フルフルさんの日記
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日記一覧
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2024/09/22 00:59[web全体で公開] |
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2024/08/08 22:09[web全体で公開] |
😶 約一ヶ月ぶりにログインしました(いつも通りのうだうだ文章です)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお久しぶりです。フルフルでございます。 なんとなくログインしてみたら、通知の量にびっくり! メッセージ来てるし、だいぶ前に終わったセッションのページにログがある!? いやぁびっくり。 そのセッションの参加者の方のお一人がそのセッション関連のイラストを描いたようでとてもありがたいです。 セッションはあんなグダグダだったのにとても嬉しいです。 次のシナリオ考えないとなぁ…考えないといけないよなぁ…。違うんですよ、もう考えてあるんです。ただ、クトゥルフ関連を絡めようとするとー…あのー…ねぇ…ルート分岐が生まれてしまって面倒くさいなぁって…。 別に前回のミスがトラウマになったわけでも、他の方のシナリオの完成度を見て怖気づいたわけでもないです! 久しぶりに日記を書いたら、やはりうだうだぐだぐだした文章になっちゃった… それにしても暑いですねぇ。皆さん熱中症にはお気をつけください。
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2024/06/03 00:35[web全体で公開] |
😆 CoC7【そして火車は闇に消える】三日目(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMカン様 PLセス・メイソン様 youkey様 フルフル 演出やシナリオ凄かったなぁ。とまあ、私が語ると浅くなるのでこの辺でやめておきますね。 (ダンロン風の演出やびっくり要素…いろいろありました) 詳しくは言えませんが、私ルートがあると思ってたんですよ。セッションページや部屋を見て 『ははーん、これは…あれだ。ルートが3つぐらいあって今回はこのNPC中心のルートなんだ』 と、 良くないですね。変に疑うなんて。 ちなみに今回面白いミラクルが起きまして ①SAN値減少4 ②クトゥルフ神話技能ファンブル ③①②がほぼ同時に起こったので5以上の減少ということでアイデアロール→成功 ④BMR→恐怖症 ⑤PH(恐怖症のランダム表)→結果この場面で最悪の恐怖症(ネタバレになりそうなので伏せ) 危うく、重要な情報を消すところでした。 まあ、なにはともあれ無事生還。そして、今回のセッション結構学ぶことが多かったです。 今回の経験を活かして良いシナリオを書きたいです。 楽しかったです。ありがとうございました。 蛇足になってしまいますが、最後のシーンでフルフルは泣いていました。なんというか優しくなったというか弱くなったというか…。
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2024/06/02 16:50[web全体で公開] |
😰 CoC7【仔山羊を探して】(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM 時貞虎太郎さま PL ライラさま 柊さま フルフル いやぁーやってしまった。今回、ダイス目が良かったのと推理が途中上手くいってて慢心してました。 情報を見落とし、焦りからかロールプレイを忘れてたことによって他の探索者たちを巻き込む形でロスト。 6版のロストはカウントがめんどくさいので数えていませんが7版ではこれが2回目。 昨日の日記の探索者で多少思い入れがありましたが戦犯は私なので…。 とりあえず…彼には妹がいたので早速キャラ紙を作ろう。 今夜のセッションでは気を引き締めて行こう。なんてたって現状、単独行動かつSAN値減少要因が周りに散らばっているほか、幸運の成功によって余計なことまで情報共有していた結果発狂しそうですから。
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2024/06/02 00:30[web全体で公開] |
😊 1年ほど前のとあるセッションを振り返って(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のある探索者が通過したシナリオでのSAN減少なんかが書いてなかったんですね。 それで、今そのセッションのログを見ているというやつです。 これが結構面白くて。(卓日記ではないので流れとか端折ってます。) メイン 私『女性PCアイツらはなんか頭おかしい』 KP『幸運使う人いますか?』 私『うーん…17か…』 雑談 私『幸運削るのは最近なんでか怖くて削れてない』 私『おっかしいなぁ、男性PCだから基本まともなんだけど』 今からでは考えられない発言が結構ありました。今だと… メイン 私『まともなのもいるけどなぁ』 KP『幸運使う人いますか?』 私『ヒャッハー!使う使う、減らしてけ!』 雑談 私『幸運は一桁じゃなければOK。ってえらい人が言ってた』 私『おかしいやつ以外はまともですね』 …結構毒されてるのかな? 幸運を大事にして、プッシュロールをうまく使ったプレイが目立ちました。 今とは違ってますね。個人的にはこういうプレイのほうが好きです。 久しぶりにこのキャラでセッションに参加してみようかな…。
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2024/05/20 00:44[web全体で公開] |
😶 CoC7【そして火車は闇に消える】1日目&2日目(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM カン様 PL セス・メイソン様 youkey様 例のごとくメインではシリアス、雑談ではギャグをしてました。黄色のネズミとか求婚とかいろいろと…。 情報収集は他の二人に任せて、私はおばあちゃんとお話し。 途中、クリティカルがあったけどシナリオにはそんなに響いてないようで安心 それにしても、転校した場所でまた事件とは…(クトゥルフなので避けられないのですけど…) 2日目で物語が結構進みました。 怪物の姿を探索者たちが目撃し、もう目と鼻の先という。そんな中、私はひっそり寺の方にいました。 怖いとかそんなんじゃないです。あれです、重要な情報ないかなあと。 …はい、怖くて逃げました。 怪物怖いし!それならなにかできないかとね。まあ、いろいろあった結果SAN値すごい減りそうですよ。 なんでこういうときだけ幸運成功するんですか? あと、今回幸運消費ルールが選択されてないので幸運を一桁まで減らせないんですよね。 いや…3足りないとかイチタリナイが多くて困りますよ
