つぎのさんの過去のタイムライン
2024年09月
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/26 05:41[web全体で公開] |
つぎの⇒りんりん丸 | |
2024/09/23 15:14[web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) りんりん丸さん、こんばんは! 度々、楽しく日記やイラストを拝見しておりますっ >人のキャラクターに指摘 そうなんですよね… 自分だっていつもベストなキャラメイクができてるわけじゃないですから… 本音をいうと、恐れおおくてできない(できればしたくない)んだけど…… GMという立場になると、シナリオや他PCとの兼ね合いを取る為に 指摘や打診、お願いをしないといけない場面もあって……(ジレンマ!) なので、シナリオやHOを読んで作ってくださる方は、GMの時、メッチャ助かるな〜って コメントありがとうございましたっ!
つぎの⇒パスタ | |
2024/09/23 15:11[web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) パスタさん、こんばんは! いつも楽しく日記を拝見しておりますっ コメントありがとうございますっ >シナリオを見てから着想を得る それが一番無難な気がします… とはいえ、温めていた構想がある時もあると思うので… やっぱり、やりたい事をコンセプトに上手く落とし込んでいくと、ハッピーになれそうですね、、 >GMPCにする 最近よくやってます…(苦笑) PCとして動かすには難ありだけど、脇役としてなら上手く機能するキャラも居るので… 参加PCより活躍させない(鋼の意志)、代わりに場面を盛り立てたり、PCのカッコよさを際立たせる為に動かす…という風にすれば 誰にも迷惑かけないし、時には喜ばれるし、キャラも浮かばれるし… おススメできる方法の1つです🙌
つぎの | |
2024/09/23 14:02[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!! 色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど… 先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ! 付き合ってくださったPL/PCに 多大なる感謝をッ!ありがとう…!!! (……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦) サプリメント『リプライズ』掲載の 高難易度シナリオっ! 【アンブロークン・アロウズ】ッ!!! 警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり 異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!! 生存者が二人きりになった 危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ! キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛! 全体的な所感を書き散らす事にしますっ (何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…) ◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ) 【〜所感〜】 ●『秘めごと:涙を忘れた人』 いやぁ〜〜… エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛) 《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ! 似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…! どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!) 完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業) ●『変異:蛮勇』の昇華 すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!! キミが、最高のバインダーだよッッッ!! コレに尽きるっ 「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…! ●『ストーリー・フラグメント』 上手い、上手すぎるの一言。 ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔) 美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…! いや、手紙手帳アイテム最強か…????? ◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ) 【〜所感〜】 ●RP(台詞回し) 正直に言いましょう。 中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!() 気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、 でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…! 後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露) ●相方との接触を躊躇う「フラグメント」 《凍てつく者》 弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。 『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。 前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので… (システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん) 「触れたいけど触れられない!」 「心配だから手を取りたいけど取れない!」 …みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!! 今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ) 『それでもお前の手を取ってやんよ!』 っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲) 話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど… 「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。 奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
りんりん丸⇒つぎの | |
2024/09/23 10:58[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) つぎのさん こんにちは 激しく同意です。やりたいキャラクターの構想はいつも持っていても、シナリオの概要や世界観からイメージを膨らませて行くと違うキャラクターになったりしますね。でも、それが楽しい😃 気を衒ったキャラクターをやりたがったり、なぜこのシナリオでそのキャラクターをチョイス?と感じる人もよく見かけますし、シナリオや世界観をよく理解して制作しているキャラは魅力的で、やられたなぁと感じることもあります。人のキャラクターに指摘は恐れ多くてすることは出来ませんけど😅経験にもよるのかもしれませんね。
パスタ⇒つぎの | |
2024/09/23 10:15[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) コメント失礼します。 システムの世界観やシステム、シナリオの雰囲気やハンドアウトに合わせたキャラメイクは大事ですよね。分かります。 私もこういうキャラをやりたい!と思うことはありますが、大体はシナリオを見てから着想を得るパターンですね。 (まあ私がメインで遊んでいるソドワとかはハンドアウト制のシナリオをあまり見かけてはいませんが) こういうキャラで遊びたい!が頭にある場合は、いっそのことキャラを先に作成して、そのキャラにあったシナリオを募ってみる、というのも手かもしれません。 いざとなったら、自分でgmしてgmpcという手段も…。
つぎの | |
