVEテキセ』作って参りました。 はじめまして。私もテキスト派ですので、喜んで参加させていただきました。 コミュ作成に感謝いたします。 コミュではテキストチャット好き同士楽しく交流できれば、と考えています。 どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。
システム⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/11 20:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
古武智典(たけとむ二十八号)⇒あっぽー | |
2017/10/10 21:28[web全体で公開] |
あっぽーさんも、貴重な体験談を教えてくださって感謝しております。 改めてお礼を。 今後ともよろしくお願いしますね^^
あっぽー⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/10 21:11[web全体で公開] |
> 日記:TRPG今昔物語 読み応えのある長文をありがとう! TPRGプレイヤーの嗜みとして記憶しておこう。 面白かったです
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/10 00:35[web全体で公開] |
😶 TRPG今昔物語 まずは一昨日の日記へのレスポンスを下さった皆さん(10pyoさん red Leiさん 坂本さん あっぽーさん さいスケさん 後[本人にのみ公開]だったので仮に某さん) 貴重な情報や体験談、考証をありがとうございました。感謝いたします。 特にred Leiさんのご意見には「え? そうなの?」と驚きました。 TRPGってネット全盛の現在でもマイナーなゲームなんですね。 それが普及の一環として「動画」という媒体で紹介されている、というご意見には「なるほどなぁ」と感心いたしました。 それとあっぽーさんのパラノイアデビューには、失礼ながら笑ってしまいました。 初のTRPGが「アレ」とはw 私の時代でもイロモノ扱いの怪作として有名でしたよ。あれは。 ちなみに私の時代でもTRPGはマイナーなジャンルのゲームでした。 当時はホビージャパンが刊行していた「タクティクス」というボードゲーム専門誌にちょこっとTRPGのコンテンツが乗っけられていた時代なんですよね。 大体「エルフって何?」「サッキュバスなんてマイナーモンスターだよなw」なんて人が多い位でしたから。 ──信じられないかもしれませんけど。 それがブレイクしたのがSNEが提供していたD&Dの紹介コンテンツであった「ロードス島戦記」でした。 挿絵に(当時は)新進気鋭のデザイナーであった出淵裕氏を起用し、そのリプレイをGM(DM)であった水野良氏が小説化。これが爆発的なヒットとなり、小説を通じて「『TRPG』とはなんぞや?」と興味を持つ人が増えていき、更にOVA化され、人気を不動のものとしました。 この辺り紙媒体とネット媒体の差はあれど、現状に似ていますね。 ちなみに今でも「ロードス島戦記」は動画サイト「GYAO」で視聴可能です。 30年近い前の作品とは思えないほどのクォリティに(今の時代では)豪華な声優やアニメーターが名を連ねたこの作品は今でも語り草です。興味がお有りなら是非無料の第一話をご覧下さい。 さて、その勢いに乗ったSNEがロードス三作目で独自のシステムを上梓すると共に「ソードワールド(無印)」を手軽な価格の文庫形式販売。 また海外システム「ガープス (GURPS)」を採用し、その汎用性と豊富なサプリメントを生かした「ルナルサーガ」や「妖魔夜行」も角川書店から同じく文庫形式で発売され、リプレイを小説化という手法でTRPGの魅力を引き出すスタイルを確立していきます。更に「メックウォーリアー」を翻訳化し販売。メックのデザイナーにベテランの道を歩みだした、河森氏を起用するという(今となっては)贅沢な仕様のゲームも販売したりしており、ロボット好きの日本人は大喜び(なお本国アメリカ版では、日本のロボットアニメー特にダグラムやマクロスーのデザインをそのまま使用していました)。 ライナップの中には自社製品の「ソードワールド」を利用した「ドラゴンハーフRPG」や、挙句には自社作品のパロディワールドであるお笑い系「コクーンワールド」までも発売していきます。