tetuy2さんの日記
tetuy2さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/09/29 21:10[web全体で公開] |
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2022/09/29 17:41[web全体で公開] |
😷 一般論 約束を守らない人 一般論としての話です。 私は約束を守らない人が大嫌いです。 人の事を無視するという事も嫌いです。 そういう事をやる人は人としてどうかと思います。 こっちが大人になるしか無いのかな。
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2022/09/29 12:37[web全体で公開] |
😷 願い 世間は加害者の味方をする。 一度叩いて良いと思われた被害者は叩かれ続ける。 理不尽だと思う。 悪が悪としてきちんと裁かれる世の中でありますように。
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2022/09/24 22:15[web全体で公開] |
😷 またやってしまった 私は実は精神科に通っています。 そのため今回も暴走してしまったようです。 皆様にご迷惑をおかけしました。 攻撃性が強いようです。 通院して治ってきたと自分では思っていたのですがもしかしてこのままTRPGをやっても皆さんにご迷惑をおかけするだけでしょうか。 実を言えば前のグループと別れたのもこの攻撃性によるものでした。 悪化させないように頑張ります。
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2022/09/18 13:36[web全体で公開] |
😷 卓見学の感想 GMはがねさんの卓を見学させてもらっているのでその感想です。 シナリオ的な所は迂闊な事を書くとネタバレになってしまうのであまり良く無さそうではあるので単純な感想を。 最初のキャラ作成時に私から見てあまり強くない構成でDロイスすらも使わないとなっていたので大丈夫かと心配して見ていたのですが完全に私の見立てが節穴だっただけのようできっちり強かったです。 それとやはりサイレンは強い。 サイレンに他のキャラの支援を乗せると作り方によってはもっと強くなると言う事を見ました。 否定的な日記ばかり最近書いていたのでこういうポジティブな日記も増やして行こうと思います。
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2022/09/16 19:22[web全体で公開] |
😷 新サプリ どんどんサプリが販売されていくが基本ルルブのセッションしか現状できない自分は置いていけぼりを食らった気分がする。 さりとてこの先も使うか分からない物に高額の支払いをする気にもなれない。 環境としては必須に近いと思われる物になっていくのが本当に辛い。
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2022/09/07 00:52[web全体で公開] |
😷 セッションまだできていない このサイトに来てからまだセッションをできていません。 なかなか条件が合う卓がなく、たまに良さそうな卓があってもボイセだったり。 サプリは揃っていないけれどだからと言って今更初心者卓に入るのも気が引ける。 このままセッションできずに登録から2か月が過ぎてしまうのだろうか。
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2022/09/02 22:37[web全体で公開] |
😷 役割分担とおんぶにだっこの境界線 加減の問題なのかも知れませんが、役割分担と他のプレイヤーにもたれかかる行為の境がどうも分かっておりません。 SW2.0のようなパーティ制のゲームであれば前衛、後衛という事や探索できるキャラ、回復できるキャラを例えば分ける事になると思います。 ですが探索ができないタイプのキャラを作る場合もあり、見方によっては探索を押し付けているとも言えます。 これが許容される限度ってどんなものなんでしょうか。 元々私が一度引退する前は各自で何かしらの探索能力を持っているのが当たり前という所でやっていた事もあり、探索能力を持っていないというキャラはよろしくないとされていました。 専業の探索能力を持っているキャラに任せる、と言うと言い方は良いかも知れませんが戦闘などの美味しい部分だけ取って雑用を他のプレイヤーに押し付けると言うのは良くないという見方です。 ところがいくつかの卓のキャラデータを見てみたところ戦闘のみのキャラや単一の魔法のみ使えるキャラで探索を切り捨てているなども良い場合があるようで、境界線が今一つ分かりません。 役割分担を任せると言う言い方で正当化する事と容認される事の違いは何なのでしょうか。
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2022/08/29 17:39[web全体で公開] |
