エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2021年01月

TRPG1114
TRPG1114エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/30 21:08[web全体で公開]
返信が遅れてすみません!今行きます!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)bookphage
2021/01/30 21:01[web全体で公開]
今晩和、只今セッション場で待機してます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)TRPG1114
2021/01/30 21:00[web全体で公開]
今晩和、只今セッション場で待機してます。見学どうぞ
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/30 10:12[web全体で公開]
おはようございます。今日はセッションの日です。一応お誘い出したので連絡だけしておきます。無理なら素通りしてくれて大丈夫です。では朝の連絡でした
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/24 13:06[web全体で公開]
今日和、今週の土曜日セッションを立てたので招待を送ります。ルールブックはActwithtarotです
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)bookphage
2021/01/24 13:04[web全体で公開]
今日和、今週の土曜日21時にセッションを立てたので招待を送ります。ルールブックはActwithtarotです
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2021/01/24 13:04[web全体で公開]
今日和、今週の土曜日21時にセッションを立てたので招待を送ります。ルールブックはActwithtarotです
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)TRPG1114
2021/01/24 13:02[web全体で公開]
今日和、今週の土曜30日21時からセッション計画そちらのコメント通り立てたのと、セッションの招待を送ります。よろしくお願いします
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/24 13:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【東方TRPG赤本(Actwithtarot版)】ほの暗い水の中からを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161146082663tep4wql6
TRPG1114
TRPG1114エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/23 04:39[web全体で公開]
夜遅く失礼します。一通り覗いてみたのですが、少し分からないところがありまして、個人的に難しそうだなぁと感じました…( ´・ω・‘)

一応、来週の土曜の夜なら空いていると思いますが…ただ、私リアルINTが低いので、理解できるかどうかが不安かなぁと言うのが現状です( ˇωˇ )
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)TRPG1114
2021/01/23 00:11[web全体で公開]
追記:忘れてました。私が対応できるのは基本夜で21時からが丁度対応できる時間帯です。大事な事連絡し忘れてました。すみません。ではお返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)TRPG1114
2021/01/22 21:40[web全体で公開]
今晩和、そのTRPGは私が制作している東方の2次創作TRPGです。ルールブック本体はこちら

今回セッションをやろうと思ってるのはこちらです
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page32

一応、私のコミュニティの方にもこのルールブックは置いてあります。種別Fと呼ばれる所にあるのがそうです
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157591312494

ネットのルールブックなのでルールブック無しでもできます。もし色々分からなかったら今週か来週の土曜日に説明なども兼ねて色々紹介します。今週か来週の土曜日夜、どちらか大丈夫な日があったら連絡を

追記:無茶苦茶な説明ですみません。ただ、自分で色々TRPG製作してるので、こんなのどうですか?と連絡してみました。もし、よく分からないか、難しいと感じたなら、無理と言ってくれたら潔く取り下げます。よろしくお願いします
TRPG1114
TRPG1114エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/22 20:33[web全体で公開]
えーと、その東方二次創作魔改造TRPGっていうのは、ルルブ無しでも出来るんですか?私、そのTRPG初めて聞きまして…。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/22 18:11[web全体で公開]
😲 久しぶりの日記、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブック調達
今日の朝、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブックが全て調達完了となった
世界観設定制作で非常に参考になるドラゴンアトラスは内容を見るだけでも非常に学習する事となる。なるほど、ルーンクエストの世界観がさらに詳しく解説されている。自分のTRPGの世界観構築に是非すべて取り入れることとしよう

そして、ダークソウルTRPG、基本ルールブックと02同時に調達したが、思ったより安く手に入ったのと、書籍内の挿絵がラノベ調になっているではないか!原作のひたすら重苦しい世界観が反転しておるぞ。という事で読みやすくはなっているが、難易度自体は高いのであろう。まだルールブックの内容を調べつくしてないが、余裕がある時に調べてみるとするか