また今でも名タイトルとして名高い「シャドウラン」を日本独自の設定でリリース(ちなみにこれには米国派のプレイヤーの反感を買ったとも言われます) まさにTRPGの中核はSNEにあったと言っても過言では無いでしょう。 またこの時期、数多くの出版社がTRPG専門書を刊行し、ボードゲームメーカーやホビー関連(ホビージャパンが有名)の各社共、国産のオリジナルTRPGや海外RPGの翻訳版を販売していきます。 その中で秀逸な作品が発売されていきました。 ボードゲームの勇ツクダからは、東アジア風の世界観が魅力的な「ブルーフォレスト物語」に幻想的でハイファンタジーの香り漂う「ローズ・トゥ・ロード」。そしてガープスのパロディである汎用システムの「ワープス」 が。アスキーからは「ウィザードリィーRPG」。ホビージャパンは海外の作品を勢力的に翻訳化し「指輪物語RPG」「ストームブリンガー」「クトゥルフの呼び声」「ルーンクエスト」など今でも有名なタイトルを発表していきます。 またホビージャパンはTRPGコンテンツを「タクティクス」から独立させ「TRPGマガジン」として発売されました。 ──そこで一人の若いフリーのライターが自作システムを引っさげて反響を呼びます。 その名は「菊池たけし」 「きくたけ」の愛称で知られる氏は当時学生でした。それが自作システム「セブンフォートレス」の雛形となるシステムで、そのリプレイは今で言う「ラノベ感覚」という新しい境地をもたらし、紆余曲折しながらもTRPGに新しい境地を開拓しました。 余談ですが、私ときくたけ氏はその発言やネタから察するに。同年代だと思われます。まぁどうでもいいことですが。 その他にも現在では古参と呼ばれる数々のプレイヤーが活躍した時代でもありました。 さてこうしてTRPGは一躍ブームになり「TRPG黄金時代」とも呼べる時代になっていきました。 ──ただ、女性ユーザーを獲得するまでにはいきませんでしたが。 今でも女性ユーザーは比率で言うと少ないと思いますが、かの黄金時代においては輪をかけて希少な存在でありました。 なにせ女性プレイヤーというだけで、まるでアイドルやお姫様扱いでしたから。 それはさておき 日本でも定着した娯楽に思われたTRPGですが、その黄金の歴史は長くはありませんでした。 TRPG発祥の地アメリカでは老若男女問わず「パーティーゲーム」として定着していますが、日本では定着することは有りませんでした。 その最大の原因が一つ。 ──TCG、つまりトレーディングカードゲームの台頭です。 今現在でも様々なTCGが長く遊ばれており、バリエーションも豊富なこのゲームは、その安価さやコレクション性の高さ。そして戦略性という面白味。場所と時間を選ばず手軽に遊べるゲームとして、TRPGを(結果的に)駆逐する要因となったのです。 こうして「TRPG黄金時代」は徐々に幕を引き、TRPG専門誌は書店から姿を消しそして長い「テーブルトークRPG冬の時代」を迎えることとなったのです。 SNEもその販売分野をトップの安田氏の指示で、TRPGよりTCGやボードゲームに徐々にそのシフトを変えていきました。 TこうしてRPGはマイナーなゲームとして、好事家に細々と遊ばれる様になっていきます。 ですが1993年。ある会社が産声をあげました。 その名は「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ」通称「F.E.A.R.」です。 F.E.A.R.はTRPG黄金期に活躍した鈴吹太郎氏が社長を務め、副社長に菊池たけし氏を迎えて設立した会社でした。 F.E.A.R.はかつて販売していたゲームの版上げ版をリリースする共に、法人として独立した「ゲーム・フィールド」を設立。 出版側がゲームを出させてくれないという状況に対抗するために設立したと言われています。 またコンベンジョンも盛んに行われ、徐々にではありますが、新世代のファンを獲得していく功労者となります。 そして月日が流れ一つのシステムが生まれました。 「ダブルクロス」 F.E.A.R.の社員(当時)であった矢野俊策氏がリリースした「現代異能物」として、その斬新でキャラクターメイキングの幅広さから好評を以って受け入れられ、現在第3版(3rd)まで版上げされた現在では、熱狂的なファンを獲得するに至りF.E.A.R.の看板タイトルになります。 また菊池氏が手がけた「ナイトウィザード」のアニメ化。そしてMMORPGとラノベ感覚のファンタジーTRPG「アリアン・ロッド」は出版社の勇である富士見書房とのタイアップで多くのリプレイが発売されF.E.A.R.