Melnaさんの日記
Melnaさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Melna | |
2022/08/10 01:28[web全体で公開] |
Melna | |
2022/07/08 18:50[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPG『新約・きさらぎ駅』宣伝 本日20時からエモクロア公式から配信されているまだら牛様作の『新約・きさらぎ駅』を開催します。 作者公認の初心者向けのシナリオなので、エモクロアをやったことない方でも楽しめるかと思います。 開催時刻が迫っていますが、よろしければご参加ください。お待ちしております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165719651697kazuha1028 ただいま2枠空きがあります。
Melna | |
2021/03/24 18:36[web全体で公開] |
😊 遠征の思わぬ収穫 SW2.5の最新サプリメント『サイレックオード』が気になったので買おうと前々から思っていたのですが、通販サイトだと発送が遅れるようだったので都会にある直接大型書店に足を運びました。近所にも大型書店あるのですがTRPG類の書籍は置いておらずはお取り寄せのみ…なんでじゃ。 話を戻して …流石都会だ。TRPG関連の書籍の品揃えが凄い(田舎者感)。専用コーナーまであるなんて感動した。 SW2.5のルールブックからサプリメントが一式揃っており、サイレックオードが15冊以上おいてありました。 さらにソードワールドの記念の設定画集まで…これはもう購入するしかないなと舞い上がって大人買いました。ただしCCBだけなかった。残念。 その直後に問題発生。帰りの交通費が財布から消えていたんだ。どこへ行ったんだ。帰ってこい。(ATMへ直行) 今回の戦利品じゃー! ・『ソード・ワールド2.0/2.5ArtWorks 11th Anniversary』 ・『ソード・ワールド2.5スタートガイド 冒険の国グランゼール』 ・『ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-』 ・『ソード・ワールド2.5サプリメント 鉄道の都キングスフォール』 ・『ソード・ワールド2.5サプリメント デモンズライン ‐追憶の守人‐』 ・『ソード・ワールド2.5サプリメント 星座の町サイレックオード』 これで思う存分に公式シナリオで遊べるようになりました。わーい。 そしてもう一冊、思わぬ収穫があったんですね。 表紙が気になって手に取り衝動買いした『蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士スカイノーツ』というTRPG。 今年の2月に冒険企画局さんから出たばかり新作らしく、オンセンではまだ募集を見かけない。 内容は読んでいないけど飛空艇を操る探空士になって飛空艇をカスタマイズして大空の大冒険をするらしい。 とても楽しそうだ。ラピュタを探したりするのかな? 遊んでみたいので流行れ!もし卓が立つようなら招待お待ちしております。 飛空艇で大空の冒険は浪漫だ。
Melna | |
2021/03/10 19:28[web全体で公開] |
😶 シナリオは何処へ 頭を捻っても唸ってもシナリオが思い浮かばんです…。 2つほど卓を立てると言ってからもう一カ月くらい経ちますが、どっちもシナリオが完成しない! エモい感じで終わらない。後味が悪い感じになる。難易度調整は大丈夫か?テストプレイで詰んだ?大問題だ。 自問自答に試行錯誤を繰り返してはゴミ箱へシュート! これが所謂スランプですね。この哀しみは背負いたくなかった。 それでも全くシナリオが創れない訳じゃないのですよ。 思い浮かんだアイデアをシナリオにしていこう…リハビリだー! お待たせしている方々には本当に申し訳ないm(_ _)m
Melna | |
2021/01/30 23:42[web全体で公開] |
😶 ミアキス卓について色々と SW2.5ミアキス猫変化縛りのテストプレイ単発卓、結局流卓しました。 もう一度リベンジするぞ。 その前に卓を建てるに当たってアドバイスを頂きました。 アドバイス意訳「ミアキス猫変化縛りは装備品が殆ど装備不可に上に技能の半分が制限されるので中々ハードル高いですよ」と言われました。 それを聞いてハッとなりましたね。確かにそうだ。 そういう訳でプレイするLv帯の見直しと猫変化状態でも魔法技能が使えるようにオリジナル装飾品を作成するなどハウスルールで調整をしつつシナリオを変更する予定です。 その関係で来週土日建てますと言ったけど遅れそうです。ごめんなさいm(_ _)m ミアキスオンリーでキャンペーンやろうかなとも思っています。 そちらの関しては種族ミアキス縛りで、たまに猫変化縛りのシナリオをするって感じの構想です。 ずっと猫変化状態だとCPは詰みかねないので…緩く楽しくやりましょう(-_-;) 「集まれ猫好きミアキス好き。皆でにゃーにゃーしよう」を標語に!
