【D&D5版】D&D5版:1レベル単発「魔術師の護符」の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション D&D5版:1レベル単発「魔術師の護符」
GM:
募集締め切り: 1/20(金) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/27(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 最大延長25:00 )
会場:
O-MIYAのどどんとふ(本文参照)
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【使用ツール】:どどんとふテキストセッション

【レギュレーション】:D&Dベーシックルール使用

 下記URLで無料公開されています。
 参加される方は事前にダウンロード&ざっと目を通してください
  http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html

 加えてPHB所持者はPHBを使用可能。
 ヒューマンバリアントルールは不採用。
 クラス被りが無いように。
 かつ未経験者がPHB買いたくなるような
 キャラ作成をお願いします。
 オレツエーしてもらうためにPHBを開放したのでは
 無いことをご理解ください。

 レベル:1レベル
 能力値:規定値割振りもしくはポイント購入
 初期所持金・アイテム:
  1)クラスと背景から決まる初期アイテム

  または、

  2)クラス毎に決まっている開始所持金にて購入する
  
  1)か2)どちらかを選択する事

  2)の場合開始所持金はダイスを振らず期待値を求めて使用すること。

【ルールについて】:
1)バトルマップを使用してプレイします。
 移動時は斜めも1マスとして数えます(4版方式)
 魔法範囲は3版準拠で行います
 (どどんとふの魔法範囲3版を使用してください)

2)背景にある性格的特徴・理想・絆・欠点のロールプレイは
 前向きに冒険に参加することを前提に行ってください。

3)ハウスルール
  ▼インスピレーションの付与と使用にについて
   インスピレーションを受け取るためのRPは
  「性格的特徴」に直結しなくても
  セッションを盛り上げ楽しくするRPについては、
  DMがインスピレーションを与えます。
   何がセッションを盛り上げるRPかはDMが判断しますが、
  付与条件はゆるくします。

  ただし、インスピレーションの付与は
  1シーンまたは1戦闘遭遇につき、
  1回までとさせていただきます。
  インスピレーションの使用も1シーンまたは
  1戦闘遭遇につき基本的に1回とさせていただきます。
  
   例外としてPC間のインスピレーションの
  譲渡によってインスピレーションを得た場合は、
  1シーン/遭遇間で複数回のインスピレーションを
  使用できるとします。

【シナリオ導入】:
 君たちはウィザードの見習いPC1と共に旅立った駆け出しの冒険者だ。
 PC1はひょんなことから発見した、古い手紙と不思議な護符から、
 レイムの街から約8日の距離にあるフェアヒルの街の近くに存在する砦に
 偉大な力を秘めた財宝が隠されているとの確証をを得た。

 PC1は砦の財宝を発見するために、レイムの街の居酒屋でPC1以外のPC達を集めた。
 「栄光と黄金を分かちあう冒険者を求む」と。

 君たちは意気揚々とフェアヒルに旅立ったが、4日ほど旅をしたところで、
 天候が崩れ、強い雨が降り始めた。陰気な雨が君たちの体温を奪う。
 君たちは財宝より暖かな火と乾いた服がほしいと思った。

 日が暮れて、君たちは安全そうで雨宿りの出来そうな場所を見つけた。
 君たちがキャンプを張り、人心地ついたところで、
 突然、キャンプから離れた暗闇の中の木立で泣く一人の子供の声を聞いた。

【シナリオ解説】:
 今回のセッションはフェアヒルの町までの旅路を描いた、
 戦闘遭遇2回のミニシナリオです。途中大休憩は取れません。

 なおPC1のウィザードには、手紙と護符を手に入れた経緯とその内容に関する
 情報を他のPCには秘密でお送りします。
 ただ、あまり情報を隠してもアレなので、セッション中に良い感じに他PCたちに
 その内容を公開していただけるとありがたいです。

【初心者対応】:TRPG/D&D初心者歓迎
 ただし、最低限Wikiとサマリーにざっと目を通して、キャラクターを作成できる事、
 どどんとふのチャットパレット等を事前にしっかり準備できる事が条件です。

 オンセツール、どどんとふの使い方が分からない方は、
 開催時間までに1時間程度のレクチャーを受けていただく必要があります。
 レクチャーの日時は別途相談しましょう

【ログの公開範囲】:リプレイにして公開する可能性あり

【使用するどどんとふ】:
 http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf
 ルームNo.2 「オンセンSNS D&D5版」