の代表的な作品となっています。 他にも汎用性に富んだシステム「スタンダードRPGシステム(通称SRS)」をベースにした作品が多数発表されており、「アルシャード」「メタリックガーディアン」「マージナルヒーロー」などが発売されています。 TRPGの現在はF.E.A.R.の地道な戦略の上に成り立っていると言っても良いでしょう。 そしてかつての勇、SNEも「ソードワールド」の世界観を一新「ソードワールド2.0」をリリース。熱狂的なファンを獲得しました。 また「デモンパラサイト」「パラサイトブラッド」という現代異能ヒーロー物をリリースして、一部熱狂的なファンを得る事に成功しています。 他にも現在多数のシステムが販売され、かつての「黄金時代」とまでは言わぬまでも、以前の様な活気が戻って参りました。 またインターネットの普及も要因の一つです。「TRPGーSNS」や「オンラインセッションSNS」「セッションマッチングシステム」など、TRPGファンがネット上で交流を持ち、遊べるサイトの出現です。 また、忘れてはならないのはインターネットを利用した「オンラインセッション」つまり「オンセ」が可能になった事でしょうか。 IRCはもちろん、有名なのはFLASH」をベースにした多機能オンセシステム「どどんとふ」の存在です。 これで遠方に居るTRPGファンもネット上でセッションを楽しめる時代となりました。 TRPGの今後がどうなるかは分かりませんが、少なくとも一つの「文化」として定着するのではないでしょうかね。 ……ん? そんだけウンチク垂れてるお前歳幾つだよ? ですか? HAHAHA! 私は「永遠の28歳」です。28から歳取る事を止めましたっ! まぁ良いじゃないですか。トシがいくら離れてようと、セッションでは対等な仲間です。 お気楽極楽に♪
さいスケ⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 23:41[web全体で公開] |
> 日記:動画デビュー 私の場合、CoCに興味を持ったのは「日露共同クトゥルフ戦線」シリーズですね。描写も素敵ですしなにより動画10本ほどで各シリーズ終わってるので追いかける疲労感がありません。 ボイスセションに興味を持ったのは肉声セッションの「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」です。 私の予想ですが、人気と呼ばれているCoC動画は少々ドラマ仕立てに見えてしまって、出目もそんな出目でるかよっていう疑念を持ってしまうんですよね。まぁ動画である限り編集が入るので仕方のないことかもしれませんが・・・。 なぜCoC動画が多いのかは諸説ありますが、どうやら2005年にCoC動画が爆発的に量産されたそうです。その一因が動画にしやすいというところ。そしてそれまではCoCなんかは見向きもされずソードワールドが主流なシステムと聞きました。
yd5587⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 22:38[web全体で公開] |
こちらこそコメントありがとうございます。 私もアニメからはまって、小説家になろうで全話読みました。面白いですよねログホラ。 正義の勇者でなく、むしろ腹黒と呼ばれるシロエ…影から支える人がどれだけ重要かよく分かりました…
古武智典(たけとむ二十八号)⇒yd5587 | |
2017/10/08 22:13[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0とログホラに関して 当日記へのコメントありがとうございました。随分参考になり、感謝いたします。 正式なお礼は後日改めてさせていただきますね。 ところでログホラですが、オンセンでは253人もの登録者の方がいらっしゃるんですが、中々卓みかけませんよね。 私はリプレイも全て所持しているんですが、中々募集がありませんで読み物として書棚に鎮座しております。 ログホラはNHKのアニメからはまり、「小説家になろう」とか「にゃん太班長・幸せのレシピ」などを愛読して、スマホのソーシャルゲームまでやり込む位好きなんですがね。 まぁ、「言いだしっぺの法則」で自分が卓立ててもいいかなと考えているんですが、今アリアンロッドのキャンペーンを始めるところなモンで……^^; ああ、私もログホラやりたいです。