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2024/05/18 03:37[web全体で公開] |
😲 CoC7版【隠れ鬼】(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM リョーマ様 PL エリミコ様 サバカニ様 久しぶりにというか、初めてバッドエンドにいったような気がします。 前半は比較的明るい雰囲気でしたが後半暗かったですね。すごいシリアス。 それから、誰とは言いませんがファンブルが… セッション中、思ってたんですよ『いつ出すんだろ…』とまさか最終場面で出るとは。 ファンブルがでても淡々と処理しているのは、GMの経験量からきているんでしょうか…。 それにしても、公式シナリオなだけあってシナリオがしっかり作ってあります。 1日目にしてお助けNPCが豚箱エンドになる誰かのシナリオとは違いますね。 今回、NPCとの関係の築きやすさで探索者を選びましたが万能型のキャラにすればいろいろと無難だったかもしれないです。 そうはいっても、またNPCや探索者との関係重視でキャラを選びますが…。 なにはともあれ、みなさんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします
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2024/05/13 00:03[web全体で公開] |
😶 【ブティックの怪異】反省会(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオ構成 Aルート 本筋一つ サブクエスト一つ Bルート 本筋一つ サブクエスト一つ 計4つ ・シナリオ強度 ルート変更という裏技あるからと若干弱かったかな。 まず、私がシナリオ作るときは7割作ってあとの3割は探索者へが基本なので一般的なシナリオに比べて強度は弱いです。(自由度が高いとも言います) ちなみに前回の【This man】の反省点はこの3割を忘れていたこと。なので探索者たちは少し息がしづらいかったはずです。申し訳ない。 合計4つということでKPは足し算だと思ってたんですよ。『ななたすななたす…にじゅうはちだ!わーい』 今回、回してみた結果これ掛け算だ。7割の二乗…今回ルート複数絡んだから多分さんじょう! …だいたい四分の一です。 実際はルートA本筋の情報を今のシナリオの現状を見比べてところどころ削ったり付け加えたりしたので違いますが、シナリオ強度はせいぜい半分くらいでしょうね。 ・今回シナリオが壊れた要因 『NPCが1日目に留置所』 『KPのダイスがクリティカル』 ダイスの場面をもう少し限定すべきでした。 ・ルート変更した要因 誰のとは言いませんが『フ ァ ン ブ ル』 ルート変更によって結果的に探索者とKPにいい方向に働きました。ありがとうございます ・シナリオ制作時反省 今回、ブティックがロリータ服専門店ということで友人から店内の様子を伺いましたがよくわかりませんでした(ひどい) もし、シナリオが崩壊しなかった場合NPCのロールプレイがあやふやだったというのはヒヤリとしました。 ロリータ服専門店ではありませんが、ロリータ服の売ってる個人店には行ったんですよ。 実際に行くべきでしたね、お店の雰囲気がわかって結構良かったです。 あと、黒色のレースの手袋がほしいんですけど今度行ったら売ってるかな? 次回作はちゃんとお店行こう!
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2024/05/12 23:18[web全体で公開] |
😊 【ブティックの怪異】六日目&七日目(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・警察署で茶はすすらせないぞ★ 探索者たちからの電話に颯爽と駆けつける。あの、ちゃんと法定速度守ってます? HO2美少女探偵 ・ロールプレイが輝きますね。…ファンブル(プッシュロールの失敗)もカガヤキマスネー HO2ハードボイルド ・時々、心理学の成功情報からヒヤッとさせる発言をしてくるから怖いですわ。 HO3記者 ・職務をほとんど放棄した上にここまでのことをしたので信用減少が報酬にあったんですけど、どうして1で済むのかこれがワカラナイ。 HO4旅人 ・心理学89は強い。ほんとに強い。詰めて詰めて詰められる。逃げ道ないよ。ここまでされたら認めざるおえないよねぇ。途中、途中おっかねえよあんた HO4古物ディーラー ・精神分析持ちが居てくれて助かりました。適切なところで技能使用助かります。 鏡のイベントあったけど出さなくてよかったよかった あまり長々とは良くないのといい感じに締めてもらったので個別エンディングはカット。 NPCたちのその後もカット。 2日でまとめたのはそのほうが楽だとかいう理由ではないですから。そう!これは避けられなかったのです! (長々しい言い訳が続くのでカット) いやぁ…今回、出てくる神様当ててる人がいたり、いろいろと推理してきたり(このシナリオそんな推理要素ないのよ)と、雑談で盛り上がってましたね。 参加者の皆様、ありがとうございました。
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2024/04/29 00:38[web全体で公開] |
😊 【ブティックの怪異】四日目&五日目(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・心理学値14で成功。ナニソレコワイ。KPシラナイソンナコト HO2美少女探偵 ・交渉をうまく進めて、情報引き出してましたね〜。心理学強いですわ HO2ハードボイルド ・メインの裏で依頼人と連絡を取って情報を新しく入手してましたね。 HO3記者 ・ベッドとタンスのあるその部屋は寝室だからトイレではない。あと、NPCからの心象悪いですからね。(特に) HO4旅人 ・心理学89は強い。チケットたくさん持っている人は強いですね。 HO4古物ディーラー ・店員との交渉…よかったけど、出目が…。 四日目、五日目ともに何事もなかったですね。 店員が黄金の精神を持ったり、悪が世に放たれたり、探索者全員で政治家先生のお宅に訪問したり…何も問題はなかったですね! ここからどうしようかな…頑張って探索者一人は落とせるといいなぁ〜あはは…。 全員、NPCからの心象悪いですからね! 四日目を書いていなかったのはあれです。忘れていたとかそんなことではなく…まとめて書けばいいかなって…