【オンラインキャラシート】
 http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/LIST.php
 タグ:「オンセンSNS魔術師の護符」をつけてください。

【応募方法】
 必ず、以下のテンプレートに従い、コメントを記入の上、参加表明をしてください。
 ▼TRPG経験:
 ▼どどんとふの操作経験:
 ▼D&D系システム経験:
 ▼D&D5th経験:
 ▼希望クラス:第三希望まで(ファイター/ローグ/クレリック/ウィザード)
  ウィザードを担当する方は自動的にPC1となり、秘密のハンドアウトがついてきます。
 ▼キャラクターを自作する:はい/いいえ
  (いいえの場合はO-MIYAがPLさんのお好みのキャラを作成してお渡しします)
  
 ▼どどんとふのレクチャーを希望する:しない/する
 ▼その他意気込みなど
セッションにいいね!セッションにいいね!0
シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
GMにいいね!GMにいいね!0
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

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参加プレイヤー

COBRA

 COBRA  プレイ回数 1064  ボイスセッション 

参加決定  [ミラヤラ(5e)ミラヤラ(5e)]
TAKUMI

 TAKUMI  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
銀河アズマ

銀河アズマ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
Ququ

 Ququ  プレイ回数 40  ボイスセッション 

参加決定  [クラウディアクラウディア]

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コメント一覧

MIYA
MIYA
2017/01/28 09:30
昨日はセッションご参加ありがとうございました。

ヴォーティゲルンの所持品である、ヒーリング・ポーションx4本、200gpがパーティの資産に加わりました。
要するに一人ヒーリング・ポーション1本、金貨50枚をゲットです。
経験値は一人300XPという事でお願いします。

以上、ありがとうございました!
MIYA
MIYA
2017/01/27 08:15
さて、本日21:00よりいよいよセッションです。
皆さんにはリマインダメッセージを送信しましたが、21:00より15分くらい早めに来ていただいて、
初対面の方との雑談やコマの準備等をしていただけると幸いです。

今回のシナリオはRPあり、戦闘あり(2回)、秘密のハンドアウトありのちょっと盛りだくさんなシナリオです。
テキストオンセ3時間という事もありますので、スムーズな進行にご協力いただけると幸いです。
(とはいえ、かなりの短編なのですが)

皆さんと遊べるのを楽しみにしていました。よろしくお願いしますー。
MIYA
MIYA
2017/01/26 07:52
おはようございますー。いよいよ明日21:00~セッションです。

各自コマ等の事前準備をよろしくお願いしますー。

明日になったらリマインドのメッセージをお送りしますね! よろしくですー。
MIYA
MIYA
2017/01/25 21:49
>TAKUMIさん
キャラアップありがとうございますー。前回のキャラで参加という事で了解です。レベルも上がってませんし、
手に入れた金貨を使わないで、おいてもらえれば問題ないと思います。
またPC1をTAKUMIさんのキャラに担当してもらう事になりましたのでよろしくお願いしますー。

Ququさん
>個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行なうかは君の自由だ。
大事なのは要するにここの部分ですねー。自分の手番なら底力をつかってから殴ることもできるし、殴ってから底力を使う事もできる。という事になります。元が英語なのでちょっとわかりづらくて申し訳ありません。
コメントでも軽く解説しようとしたら500文字制限に引っかかっちゃったので・・・w

なお、仮に二刀流すると、そのターンではおっしゃる通り底力できなくなります。

Ququ
Ququ
2017/01/25 21:43
銀河アズマさん>
アドバイスありがとうございます。
状況によってはクロスボウなどを使うことも考えてみます。

O-MiYAさん>
D&Dルールブックの書き方、難しいですよね…
ファイターの底力というクラス特徴があり、それは「1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。」とありますので、クラウディアはこれが次の休憩までの間に1回、自分の戦闘ターンに任意のタイミングで行える。
と考えていいですね。
二刀流(やらないけど)で殴ってしまうと、そのターンは底力できないのかな…

