エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2022年12月
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/30 21:03[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/28 23:36[web全体で公開] |
今晩和、分かりました。では現実の予定の方を優先してください 忙しい時にセッションの勧誘をして失礼しました。また今度よろしくお願いします
レイ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/28 23:12[web全体で公開] |
すみません………1月1日は家族の用事がありまして……… 後1月は予定が少し微妙かもしれないです………学校のほうが………
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/28 23:09[web全体で公開] |
追記:全く分からないではなかった(少しだけやったことがあった。だった、ただしGMとして進行だけでしたが) ボイセはほとんどやったことがないので、NPCのRPとかたどたどしいかもですが、よろしくお願いします では、夜遅くに失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/28 23:07[web全体で公開] |
今晩和、忘れてました。セッションのお誘い通知送っておきます 気づくのが遅れてすみません+ココフォリアで会場は作りましたが今回はボイセです ただボイセのやり方は全く分からないので。要望とかがあったらなんなりと ではお返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/28 17:04[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前回リクエストがあったので レイさんからのリクエストで、ボイセでお願いしますとあったので 知り合い限定で通話を解禁してるので、1月1日に前回予告通りボイセ(初めてだが)でセッションを建てることとした 東方アルカナクエスト無印・魔導院の見習い・門をくぐる https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167221412114tep4wql6 もっとも、家の人が隣で寝てるので、演技で大声を出したり、派手な演技ができないので若干抑え気味になるのと 会場を貼ってくれとあったのでいつも通りココフォリアで会場を設定したが、そもそもココフォリアでどうやってボイセやるんだろうか? ディスコードを使えば解決とあるが、知り合い以外ディスコードに招待はしないのだが…ひとまず、予告通り建てたという事で今日の日記を終える (この後は昨日要望が色々出てたので無印のルールブックを大更新するのだが) 31日もセッション、そして来月は1日と29日セッションである。予定表は常時見よう。という事でまた後で
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/28 16:59[web全体で公開] |
今晩和、前回予告した通り1月1日にセッション(ボイスセッション) を建てました。こちらです 魔導院の見習い・門をくぐる https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167221412114tep4wql6 よろしくお願いします 追記:ボイセ(初めて)としましたが、セッション会場を張り付けないといけないので、いつも通り会場はココフォリアとしましたがボイセの場合、どうすればいいでしょうか?ディスコードをつかえばいいでしょうが、自分の鯖ならともかく、ココフォリアでボイセは全くやったことが無くて…ひとまず、計画は立てたので要望とかがあったら何なりとお願いします +キャラ制作も最近のTRPGとちがってちと色々決める必要があります。といっても長くはないですが +報酬の書籍の習得パークと魔導士の杖のデータ、今日の夜急いで実装しておきます よろしくお願いします
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/28 16:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方アルカナクエスト無印】東方アルカナクエスト無印 魔導院の見習い・門をくぐるを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167221412114tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/28 16:25[web全体で公開] |
今晩和、たった今仕事から帰りました いえいえ、お気になさらず。時間が時間だったので では、次回は23時になったら次は次回に、という事にします。30日21時からもよろしくお願いします 追記:ただ、回るロケーションが後2つなので恐らく次回かそこらでセッションはエンディングに行けるはず。よろしくお願いします
鈍足草亀⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/28 07:28[web全体で公開] |
(´;ω;‘)一度ならず二度も寝落ちしてすいません…どうやら亀さんは23時が限界みたいです 次は寝落ちする前にちゃんと言います