あっぽー⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 21:14[web全体で公開] |
> 日記:動画デビュー あっぽーの場合はですねー もともとTRPGについてはちょくちょく聞いていて興味があった時に 1.ニコニコ見てたら知らないネタが流れてくるので元ネタ調べる 2.パラノイアのネタだった、パラノイアはTRPG 3.TRPGなんか面白そうと思ってたからとりあえずTRPGの動画見てみよう 4.検索すると一番上にクトゥルフが出る 5.とりあえずクトゥルフ動画を見る という感じでしたね。 元々興味があった。TRPGなら何でもよかった。という感じでした。きっかけはパラノイアネタの検索でしたけど。 なぜかわからないけど日本はクトゥルフが流行ってしまったんですね。 あっぽーはホラー苦手であんまりクトゥルフ動画みませんが。 長くなりましたがTRPGで調べるとクトゥルフ動画が一番に出てくるのが原因だと思います
yd5587⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 20:31[web全体で公開] |
> 日記:動画デビュー コメント失礼します 私は「鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行」という動画を見て興味を持ちました。(まだ完結してませんが) その後、「ちょっと噛み合わない初心者たちのクトゥルフ」を見て、やってみように変わりましたね。 その後は卓探しと並行してルールをネット上から出来る限り集めて何回もリプレイを見て勉強しました。 その中でつまらないと感じたリプレイ動画は沢山ありましたが、面白い動画も多かったです。 そして本題の「なぜ動画から?」ですが、それくらいしか接点が無いのです。たけとむさんのように「誰かに誘われて」と言うのは現代ではごく稀です。TRPG全盛期であればクラスの中に5、6人は知ってるというのは有ったかもしれませんが、今ではTRPGなんて言っても通じません(私の友人に聞いてもなにそれ?と言われました)。なので動画やSNSで布教させるしかないのです。その為動画出身者が多いのかと。
まおー⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 20:26[web全体で公開] |
> 日記:動画デビュー どうもはじめて、まおーです。リプレイ動画厨です。 ニコ動ですと、恐らく動画の作りやすさから、クトゥルフばかりリプレイ動画が存在します。数字の表示とか考えなくて楽なので……なのでアリアンやソードワールドは残念な事に、あまり無いのです。 クトゥルフ動画でしたら、数は沢山あります。 とりあえずぱっと見るだけでしたら、ゆるふわ卓という、毒入りスープの再生数1位の動画がいいと思います。 じっくり見る余裕がある場合は、「しぬクトゥルフ」がオススメです。 あと各所で勝手に宣伝しているのは、ギャップおじさんTRPGの動画は、システム作成された方が、とても丁寧な動画を作られているので、オススメですよ。 また、問題行動として、真似して問題になっているのは「酔っぱらった二人のクトゥルフリプレイ」ですね、あれは仲良く泥酔している卓なので。笑えますけど。 そして、私はリプレイ動画をわりと昔から見続けているので、私が動画を最初に見たのは、記憶が怪しいですが「本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG」です。
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 19:47[web全体で公開] |
😶 動画デビュー あ、いや。私が動画を初投稿するっつーお話ではありません。 実は「100の質問」を記載している方の「Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?」の答えに「動画を見て」という方を多くお見かけしますので。しかもその殆どが「クトゥルフ神話」とゆー。 何で? とか思ってしまうのですよ。 一応ニコ動で探して見たんですが……投稿者の方には申し訳ないんですが、どれも興味を引くとか、面白いとは思えないんですよね。正直な話。 まぁ、私の探した動画がたまたまそうであって、もっと面白かった動画もあるんじゃないかとも思うのですが。 ちなみに質問。 動画デビューした方はどんな動画をご覧になって興味を持たれました?