ここ最近、ディスコードで動いていたのとTRPGから離れてRPGツクールとかやってたが、再びこちらに帰還
…どうやら私はスクリプトとかプログラムという厄介な代物と向き合うよりこちらの方が制作で鬱憤を抱える事は少ないと把握、以降TRPG一本に絞る予定
(全部日本語のコマンドでOKのウディタはともかくRPGツクールの拡張機能搭載でスクリプトという代物と再び向き合う事になって精神的に参った。もう向き合うことは無いと思ったら、まさかぶち当たるとは…プログラマーとかIT系の人々はこんな融通の利かない風紀委員の様な代物と向き合って精神的に大丈夫なのか?)
兎に角、今まで不安定な所を見せた時があるのは、真・女神転生のニュートラル主人公よろしく中途半端に迷っていたからだろう。半端は一番苦悩する。考え直そう

(知り合いもTRPGやりたい!って思ってるのにいつまでもunityがとかクライエンジンがとか妙な感情に取りつかれていると取り返しのつかないことになる。出来るだけハイテク云々は忘れ去らなくては)

久しぶりの日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)TRPG1114
2021/01/22 17:49[web全体で公開]
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します。よろしくお願いします
昨日、もってるルールブックの卓自体が無いとありましたが、それなら私がTRPGのセッションを立てましょうか?
…と言っても東方2次創作魔改造物のTRPG(同人TRPG)ですが
お返事お待ちしております
(既にココフォリアの部屋は作成してあります)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/06 20:06[web全体で公開]
😲 1日遅れの更新、眼精疲労による頭痛で1日ダウンしていた
イケイケおらおらで更新作業してたが、オールナイトフィーバーがたたって眼精疲労による頭痛で1日ダウンしてて予告してた、オリジナル魔導の制作料金設定遅くなった。まさかこのタイミングで奴はやってくるとは…という訳で

新規魔導(オリジナル魔導)の作成

PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある
大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+2〜+6、または20%UP、30%UPなどの修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である。またオリジナル魔導作成の素材に仕えない魔導がある
例)1d6なら1d6+2や4、10%UPなら20%や30%UPなど。素材に仕えない魔導は回復魔法のバニッシュが該当

街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる

オリジナル魔導の魔法効果修正料金は以下の通りである

+2・10%UP 2000GD

+4・20%UP 4000GD

+6・30%UP 6000GD

他に更新した事

幻惑魔法の扱い(アトリビュート低下系)の扱いが?だったのでアトリビュート低下系魔法を上級魔法に設定して、他の魔法も上級から中級に移動させたり、初級魔法の敵に恐怖を感じさせる魔法の効果を更新

旧→PLとGMの1d100POW対決でPLが勝利した場合、敵が恐怖を感じて逃げ出す

新→敵1体の恐怖心を増大させ戦闘から逃亡するよう仕向ける。PLとGMのPOW対決を行い、勝利した場合、対象は積極的に戦う意思を失い、攻撃にー30%の修正を受けさらに攻撃的な魔導(破壊魔法)は使えなくなる。防御的な魔導(回復魔法など)は使うことが出来る。効果は3ラウンドである

アトリビュート低下系魔法の効果を上級魔法に設定したので10%に修正

使わない、あるいは判定を複雑にしているというのでキャラクター作成の所と判定ルールの能力値の2分の1、5分の1設定ルールを潔く廃止

判定の際、手間がかかるのと、キャラクター制作でも計算して設定する必要があったので廃止

既に判定は1d100一発勝負にしてたので、この方が分かりやすいだろうという事で

色々整備中、思いとどまったこと

アトリビュートでアイテム所持重量が増加したり、INTとPOWで魔法にダメージボーナスがついたりなどの件

INTとPOWでダメージボーナスはオリジナル魔導制作の強化効果とバッティングしたので不採用

体格で所持重量増加は初期所持枠10でアイテムとリュックで25、騎乗動物でも所持重量が増えるのに、これ以上+修正がつきすぎるとバランスぶっ飛びでえらいことになるので不採用