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/28 00:05[web全体で公開] |
お疲れさまでした。次回セッションは30日21時からとなります 今日はゆっくり休んでください。それでは30日21時によろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/26 19:23[web全体で公開] |
😲 午後の日記、早速反応が来たかもしれないなので 反応しすぎだろう。という意見もあるかもだが、ちとあの記述だと威圧的過ぎたとおもったので、以下の代替案もルールに記述した また、もしもろもろの事情で連れて行くのが難しくなった場合は街の農場などに引き取ってもらって農作業などを手伝ってもらう。などをすればよい 更新後の魔獣使役ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202368919 以下、こちらから何でそういう風に記述したかについて 最近、動物愛護の(というか以前からかもしれないが)安易に動物をかってシャレにならん事が起こっていると目の当たりにして、そういうことはあってはならんなという事で、あの記述とした といっても、少し今回は極端すぎたかもしれない 私自身ゲームと現実の区別はつけているが、流石にあの記述では威圧的過ぎたようなので、あの一文は削除しておく 少し、配慮が足りなかったようだ。反省 追記:明日はセッションなので、参加してる人にも、他の知り合いにもあらぬ形で騒動が起こって飛び火して、だと知り合いや参加者に迷惑がかかるので、問題を何とか騒動にならないように解決しようと思う いずれにせよ、今回の新ルール搭載はもう少し表現を緩くすべきと反省して、一文の削除を続けて行う事としよう という事で、午後の日記を終える
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/26 16:38[web全体で公開] |
😲 午後の日記・東方アルカナクエスト大幅更新 昨日要望が出た弁論術の商売契約のパーク効果更新を急いでやったが それ以外にもパークに解錠技を導入したり、魔獣使役システムの要望があったので(前から実装したかったのもあるが)急いで実装したのと(といってもまだシステムしか搭載してないが) その他、商談システムなど色々追加したので日記に上げることとする 弁論術の言語パークはdaggerfallの影響をそのまま受けたものとなっている パーク効果更新 商売契約 行商人との取引で取引額が有利になる。取引時の交渉判定の目標値(難易度)が下がる。この効果は段階が上がるにつれ効果は上がっていく (1段階目2、2段階目4、3段階目6) 新規パーク 弁論術 魔獣語の知識 人語を理解できない魔獣などと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは魔獣との交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、魔獣の全ての能力が+1される ドレイク語の知識 竜・ドレイクなどと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは竜・ドレイクなどとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、龍・ドレイクの全ての能力が+1される 亡霊語の知識 ゴースト・ワイトなどと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラはゴースト・ワイトとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、ゴースト・ワイトの全ての能力が+1される 魔人語の知識 魔界の魔人(人語を理解できない相手だが)と意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは魔界の魔人との交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、魔人の全ての能力が+1される ゴーレム語の知識 精霊・ゴーレムと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは精霊・ゴーレムとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、精霊・ゴーレムの全ての能力が+1される 探索 錠前屋 探索中、鍵のかかった扉を開ける難易度を低下させる。このパークは3段階まで強化でき、段階が上がるにつれ効果が上がっていく (1段階目2・2段階目4・3段階目6) 丈夫なピック 解錠に使用したロックピックに耐久度がつく。このパークを習得していた場合、解錠に失敗しても1回でロックピックは壊れなくなる。ただし、指定回数があり、失敗するごとに耐久度ダメージが蓄積されていき、耐久度ダメージが指定値に達すると1本折れる。という事になる。ロックピックに付与される耐久度は3、となる アストラルゲート 解錠ピックで次元門を開くことができる用になり、ダンジョンの奥深く、あるいは目的の場所まで一瞬でファストトラベルできるようになる(ただし、事前に訪れていれば、の話だが) 行商における価格交渉について PLは行商人との取引時、商品に関する価格交渉(買う場合も売る場合も)を行う事ができる。