Melna | |
2021/01/29 20:03[web全体で公開] |
😶 猫専セッション案の定流卓…次回へ コミュニティの雑談を眺めていたら、『SWミアキスの猫変化状態縛りで遊ぼうプロジェクト』をやろうとしていたのを思い出しました。 これはやるしかないと急遽テスト卓を建てましたが…残念ながら流卓しました。 ミアキスは2.0のサプリメント出処の種族で猫変化縛りの特殊レギュレーションをSW2.5で当日突発卓やろうとしたら、人の集まりが悪いのは想定の範囲内だよ! なので予備日程で開催したいと思います。これで集まらなきゃ来週の土日のどちらかにやりたいと思います。 締め切り:1/30(土) 12:00まで 開催日時:1/30(土) 13:00から 下記のURLからどうぞ↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161189489823kazuha1028#commentlist 参加したいけど明日も無理だよって人はコメントください。日程調整して開催します。
Melna | |
2020/12/30 16:10[web全体で公開] |
😶 魔動機で遊ぼうの感想的な 私主催のPLの皆様がエネミー魔動機で遊ぶ企画「エネミー魔動機で遊ぼう」(タイトルそのまんま)の感想になります。 こんな特殊なレギュレーションでPLの皆様が楽しめるのかな。コケるじゃないか?と疑問に思いながらやってみたのですが、何故か異様な盛り上がりをみせました。 PCがノリノリでロボットのパイロットを演じてらっしゃって、やり取りが完全にロボットアニメのソレだったんですよね。もう好き…心奪われました。 けどこれ本当にSW2.5なのかな…と自分のやっている事に疑問を感じるジレンマに陥っていました。楽しかったんですけどね! 最後の感想は皆揃って「普通のSW2.5がやりたい」でした。激しく同意です。 たまにやる分には楽しいって感じでした。 私も次は…忘れたくらいにやるかなー…?どうなんでしょうね? 今回のセッション、そもそもがエネミー魔動機を騎獣にする計画の前準備としてエネミー魔動機の性能テストを兼ねて行ったのですが、こちらは結論が出ました。 「エネミー系の魔動機はイベント戦などでPCに使わせる分には楽しいけど、騎獣として使うには無理がある」 ということで計画は凍結ですね。オリジナル騎獣魔動機開発計画にシフトして…まだセッションの時のノリが残ってますね…いけない。 結局のところコレですね 「個性的キャラでロボットを操縦したければSW2.5でやらなくてもいいじゃない!ロボット系のTRPGはいくつかあるからそっちでやれ!」 「はい」 今年最後のSW2.5のセッションがソードワールドと呼んでいいのか分からないモノで終わってしまった。 来年は普通にPCで冒険しよう! ってことでよいお年をー。 来年はキャンペーンとかやりたいですね。
Melna | |
2020/12/26 20:12[web全体で公開] |
😶 さらっとSW2.5PL感想文 忘れないうちに参加させて頂いたSW2.5の『魔域の少年 - 星を見に行こう』の振り返りを、さらっとネタバレにならない範囲でお伝えします。 もし参加するようなことがあればネタバレ無しの初見で楽しんで欲しいので! 卓の感想を簡潔にまとめると『映画一本見た後の充実感と満足感』がありました。 終盤は冒頭に繋がる奇麗な終わり方で感動させられましたね…。 他の参加者の方々のキャラクターがとても個性的な方ばかり、食いしん坊なナイトメアさん、世界一のアイドルを志すナイトメアさん、孫悟空の輪っかをつけた状態のメリアさん。 生き生きとしたキャラクターの受け答えがとても面白かったです。見ていて笑っておりました。 本当にさらっとした感想で終わります。 一緒に卓を囲んでくださった皆様お疲れ様でした。ありがとうございます。 また機会がありましたらよろしくお願いいたします。 とても楽しいひと時でした。
