つぎのさんの過去のタイムライン
2022年11月
つぎの⇒KAL666 | |
2022/11/28 16:31[web全体で公開] |
つぎの⇒ぱとたく | |
2022/11/26 09:59[web全体で公開] |
ぱとたくさん、こんにちは。 こちらこそ、温かなコメントをありがとうございます〜。 楽しみと喜びの相乗効果で、より良いものを作っていきたい所存っ…!💪💪💪
つぎの⇒お賽銭入れ | |
2022/11/26 09:56[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんにちは。 当方、実況や配信は疎いのですが、『自分を褒めてテンション上げてこ☆』という姿勢は、なんとなく共感できるものがありますね…w コメントありがとうございました。
ぱとたく⇒つぎの | |
2022/11/25 14:02[web全体で公開] |
> 日記:あるあるかな?【創作関連】 自分の好きを形にして、自分が楽しめるのは良いことです( ^∀^) 自分が楽しめば、さらに喜びが増えます( ^∀^) 良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
お賽銭入れ⇒つぎの | |
2022/11/24 23:20[web全体で公開] |
> 日記:あるあるかな?【創作関連】 最近だと、ゲーム実況・配信者を見ているとわかりやすいと思います。 自分の操作で難所を突破したり、ちょっとしたことでも「うまい!」「私天才!」と褒める方をちょくちょく見ますが、そういうことなんですよね。 やっぱり自分を褒める・認めることは大事。
つぎの | |
2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2022/11/24 20:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ……部屋に凝っていらっしゃった方がいたのでつーい「妥協するのがいいですよ」などと斜め下のことを言ってしまい、返信もないのでコレ明らかにマズったな、と後悔しています。
つぎの⇒KAL666 | |
2022/11/24 19:19[web全体で公開] |
KAL666さん、こんばんは。 なんと…!趣味で繋がる御縁もあるのですね。素敵だなあ…!(*´∇`*) コメントありがとうございましたm(_ _)m
つぎの | |
2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
つぎの⇒ナナシ@名無し | |
2022/11/08 22:50[web全体で公開] |
こんばんは。夜分遅くに失礼します。 【ACT2】が凡そ形になりましたので、提出致します。 計算間違いや気になる点などあればご指摘ください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166790726253xwnngikg153&s=xwnngikg153 能力はちょっと悩み中でして・・ 今暫くお時間くださいませm(_ _)m