交渉は2d6+弁論術 対目標値で行う事となり、この判定に勝利した場合はPLが自由に商品の価格を設定できる ただし、価格設定には上限(下限)があり、上限はもともとの値段から2倍、下限はもともとの値段の2分の1が 限度となっている それ以外の交渉(組織との交渉、動物・魔獣などとの交渉、情報収集について) それ以外の交渉並びに情報収集については人望+2d6対目標値で決定されることとなるが、動物・魔獣との交渉 についてはさらに対応言語のパークを習得していることが条件となる。判定自体は通常の交渉判定と同じである ただし、相手が知能が高く人語を理解でき話せる相手の場合は対応言語パークはなくてもいい (あった方が交渉は有利になるのだが) 魔獣使役に関して PLは野生の魔獣を仲間にして使役する事ができる。ただし、相手が話を聞く状態にある事と該当パークを習得していることが条件である。該当パークを習得している場合、2d6+弁論術対難易度対決となり、成功した場合は魔獣は仲間になる。仲間になったばかりの魔獣は野生から人になれ始めた状態となっており出せる指示が少ない(使える技が少ない)しかし、該当パークの段階が上がるにつれて出せる指示が増えていく また、魔獣には好物があり、これを与えることで戦闘能力に+補正(+1など)や有利な効果がつくこととなり、逆に好物を与えてない場合は戦闘能力に―補正(-1)や不利な効果がつくこととなる また、仲間にできる魔獣はPC一人につき1体のみとなる。そのほか、無責任に野生に返そう、使役を放棄しようなどを行った場合は戦士団のガードにしょっ引かれる事となる (自然や動物は粗末にしてはいけないのだ!) 仲間にしたら最後まで責任をもって面倒を見よう。 その他、魔獣使役で仲間にした魔獣は召喚獣とは別枠となる 最後の魔獣使役に関するルール、ちと堅苦しくなったが、ゲームだが(TRPGに限らんが)やっていい事と悪い事もある以上ここら辺しっかり線引きをという事で自然や動物はの一文を入れておいた 私は確かに洋ゲーが好きでたまに無茶な行動を取ることがあるが、TRPGは人と人が直接やるゲームである以上、道義的に不味い事はやはりやってはいくまい (ただ、そういうのをやってみたいって人だけがPLで来ているなら、盗賊ギルド真っ青な無茶なシナリオも組むが) 私のゲームは誰でも安心してできる。を念頭に設計しているので、今後もその路線を突っ切る次第である という事で、次は魔獣の詳細データとかの追加搭載となる。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/26 15:17[web全体で公開] |
また追記です…今見たらすでに技能値の再設定完了してたところを確認しました。OKです… ただ戦闘系技能は習得パークに統合したので、削除を… 何度もすみませんでした 追記:アナウンスもそうですが、ちと急いで連絡する必要があると考えなしに連絡したようです…とにかく明日はよろしくお願いします。連絡を終えます
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/26 15:14[web全体で公開] |
追記で、キャラシートの技能欄を錬金術・符術・工作・手の早業・弁論術・探索に更新して下の戦闘系技能を削除をお願いします 技能値の振り直しもOKです。12・11・10・9・9・9を今アナウンスした技能に割り振りをお願いします 昨日は報告が遅れてすみませんでした。ではよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2022/12/26 15:10[web全体で公開] |
今晩和、たった今セッションの予定を立てておきました。27日火曜日21時からとしました。合わせて機能提案があったパークの扱いに関する変更も通知しておきました +今日は26日なので、ゆっくり休んでください 次回は冒頭から、お待ちかねの狩猟イベントを入れようと思います(戦闘にあらず、鹿狩りとかです) よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/24 16:40[web全体で公開] |
😲 仕事かえりの午後の日記、明日はセッションだが 見学OKという事で試験的にパスワード無し状態で今回は建ててみた リスクはある可能性もあるがもし万が一そうなったとしても気合いと根性でセッションを完遂する事を目標とすればよい という事で最後の準備に取り掛かるとしよう。PCみたいに涼しい顔をしてエラーエラーと反論してくる代物ではないので目的に向かって全力で取り組むのみ という事で午後の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/24 16:34[web全体で公開] |
今晩和、了解しました。明日はよろしくお願いします そして、分からない事はセッション中でも色々アナウンスしますのでご安心を それではよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/23 22:04[web全体で公開] |
追記:お返事は明日の午後でよろしいでしょうかも了解しました 私も、明日は仕事で午後17時位にならないと帰宅してないので。仕事から帰宅したら早速こちらを見ることにします よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/23 22:02[web全体で公開] |