Melna | |
2020/12/25 16:59[web全体で公開] |
😶 年末年始の予定 新居のインターネット環境が整い。滞りなくオンラインセッションできるようになりました。 業者が26日から休みに入るので、今日工事できないと来年になると言われたので焦りましたよ…今日終わってよかった。 しばらく休みなので年末中にシナリオの続編の作成、試作シナリオの調整して、年明けにセッションの募集をしたいと思います。
Melna | |
2020/12/23 18:03[web全体で公開] |
😟 お引越し+アクシデント 明日24日に新居に移るのですが、インターネット業者から明後日の25日伺いますと連絡を頂きました。 嘘だ…インターネット環境が整ってない。24日、26日にセッションがあるのでとても困る。 24日は特に…今住んでる部屋から出て行かないといけない。 26日は休みなので最悪実家に駆け込めばインターネット環境ある! 結局のところギリギリの日程で調整した自分に非がありますね。 …遅れるなんて思わないじゃないですか!?予定なら今日には工事終わってるはずなんですけどねぇ! セッションに参加する方々にはご迷惑をお掛けします。申し訳ございませんm(_ _)m
Melna | |
2020/12/18 23:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エネミー魔動機を騎獣化するためのテストプレイヤーの募集です どこかでロボットを操縦してみたいなんて話題を見かけて「自分も乗りたい!」と思い。 まずは既存の魔動機(2.0)のデータを含めた魔動機の騎獣用データを作成しようと思うのですが、運用データが全く足りない状態なので、まずはPLがエネミー魔動機にライドオンして頂いて、同レベル帯のエネミーと戦闘して頂きたいと思います。 その後参加者の方々と話し合って合同で作成に取り掛かれればと構想しています。 それと上データを作成してもGMの立場ではPLとして使うことができないので、作成したデータを卓の間で共有できる方の募集をしております。 「本当は設計者がやりたいんじゃない…ボクは…乗りたいんです!」 コメント等反応があれば早くて12/20(日)夜20:00から、テストでPLが魔動機に搭乗して遊ぶだけのセッションを開催しようと思います。本当にただただ魔動機で遊ぶだけになる予定です。 皆もドゥームやザーレィに乗って遊ぼう! 次回以降に本格的にライダー技能を適用させてみたり、試行錯誤に取り掛かろうと思います。 よろしくお願い致しますm(_ _)m
Melna | |
2020/12/17 16:59[web全体で公開] |
😶 反省会 SW2.5で高難易度Lv12で遊ぶ機会があったので、初のメインバードのグラスランナー参加させて頂いたのですが、何を血迷ったか補助とHP・MP回復オンリーで攻撃の終律を習得してない構成で、戦闘では他のプレイヤーの方々に負担を強いる形になってしまいました。毎ターンのように降りかかる生死判定に、多部位騎獣の戦闘不能…他の冒険者の方々が瀕死の中、全く損害を受けず終始被ダメージ0で呑気に演奏していました…うん…はい…ごめんなさい。 あの難敵を倒して下さった他プレイヤーの方々には頭が上がりません。 ありがとうございましたm(_ _)m ということで今回の反省。 唯一のスカウトが私だったのですがスカウトLv8でした。案の定先制を敵に許してしまい他プレイヤーさんを生死判定に追い込んでしまい上記の事態に…キャラクター作成段階で、GMさんの助言を受け入れてスカウトlv12にしておくべきでした。 かばう盾さんが頑丈だから先制取られても問題ないと慢心したばっかりに、他プレイヤーさんに負担を強いることになりました。