その他、すでに基本の部分はほとんどできてるのにこれ以上いらんことすると、ゲームが吹っ飛んですさまじい事になるので、潔く敵データ追加と世界観設定1ページ追加で制作完了という事にしておく

敵データ目標75体、ただし、眼精疲労でまた頭痛が来ると不味いので今日は潔く休もうと思う
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/05 10:03[web全体で公開]
😲 朝の更新 武器・防具の種類追加+性能見直し&魔導制作ルール追加
予定通り武器・防具の大幅追加+性能見直しを行った。ダメージレーティングがややこしかったのを更新したのと、上位武器下位武器がどれかを分かりやすくするために順番の並び替えを行った

武器・防具データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906

そして、オリジナル魔導(PLが魔導を作れるルール)も搭載した。以下の通り

新規魔導(オリジナル魔導)の作成

PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある
大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+1~+3の修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である
例1d6なら1d6+1や3、10%UPなら11%や13%UPなど
街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる


初めは魔法に素材を合成して完全に新しい魔導を製作…とも考えてたが、それをやるとデータがまた大量に必要になるのと、データを山ほど作っているうちに、知らず知らずのうちに効果が別の魔法とバッティング、なんてことになると気づいたので、おとなしく+修正を設置するという事にした。ただ、この+修正で料金が上がったり下がったりをつけ忘れてたので後でつける予定

そして、敵データ拡張など他にも色々やってたのでちと休もうと思う。現在本家サイトルールブックの敵データ総数39…ルーンクエスト90sの70体以上にはまだ遠い。が頑張ろう
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/04 00:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月04日01時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】ActWithtarot版東方 なだらかな丘を越えて 突発セッションを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160968739319tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/03 21:29[web全体で公開]
30分なので先に始めてます。途中からでも大丈夫ですのでよろしくお願いします
では始めてます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/03 21:02[web全体で公開]
追記:キャラシートは全く問題ないです。では今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/03 21:01[web全体で公開]
今晩和、セッション場にて待機してます。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/03 11:20[web全体で公開]
😰 新年早々の大ポカ
今日のセッションに4人お誘いを送ったら…今日朝見たらPT人数3人まで募集になってたので一人誘えなかった
うっかりミスである。次回からは募集人数は4人かそれ以上に設定しておこう…

相手方も今回は行けるか怪しいかもしれませんと行けても途中で離脱するかもしれません。また今度よろしくお願いしますと連絡があったが…致命的なポケミスである。新年早々こんなポケミス、自分大丈夫じゃろか?

(元から頭のネジが飛んでるので今更だが、気を取り直して今日のセッションは頑張ろう)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)モール中尉
2021/01/03 11:15[web全体で公開]
おはようございます。しまった。うっかりミスだった…
参加人数デフォルトの3名にしてました。次回からは4名にしておきます