2024/09/23 09:37[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) ──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。 遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って… 個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!! ホントありがたい!ありがたさの極み! ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない) 「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない でも…意外とコレ、結構難しいと 私は、思ってるよっ!!!!!! …というのも、 システム・シナリオのコンセプトや シナリオ内で期待されるだろう役割 主要NPCや他PCとのアプローチ そういったモノを抑えてPCを作る事と 自分がやりたいPCを作る事は 必ずしも、イコールにならないから というか、人によっては ならない事の方が多いんじゃないかな 長く遊んでいればいるほど (或いは長く積んでいればいるほど) 『いつかこんな事したいな』 『いつかこんなキャラしたいな』 っていう気持ちは膨らんでいく 時に、「コレしたい!」を爆発させて キャラシに書き殴ることもあると思う …でも、 あまりにそれを優先されちゃうと 『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか 『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか 『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか 『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか GM視点でみると、 ちょっと…困っちゃう時があって(号泣) やりたいキャラが、 TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね… やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ! システムしかり、世界観しかり シナリオしかり、HOしかり シナリオ概要やハンドアウトは… 私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です …だから、ぶっちゃけると そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な! 私も、「コレしたい!」を爆発させて シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから… (なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!) 誰しもがやり得る事だと思うし それ自体、否定するつもりはないけど 誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって… 自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして 落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね …折角ね、作ってくれたキャラだから 再三リテイクお願いするのって GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2024/09/17 19:48[web全体で公開] |
ですよね~、そういう問題点はやっぱり指摘されていますヨ…… ロールプレイの幅をデータの中に狭めちゃっているんですよね。 まあ人にはどうしても向き不向きはあります……ほ、ほら!! ルルブ読んでるだけでも楽しいから!!(滝汗
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/17 18:41[web全体で公開] |
> RE・日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム おかゆさん、こんばんは! >時折「イージーエフェクト専用に2~4点ほど追加経験点の使用が許可される」卓 うーん、、、 レギュレーションの問題ではなく、 「こういう事ができる能力」と紐付けが為されたデータが大量にあるばかりに 「このデータ取得してないならムリだね」 って、却下される状況に置かれる事が 私にとっては… 遊んでる時、メチャクチャ「やりづらさ」を感じるという、主観的な話なんです(お恥ずかしい…)(滝汗) 「えっ、ならどのラインなら許されるんだろ…?」と、困って地蔵化してしまうんですよ……💦(なってたな、、、) セッション内で 「こういう状況になったなら、こういう演出したらステキになるかな?」 みたいに、突発的に思いつく事ってあるじゃないですか。 作成時に取得したイージーエフェクトが、偶然合致すればラッキーですけど 大量にデータが有るので、そうならないことの方が多いと思うんです。 だったら、いっそのこと イージーエフェクトは採用せず、、 「こんなRPしたから攻撃命中した事にしてくれ!」とか「ド派手なRPしたからダメージ上げてくれ!」みたいなものでなければ GMが許可する限り、演出は好きにしていい、としてくれた方が 個人的にはやりやすい…です、ね、、、💦 (尚、上の様な目的で演出の提案した事は無いです!判定結果を反映して演出するのがRPだと思っているので…!) (何より、そういうのってナンセンスですから、、、) 長々と書いたものの、 結局、演出の自由度が高いシステムが 私の性に合ってるというだけかも、、、、 申し訳ない!(号泣
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2024/09/16 21:47[web全体で公開] |
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム あの頃は未熟だったのもあってつぎのさんには苦手意識を持たせてしまったなと言う本音がありますね……すみません…… それはさておきイージーエフェクトの話は滅茶苦茶分かる……アレはダブルクロス民の中でも時折議論に上がる程度には賛否両論ですねえ たとえば炎と氷を操るサラマンダーで、炎を作り出すイージーエフェクト《炎の理》と言うのがあるのですが、あれも「サラマンダーエフェクトで散々大火力の炎を作り出しといて、マッチ程度の火が生み出せないの!?」みたいなのがね、あります。 私もまあ、イージーエフェクトにわざわざ記載がある演出に関しては所持しているエフェクトにその演出に関わるイージーエフェクトがないとちょっとごめんね……と言わざるを得ないかなあと言うのがあります……何がって2点とはいえ、わざわざ経験点を払って持つものですから、イージーエフェクトを持っていない人でもイージーエフェクトを持っている人と同じような演出ができるよ、と言ってしまうと、演出をするためにイージーエフェクトに経験点を割いた人に不公平になってしまうんですよね……。イージーエフェクトは、確かにダブルクロスのロールプレイに確かな方向性を示しましたが……一方で、「逆にロールプレイの幅を大きく狭めてもいる」んですよね。 そこらへんの演出問題では……マモノスクランブルなどの比較的ナラティブ色が強いゲームに頼るのが一番安パイですが……ダブクロの世界観! 確かに!! いい!! ちなみに、時折「イージーエフェクト専用に2~4点ほど追加経験点の使用が許可される」卓とかもありますが……求めてるのは違う感じです……?
つぎの | |
2024/09/16 13:38[web全体で公開] |
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!! ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!! アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!! 勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…! みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪 ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな… あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
つぎの⇒どうじょう | |
2024/09/16 13:27[web全体で公開] |
> RE・日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム どうじょうさん、こんにちは! 仰る通り、GMの方の裁量によるのでしょうね… (描写の許容度が合致するGMさんを探すには、卓の参加機会を増やすほかない、というのもその通りだと思います) 「こんなRPしたから攻撃命中した事にしてくれ!」とか「ド派手なRPしたからダメージ上げてくれ!」みたいに、ゴネた事は…ないですw 判定結果を反映して演出するのがRPだと思っているので…! 何より、そういうのってナンセンスですから、、、 私が却下されてしまったのは、情報共有をする際の伝え方のRPだったので 余計、モヤモヤが残っているのかもしれません💦 コメントありがとうございました!