😷 疑問に思う事 今のTRPGで求められている事とは何になるのでしょうか。 データ的な所を追求する遊び方は主流から外れているのでしょうか。 ロールに時間をかけてプレイして、データ的な戦闘などはあまり重要視せず軽く触れて終わるもしくはワンターンキルなのが主流という認識で合っていますか? それであれば私が主張していたデータ面での部分で言い方が悪かった部分があるにせよまともに共感を得られなかったところがあるのかも知れないと思いました。 日記を読んでみてもデータ的な部分のお話をされている人も少ないようでビルド論などがもっと飛び交っていると思っていました。 それであれば場違いな事を日記に書いて、言葉遣いの選び方の悪さで余計にやらかしてしまったのかと思います。
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2022/08/21 14:50[web全体で公開] |
😷 口は災いの元。身から出た錆。 TRPGは会話やテキストで進めるゲームである。 その事を分かっていたはずなのにまたしても私はやってしまった。 言葉遣いや選ぶ言葉が悪かったようだ。 日記でも殊更ブロックしたアピールを受けている。 前々から選ぶ言葉が悪くてトラブルを起こしたり職を失っている事もあるのにまたやってしまった。 今後気を付けようとは思うがまだセッションもしていない状態でこんなに嫌われてしまうようでは参加は絶望的かも知れない。
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2022/08/19 13:46[web全体で公開] |
😷 TRPGにおける戦闘について考えると TRPGに限らず戦闘と言うものは先手を取ってそのまま対応の隙を与えず倒しきる(殺しきる)事であると思います。 隙を与えると立て直しされて厄介になったり反撃で自陣側に被害が出るからです。 SWでも手番を回すとまずいエネミーというものは多くあるので先制を取ってそのまま1Rで倒しきる事を皆で目指していると思います。 要はGMのやりたい事に付き合わせない事が最適解というものでしょう。 ですがTRPGはプレイヤーもGMも同じ参加者(プレイヤー)であるのでGM側を封殺は良くないとも言えます。 また、プリーストのようなプレイヤー側に被害が出ないと意味が無いクラスもあるので先制取ったらそのまま倒しきれる敵というのはあまり良くないのかも知れません。 かと言って対して効果の無い支援能力を付与するのもあまり意義が無いのではないか。そう思います。 プリーストを入れるより火力キャラの頭数を増やす方が良いという事は往々にしてあり得ます。 ログホラなどは1Tで決着がつく事はあまり無いと認識しているのですがゲーム的なものかも知れません。 ダブルクロスに関してはゲームシステムの失敗的なところはありそうです。 行動値の遅い白兵型は打点が高い傾向にあるのですが打点が高いべきなのは行動値が早いキャラや範囲攻撃ができるキャラであるべきだと思います。 遅い白兵が範囲攻撃をしても良いのですが行動が回って来る頃には散会していて意味が無いというのは大いにあり得ます。 行動値遅いが打点が高いというのはそうなると固いエネミーや強いエネミーの相手という事になると思うのですが、白兵型に手番が回って来る頃にはそういったエネミーも弱っているか復活能力の後という事があり得ます。 つまり遅い攻撃キャラが高い打点を持っていても意味が無いんですね。 では全員が射撃型で先手を取ってエネミーを皆で引き撃ちすれば良いかと言うと今度はGMのやりたい事を封じてしまう訳で難しいと思います。 またGM側はいくらでもエネミーの能力を盛れるのでプレイヤー側より全員が先手を取って来るという事もできてしまいます。 軍拡競争になってしまうと勝ち目がないのでプレイヤー側もある程度セーブする必要があります。 ダブルクロスにおける白兵型は弱いと言うよりそういう意味で意図的に弱くされているのかも知れません。 クトゥルフにおける戦闘は経験が少ないので良く分かりませんがGM次第ですかね。戦闘が無いシナリオも多いと思います。 色々なシステムでそれぞれの最適解を考えようとすると難しいものです。
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2022/08/13 19:27[web全体で公開] |
😷 セッションの二の足 ソードワールド2.5については高レベル卓やサプリをふんだんに使う卓については参加のハードルが高いと思ってしまう。 かと言って2.5で所持している基本ルールⅠ,Ⅱ,Ⅲだけで参加できそうなのは初期作成卓など初心者向けばかり。 ちょうど良さそうな募集が無くてどうしても二の足を踏んでしまう。 他のゲームであれば自分自身が無知もしくは経験が少ないが故に最適解でないキャラを作ってしまっても割り切れるのだがそれなりに齧った事のあるゲームでやらかしをする訳にはいかないのでどうしても二の足を踏んでしまう。
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2022/08/10 12:26[web全体で公開] |
😷 バグ報告 バグを見つけました。 加入しているコミュニティが検索して出て来るのに見ようとするとコミュニティがありませんとエラーになります。 同じ事が起きている人は他にもいますでしょうか。 これは運営に報告した方が良いと思いますがどなたか連絡手段ある方いらっしゃいますか?