では、次回誘う時はもっと余裕のある日程組んでおきます。それともし次回誘った時デフォルトの3名で参加が入れなかったら連絡を、その時はもう一度お誘い通知送ります
(一応、うっかりミスが多いので…)
では、うっかりミスで参加は入れなくてすみませんでした。次回は余裕のある日程を組んでおきます
頑張ってきます
モール中尉
モール中尉エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/03 09:01[web全体で公開]
セッション「樹霊からの依頼」への参加は定員のため、行えませんでした。
行けるかどうか元々怪しかったのもあり、行けたとしても途中参加か途中離脱になる可能性がありますので、
今回は残念ですが見送ろうかなと思います。誘って下さってありがとうございます。
もう少し余裕がある日程であれば私も日程を組むことが出来るのでまた機会があればよろしくお願いします。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)bookphage
2021/01/02 18:28[web全体で公開]
今晩和、早速妖霊物TRPGのシナリオを作成しました。仕事終わりまで制作が遅れてすみません
セッションのお誘い通知送ります
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)モール中尉
2021/01/02 18:27[web全体で公開]
今晩和、早速妖霊物TRPGのシナリオを作成しました。仕事終わりまで制作が遅れてすみません。セッションのお誘い通知送ります
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/02 18:25[web全体で公開]
今晩和、早速妖霊物TRPGのシナリオを立てました。仕事終わりまで制作が遅れてすみません
お誘い通知送ります
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2021/01/02 18:24[web全体で公開]
今晩和、早速妖霊物TRPGのシナリオを作成しました。仕事終わりまで作成が遅れてすみません
お誘い通知送ります
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/02 18:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【妖霊物TRPG】樹霊からの依頼を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160957940119tep4wql6
大福丸
大福丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/01/02 04:47[web全体で公開]
こちらこそ、承認してくださってありがとうございます。
また同卓できる日を楽しみにしております。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)bookphage
2021/01/02 04:46[web全体で公開]
今晩和、ルールブック投函について案内します
カテゴリーJの所を自由に使ってください。では今日はありがとうございました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)大福丸
2021/01/02 04:44[web全体で公開]
今晩和、友達リクエストありがとうございました。確かに受け取りました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/01 15:06[web全体で公開]
😲 新年あけましておめでとうございますの挨拶と共にハウスルールと制作TRPGの更新
新年の挨拶がハウスルール更新と制作TRPGの更新という事はどれだけTRPG製作に命をかけとるのだ!と有難い声が飛んできそうだが、今年もよろしくお願いする

という訳で、コーヒーの飲みすぎで朝方グロッキーになってた時に作ったレックスアルカナハウスルール

キャラクター作成ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160947979250

東方TRPGBRP版の追加更新

技能トレーニングの上限
メジャー・マイナーのトレーニング上限は65%、それらに選ばなかった技能は45%を上限とした

戦闘中に有利不利による技能値修正を追加

有利だと+30%、不利だとー30%という具合に変動して、戦闘が難しくなったり容易くなったりした

例)水に浸かったまま、あるいは水中だと水の場合は思うように動けないので技能成功値がー30%
逆に、敵が自分たちを発見してない状態あるいは自分が全く見えていない相手への攻撃は+70%
など

またこれらは武器による修正、魔導による修正もあるとした

例)武器による修正の場合、2d6ならー20%など、武器と防具の全体的な見直しは次回更新で行う

補助行動に移動するの記述がないので修正&戦闘場の距離感について追加

大体、前衛・後衛の距離感は8m、前衛から敵後衛までの距離は15mとなる

行動判定に能力値ロールを追加

具体的には

筋力チェック(1d100対STR)が扉を叩き壊す、腕相撲・組み伏せの試合をする

体格チェック(1d100対SIZ)がピンチの味方を担ぎ上げて救出する。非常に重量のある物体を運ぶなど

精神力チェック(1d100対POW)が超自然の存在との遭遇、並びに思念の解読や魔導エネルギーの感知などそれらと遭遇して耐えられるか?あるいは感じ取れるか

他にも全ての能力値にロールを追加したが、ここではこれ位とする

更新内容は以上である。今年も頑張っていきたい

追記:VER0.1にバージョンアップしたがそれなりに手を加えた。自分で作ったシステムなので扱いきれるよう頑張っていきたい

次は武器・防具の性能見直しとオリジナルの魔法を作るルール搭載、後は全力移動の搭載とかだが…全力移動搭載どうしよ。まあ、次の更新で考えればいいか

という訳で新年早々、特大の記事を投函した

忘れてはいけない追追追記:レックスアルカナは私が作ったTRPGではなくQUALITY GAMESとKAIZOKU PRESSってイタリアのTRPG会社が作ったTRPG!これは大事なので考え違いなく

こちらが作ったのは東方TRPGBRP版、今後ともよろしくお願いする
いいね! 7

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