がぶ⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/05 19:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー! GMさんも色々考えた結果ハウスルールやレギュレーションを追加していらっしゃると思いますしね! 私も精進していきたいと思います!楽しい旅を!
古武智典(たけとむ二十八号)⇒がぶ | |
2017/10/05 19:08[web全体で公開] |
> 日記:レギュレーションの大事さ!のお話。 はじめまして。日記拝読させていただきました。 全く以ってその通りですよね。GMはPCの魅力を引き出すためにレギュを苦心して作っておられるはずですから。 私も肝に銘じたいと思います。
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/05 18:53[web全体で公開] |
😶 NEXT日記(2) 先日Skypeと自鯖のどどんとふを使って、各PCのメイキングの方向性とキャラ間コネクションの仮組みを行いました。 一人を除いて他のPLの皆さん「相手のキャラ見て、それに合わせたビルドするー」というスタンスだったので、結構すり合わせに時間を取ってしまいましたが、なんとか方向性が見えるまで行き着くことができました。 午前2時近くまでお時間頂き、申し訳ないやら感謝やら。 んが 皆さん一旦問題点とか方向性が見えるとビルドの速度が速い速い。 「戦士さん『カバーリング』持ってないのか。じゃ私がカバー役をするとしてスキルが──」 「火力と防御力が足りないなー。攻撃は火属性にしてセージ経由して……あ、サモン・アラクネ要る?」 と立て板に水のようにスキル構成がポンポン出来てきて、感心するやら呆れるやら。 少なくとも「みんな、アリアンが好きで熟練者なんだなぁ」と思いました。 ところが 「(雑談チャットでサイコロコロコロして)……ふむ。年齢は808歳か。外見年齢は……(コロコロ)11歳」 「ロリ婆w」 「ロリババァかよっ! 一体誰得だっ!?w」 ……ちょっとマテ 私「舞台が帝紀817年だから……あんた、オリジナルのフェリタニア王国時代に生まれたんかいっ!」 「そう。最近は200年ほど眠っていたんだが、大崩壊のショックで目が覚めた、という設定にした(←ちなみに種族はエルダーナンの女性)」 ……また難儀な設定を。セインか?もしかして。 「いや、折角強いキャラ作りたいから、設定も強いっぽいのにしたいなーと」 まぁ、PLのモチベーションが確立するなら、どんな設定でも構いはしないのだが。 なんだか「フェリタニア合衆国、最強の特務部隊」というより「フェリタニア合衆国、最強の奇人変人の寄り集まり」という気がする、私GMでありましたとさ。 どっとはらい。
古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/01 19:09[web全体で公開] |
😶 NEXT日記(1) 募集をかけていた「アリアンロッド・サガ・NEXT」のキャンペーンですが、無事立卓させることが出来ました。 参加者の皆さんに感謝! Skypeで(偶然にも)全員初顔合わせが済み、情報交換やキャラ話で盛り上がりました。 良いセッションが期待できそうです^^ PCまだ(一人を除いて)完成していませんが 「ヴァルキリーの血を引くピアニィのクローンで義兄激ラブの魔法剣士」とか 「ベネラー(ベネットファンクラブ)のネオ・ダイナストカバルの怪人」など個性と笑いあふれる面子になりそうです。 「百合萌え」な属性の方もいらっしゃいますしw あー、今から楽しみです♪ 後は素材集めだなぁ。 私も一応「B級絵師」を名乗る素材屋なので、自分で作れよと自分にツッコミ入れたいところですが。 ところで、この日記をご覧の皆さん。 どこかに良い素材配布サイトさんご存知ありませんかね? 求む、情報。