今晩和、はい。質問の件は大丈夫です。どうぞなんなりと 割と細かい事を考えず色々作ったので(東方2次創作ですがシステムはスカイリム・オブリビオンに似せて作ろうと見よう見まねで作ったので) 質問に詳細にこたえられるか分かりませんが、頑張って案内しようと思います それと、私はエミリオという名の者です。TRPGとかを作ってます。そちらの知ってる人とは別人です (というか私にそっくりなHNの人が居たという事自体が驚きですが) セッション内容とシステムについて先に返答します セッション内容は生産や交易(NPCとの商品取引や食材集めなど)を行うセッションで戦闘云々より、PLが祭りにふさわしい料理を作るのにどういう材料を買うか?やどのように使って料理を作るか? (ただし、2d6+錬金術判定で出来が決まりますが) など、普通のTRPGでは重要視されない要素が重要視されるセッションとなってます システムについては東方2次創作ですが、スカイリム(オブリビオン)を見よう見まねで作ったシステムです。ただ、大半の判定は2d6+技能(能力値)で判定が行われます 戦闘より、交易や経営、ゴーレム制作などメインのTRPGとは違って他の要素など生活系の要素にメインが置かれてます といっても私自身、PLの自由意思を尊重しているので、PLの提案があったら積極的に取り入れる (といっても無茶すぎるのは流石にNGを出しますが)ので、ひとまず、一度明日返事が来たら、キャラ制作からアナウンスしようと思います。よろしくお願いします
レイ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/23 21:16[web全体で公開] |
もし間違っていた際は申し訳ないのですが一応初めまして TRPGのセッション内容とかシステムについても質問してもよろしいでしょうか? あと一応選考に応募してしまったのでお返事は明日の午後でもよろしいでしょうか?
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒レイ | |
2022/12/23 20:45[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します。よろしくお願いします 今週の日曜日21時にセッションを建てましたがどうでしょう?お返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/22 17:00[web全体で公開] |
😲 仕事終わりに今晩和&セッションを建てたので通知 東方アルカナクエスト無印のセッションを25日日曜日21時に建てたので貼る ハック&スラッシュではない!…と宣言しておく 東方アルカナクエスト無印・幻想原の収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167169571023tep4wql6 午後の日記だった
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/22 16:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは12月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方アルカナクエスト無印】東方アルカナクエスト無印 幻想原の収穫祭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167169571023tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/09 20:30[web全体で公開] |
😲 久しぶりの日記・前回の日記から一か月以上たっとるが 不完全だった制作ルール(料理一覧)を宣言通り追加した。錬金術を追加しようとしたが、すでに制作ルールは搭載してあったので、品数が少ない薬データをどんどん追加していこうと思う。手始めに、料理の制作ルールから 料理一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167058410935 料理の制作ルール 料理について PLは探索中あるいは街などで材料を買っていた場合、調理なべなどがある事(あるいは街などで近くに調理なべがある事)が条件だが料理を行いアイテムを制作する事ができる 出来の良さについては2d6+錬金術判定で決定となり、成功した場合は通常通りアイテムを制作する事ができ、失敗した場合は失敗作が作成されることとなる 制作難度は次の通り 5 最も容易 10 容易 15 通常 20 多少困難 25 困難 30 最も作るのが難しい 一先ず、一旦はスカイリムとかやってて真っ先に見かけた思いつく限りの料理のレパートリーを搭載した。この後スカイリムAEに行ってくるが、また後で料理のレパートリーと錬金術の薬品についてはレパートリーを力押しで搭載する予定である 制作ルールを搭載したので、お待ちかねの商業ルールと魔獣使いルールをぶっこむ予定だが、ここもスカイリムやkenshiなどを参考にする予定である そしてまずはお詫び 本当なら前回の日記の宣言後直ちに行わなければらならなかったが、ここ最近色々あったのと、あらゆる事の憤りをやけくそ気味にスカイリムやオブリビオンにつぎ込んでTRPGに目もくれなかった。というのがある。ひたすらオブリビオン(スカイリム)にこもって自分のやりたいことは何たるかを見つめていたが、そろそろシステム制作再開する事とした。どうやら私は何かを作って動かしてない時がすまないらしい 再開後のルールが少々走り書きになったが、以前から要望が出てて、できそうなことを何でもやると宣言した以上、バランスがでたらめでも無茶苦茶でも動かせてなりたてばええんじゃえ!という事で突っ走ろうと思う。目的が決まってるなら、目もくれず突撃するのみである という事で、再開だ。スカイリムAEから戻ったらルールブック更新頑張るぞ