TAKUMI
TAKUMI
2017/01/25 21:04
おそくなってすいません~

前に使ったキャラを流用しようと思います。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1063

金とか経験値がはいってるように見えますが使いませんのでご容赦いただければと
銀河アズマ
銀河アズマ
2017/01/24 00:19
>Ququさん
>敏捷が死に能力にならないように、ハンドアックスを投げてみたりもするかもしれません。
横から失礼します、ハンドアックスは“投擲”特性を持つ近接武器なので、使う能力値は【筋力】になります
(【敏捷力】も【筋力】もボーナスが同じなのでデータは変わりません)。
とは言え【敏捷力】が高ければイニシアチブもセーヴも上がるから死に能力というわけでもありませんが。
あとは【敏捷力】を攻撃とダメージに適用できるレイピアなんかもありますね。
MIYA
MIYA
2017/01/23 23:57
>銀河アズマさん
キャラざっと確認しました! OKだと思います。
水夫のドワーフって珍しくていいですね!w 作成ありがとうございますー。
銀河アズマ
銀河アズマ
2017/01/23 23:49
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1081
キャラクター暫定版です。
折角許可していただいたPHBですので背景で水夫を使用してみました。
MIYA
MIYA
2017/01/23 23:40
>Ququさん。ベーシックルールp.71参照です!
■ボーナス・アクション(Bonus Actions)
 さまざまなクラス特徴や呪文その他の能力は、君が自分のターンにボーナス・アクションと呼ばれる追加のアクションを行なえるようにしてくれる。
たとえばローグはクラス特徴の“巧妙なアクション”によってボーナス・アクションを行なうことができる。
君がボーナス・アクションを行なえるのは、特殊能力や呪文やその他のゲーム的な特徴に
「君はボーナス・アクションとしてこれこれを行なえる」のように書かれている時だけだ。
そうでないなら、君はボーナス・アクションを持たない。
 ボーナス・アクションは自分のターンごとに1回だけ行なえる。

君がボーナス・アクションとして行なえる能力を2つ以上持っているなら、
君はどのボーナス・アクションを行なうのか選ばねばならない。
 個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行なうかは君の自由だ。
また、いかなる理由であれ君がアクションを行なえない状況であるなら、君はボーナス・アクションも行なえない。
Ququ
Ququ
2017/01/23 21:39
O-MIYAさん
ご指摘の箇所、修正しましたー。
後は、設定を少し書きました。

ルールで、よく分からないところがありますので、教えて下さい。
・戦闘でのボーナスアクションとは、どういうときに行えるのでしょうか?
MIYA
MIYA
2017/01/23 08:10
>TAKUMIさん
よろしくおねがいしますー。たよりにしています!

>Ququさん
ハーフリングゥの女の子ファイター了解です! ウォーハンマーとハンドアックスのダメージボーナスが、
+4ではなく+2になると思います(ダメージボーナスには習熟ボーナスはつかず、能力値ボーナスだけになる)。
あとは問題ないと思いますー。ちっちゃなメイン盾よろしくお願いします。

>COBRAさん
どうやらこのSNSの仕様で日付を一旦すぎたセッションは開催日を変更しても
プレイヤー側では「開始日時」を過ぎたセッションに落ちてしまうようですね。
これはこちらではどうしようもないのでお手数ですが、こまめにセッショントピックをチェックするように
お願いします。(一応全員にURLとリマインダは送るようにします。
COBRA
COBRA
2017/01/22 00:36
参加申請者側の「お知らせ」から、こちらの卓告知の表示が消えてしまっています。
リスケしたせいか「開始日時の過ぎたセッション」の側に落ちてしまっているようです。
御報告まで。
Ququ
Ququ
2017/01/21 21:33
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1076
ハーフリングというやつにしてみました。
指輪な物語に出てくる系のイメージです。
敏捷が死に能力にならないように、ハンドアックスを投げてみたりもするかもしれません。
ょろしくおねがいします。
TAKUMI
TAKUMI
2017/01/21 08:00
▼TRPG経験:に、にじゅうはちねん(ぶらんくあり)
▼どどんとふの操作経験:ここ数年
▼D&D系システム経験:ここ十年に年1~2本ペースでキャンペーン(PL/DM含め)
▼D&D5th経験:単発数回、キャンペーン2本目中、1回キャンペーンDMあり
▼希望クラス:PHBの販促をしようかな
▼キャラクターを自作する:はい
▼どどんとふのレクチャーを希望する:しない
▼その他意気込みなど
テンプレ遅くなってすいませんー、よろしくおねがいしまーす
MIYA
MIYA
2017/01/21 00:42
>ALL
キャラ作成はセッション前日までによろしくおねがいします!多少ならオーバーしても構いません。