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2022/08/09 21:33[web全体で公開] |
😷 誤解を受けているようですが 非難やあてこすりのような日記が多いですね。 言いたい事あるなら直接言って来て欲しいものです。 最適解の話は私としては一人で最強キャラを作って持ってこいではなく、パーティーに穴があったらそこを埋める。 向いていない種族で向いていない事をしない(SWで例えればエルフを前衛に立たせたりリカントのマジックユーザーなどをしない) 向いている種族で向いている事をする。 サブ技能はしっかり取る。 弱い戦闘特技をキャラ付けのためと言って取るような事はしない。 と言ったある意味当たり前の事をするというものです。 パーティーとしてセージがいないんだったらセージに向いているキャラを作って投入する。それが最適解ですよね? 何故最強キャラじゃないといけないというような藁人形論法の標的にされているのでしょうか。不思議です。
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2022/08/09 12:42[web全体で公開] |
😷 有識者の情報 弱いキャラ、微妙な構築などの情報を有識者からいただけるの、ありがたいですね。 私自身クソキャラを作ってはいけない呪いに囚われているようなものなので。 やはりある程度以上のキャラを作るのはTRPGにおけるマナーであるという事は間違いないと思います。 足を引っ張るようなプレイヤーになってはいけない。
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2022/08/06 22:39[web全体で公開] |
😷 今のオンセ事情について 参加者が常に揃っていないとセッションできない形式が今は主流なんでしょうか。 出られない日がある事を告げた上で参加しようとしてみたのですが複数のセッションで断られてしまいました。 プレイヤーが参加できる日は参加し、できない日はそのキャラはいるものの画面には映らないものとして扱うという形式が引退前にはあったものでした。 オンセの形式も変わるものなんですね。
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2022/08/02 12:06[web全体で公開] |
😷 データの日記に対するコメントありがとうございました 先日のデータについての日記コメントありがとうございました。 オンラインの場合は住み分けが大事ですね。 まだこのサイトではプレイヤー参加はしていませんがそういう卓をなるべく選ぶようにしようと思います。
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2022/08/01 16:58[web全体で公開] |
😷 TRPGのデータについて 私がTRPGを一度引退する前はデータに気を使っていました。 プレイヤーをやる時もGMやる時もデータに気を配り、模擬戦なども行って常に良いバランスを探りながらやっていました。 でもある日一人のプレイヤーに言われました。「GMの仕事って数字遊びじゃないでしょ?確かに戦闘は良いけどそこは重要じゃない」と。 TRPGがゲームである以上私は数字に注力すべきだと思います。違いますか。 ストーリーが素晴らしいGMやあっと驚くような謎解きを作るGMが評価されるのであればデータに気を使うGMが評価されないのはおかしいと思います。 それともしょせんTRPGのゲーム部分はそれっぽければどうでも良いのでしょうか。 またその人にはこうも言われました。「TRPGのデータ部分なんてそのキャラがキャラがどういう事に対して向いてるかとかを示すものでそれもロールプレイの下敷きにするものではあるけどそれでバランスがどうとか誰も求めてないんだよ。極端な話プレイヤーが常に勝てるでも良いんだよ。もちろん戦ったら自動で敗退する敵があっても良いけど、勝つか負けるかみたいな数字いじりはTRPGではないんだよ」と。 私は何か間違えていたのでしょうか。それとも世間ではこれが普通の感覚で私が狂っているのでしょうか。 データに気を使う事は何か間違えていますか?