大変申し訳ない。先制奪取できていればもう少し安全に戦えたと思います…。 バードについて 今回は上級戦闘だったのでバードの効果範囲は50m。敵の効果から逃れるために、制限移動でできるだけ後ろに下がるべきでしたが、毎回制限移動を忘れるので、途中から忘れないようにデスクトップの背景に制限移動って書きました。今もそのままです。 あとはファストアクションが使えて1R目にリダクションの効果を発動できたのに忘れるミスをしてる 最後に攻撃手段ですね。今回は一切攻撃手段を持ち合わせてなかったので、それが他プレイヤーさんへの負担にもなっていたと感じます…バードLv13になったら攻撃型の終律を習得します。 初バードの感想を最後に バードにはユニークな効果はあるのですが、一部の能力は楽素貯めないといけないので、発動までに2~3ターンかかってしまい他技能と比較すると即効性に欠ける印象でした。呪楽素を貯めつつ呪歌をどう効果的に使うか、次の次のRの事まで先読みしながら動くことで、真価を発揮できる奥深さがあるのでこれからもバードを研究していきたいですね。 セッションお疲れ様でした! 皆様方がいなければあの難易度はクリアできなかった事でしょう。 本当にありがとうございましたm(_ _)m
Melna | |
2020/12/10 13:10[web全体で公開] |
😰 タンクが機能していない時に限って、全てのランダム攻撃がアタッカーを襲う ソードワールド2.5にて GM「乱戦エリア全体に睡眠攻撃です。前衛2人抵抗どうぞ」 コロコロ… GM「どちらも失敗、2人とも寝ます」 PL1「足りない!」(防護点17のかばう盾) 私「…かばう解けた!?PL1が先にダメージ受けて起きないと死ぬ!?」(回避力-4状態で防護点0) PL1「全部此方に来ないかな」 GM「ランダム攻撃3回です」(ランダムは1/4) コロコロ… GM「全部私さんです」 私「…」 PL1「ごめん」 PL2(アカン) PL3「・・・まじ?」 私「回避振ります!…コロコロ…」 GM「全部命中です」 私「( ;∀;)…死んだ?」 PL1「ゴメン寝ちゃった」 PL2「オウフ」 PL3「…生死判定やんけ」 GM「…HPマイナスなので生死判定どうぞ」 コロコロ… 【END】
Melna | |
2020/12/05 20:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5で無かった事にされてしまった例のアレ 最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みのシステムが複雑かつ処理が面倒なのがいけない。 絡みシステムは嫌いです。絡み武器は好きです。鞭や鎖を振るって戦うのは浪漫がありませんか? PCに鞭で戦わせたいんだよ!鎖ブンブン振り回したいのに! なので一番問題の絡みのシステムを禁止にして無かった事にすれば、絡み武器は使っても問題無いはずなんです。 絡み武器=絡みシステムのイメージが先行してますが、アルケミストワークスの絡みの説明には、絡みの特殊効果の導入はGMの判断に委ねると書いてあるわけで、絡み武器自体を禁止する必要は無かった。一部の絡み依存の武器〈ネット〉とかは制限禁止されますが、絡みシステムを無くせば他のカテゴリ同様に使える〈チェインハンマー〉などの武器もあります。ダメージを与える武器として使う分には一切問題がない。 絡み武器は悪くないんだ!被害者なんだ!悪いのは全部あの絡みシステムのせいなんだ!なぜ武器を禁止しなければならないんだー! …失礼しました。 結論を言うなら、絡みカテゴリの武器自体は好きなので、絡みシステムだけ無かった事にして今後の2.5サプリメントに追加して欲しいです。実装されないなら2.0から持ち込みたい。