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2022/07/28 17:46[web全体で公開] |
😷 クソキャラについて 私の持論ですがクソキャラである事とそのプレイヤーの思い入れがある事はどちらも成り立つと思います。 最適解と記載したので誤解を受けていたり、当てこすりのような日記があると思われるので訂正しますと所謂鉄板構成や定石といったデータですね。 その鉄板構成や定石をあえて外した場合やキャラ性や設定などから外した、弱いデータをクソキャラと呼んでいます。 さらにその下のどう考えても使いようのないデータは産廃と呼称しています。 わざわざそのプレイヤーに何か言うなどトラブルを呼ぶ事はないようわきまえています。 内心で思う位は自由ですよね? それに皆さんも程度の差こそあれ同じ事を思っているでしょうし。 ********************************************* 私は別にクソキャラを使うなとは考えていません。 クソキャラであっても上手くプレイできる人は上手い人だなとは思います。 単に私自身がプレイすると「数字しか見ていない」私のような人間はうまくプレイできないし活躍もできないまま終わると思います。 プレイヤーが高性能(100点)ならばキャラがクソキャラ(60点)であっても期待される水準(150点以上)の働きをこなせる。 私のような低性能(60点)ならばクソキャラ(60点)で期待される水準を下回った働きしかできない(120点分しかない)。 だからクソキャラを使いこなせる人は凄いんだなと思うだけです。 ただ単に私は100点のキャラを作って持って行っても「データしか見ていない」やら「遊びが無さ過ぎる」やらの揶揄をされたくないだけです。 低性能プレイヤーには低性能キャラがお似合いだとでも言うんでしょうか? 間違いが許されないキャラデータしか作れない。 それ以外作って行ったら迷惑しかかける未来が見えない。 そんなプレイヤーもいるんです。
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2022/07/27 10:54[web全体で公開] |
😷 クソキャラを作れない呪い 昔いっしょにプレイした人に「お前は数字を見ているだけだ」とバッサリ言われた事があります。 プレイで足を引っ張るのが嫌で判定に成功しないのが嫌で敵を倒せない役立たずにならないように色々考えてキャラを作って行ったらデータしか見ていないと言われたのです。 私から見たらデータ的に弱いクソキャラを作って行った人はプレイヤーの口の上手さと出目で大活躍していました。 クソキャラ容認派の人は最適解のキャラを拒む理由が良く分からないです。 クソキャラでも活躍できる人は結局プレイヤーの腕という事ですよね。 じゃあキャラのデータをきっちり作れるというのも同じくプレイヤーの腕だと思うんです。 現場判断で上手く動ける事も事前準備をきっちり行う事も同じく評価されなければならないと思うのですが間違っていますか。 私もクソキャラを作ってプレイしたいですがどうしても理性がクソキャラを拒みます。 どうせ私がクソキャラを作ると迷惑しかかけられないからです。 他のプレイヤーを直接腐す事はないですが私から見てクソキャラだと思ったデータを使っても活躍できる人はプレイヤースキルがある人でそれは素直に羨ましいと思います。 クソキャラ作ってプレイヤー本人の現場での取り回しもクソ(自分がこうなりえる)なのは帰れって思いますよね? そう思われるのが怖い。