>銀河アズマさん
クレリックよろしくお願いしますー。テンプレの多少の抜けは大丈夫です!
銀河アズマ
銀河アズマ
2017/01/20 22:52
>ヒーラー系(回復系クラスならPHBからでもOK)
了解しました。
ヒーラー系だと生命の領域のクレリックがズバ抜けてるので、結局ベーシックルールに収まりそうです
(5人PCなら販促も兼ねてハーフオーク・バーバリアンなんかも考えていましたが…)。
なお、自分のテンプレートに抜けがありました。
▼D&D系システム経験:3e・4eともにコアルール(4eはエッセンシャル含む)のみでそこそこ
となります。失礼しました。
MIYA
MIYA
2017/01/20 22:20
>Ququさん
はーい! キャラ作成、本番セッションとよろしくお願いします!

>クラス割当
COBRAさん:ウィザード(PC1:ハンドアウト付き)
Ququさん:ファイター
TAKUMIさん:ローグ系(技能系クラスならPHBからでもOK)
銀河アズマさん:ヒーラー系(回復系クラスならPHBからでもOK)
としたいと思います。特に希望の無いTAKUMIさんと銀河アズマさんはクラスを相談して入れ替えることも
OKですのでいい感じに調整をお願いします。

ではキャラクター作成よろしくです!
あと、COBRAさんには後でハンドアウトを送信しておきますのでご確認お願いします。
Ququ
Ququ
2017/01/20 19:20
O-MIYAさん
チャットパレットありがとうございます。
助かります。
MIYA
MIYA
2017/01/20 18:19
>Ququさん
参加承認ありがとうございます! ぜひよろしくお願いしますー。

チャットパレットの例を以下にアップロードしました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/upload/upl/2K3WQ2YHjMAvpuDU9nHM/kassel.txt
テキストファイルになっているのでコピペするなどしてご利用ください!

よろしくおねがいします!
Ququ
Ququ
2017/01/20 06:26
とどんとふの説明は要らないと書きましたが、お勧めのチャットパレットがあれば、教えてください。
能力値と技能、攻撃のロールは作っておく予定です。

よろしくお願いします。
Ququ
Ququ
2017/01/20 05:21
お誘いありがとうございます。
日程の件、お手数をおかけしました。
 ▼TRPG経験:2.5年
 ▼どどんとふの操作経験:あり
 ▼D&D系システム経験:なし
 ▼D&D5th経験:なし
 ▼希望クラス:第三希望まで(ファイター/ローグ/クレリック/ウィザード)
  ファイター、クレリック、ローグ
 ▼キャラクターを自作する:はい
 ▼どどんとふのレクチャーを希望する:しない
 ▼その他意気込みなど
  未経験ですが、よろしくお願いします。
MIYA
MIYA
2017/01/20 04:30
>ALL
日程調整が遅れましたが1/27(金)21:00-24:00でプレイしたいと思います。
参加者は、
COBRAさん:ウィザード希望
TAKUMIさん:未定
銀河アズマさん:未定
Ququさん(お誘い中):初心者さんなのでクラス・種族希望は優先します
で確定としましょう。

参加者の方はよろしくお願いします!

azさんは本当に申し訳ありません。またの機会に!
MIYA
MIYA
2017/01/20 04:25
>azさん
いえいえ! こちらこそ色々配慮が抜けており、申し訳ありません。
ちょっと今から21日にプレイ日を設けるのは難しいので、
申し訳ありません27日が確定出来ないということであれば、
一旦参加を取り消していただければと思います。
これはこちらの不手際ですし、azさんが抜けても他の方には迷惑はかかりません。

また次回、初心者向けセッションを行う時は日付を確定してからお誘いするようにしますので、
よろしくお願い致します。 ほんとうに、ごめんなさい。
az
az
2017/01/20 04:20
連絡が遅れて申し訳ありません。
27日がどうなるか今の所はっきりしません。
ですので他にも応募者がいるなら参加取りやめようかと思っていますが、今抜けると他の人に迷惑が掛かるでしょうか。
どうすべきかO-MIYAさんの指示に従います。。
MIYA
MIYA
2017/01/20 03:16
本募集は一般のPL参加者さんの参加申請を締め切っております。
ご容赦ください。
MIYA
MIYA
2017/01/20 03:11
>銀河アズマさん
参加表明ありがとうございます。参加を承諾させていただきました。
経験者の方ということで頼りにしております。

まだazさんの確認が取れておらず、日程が確定していませんがよろしくお願いします。
ルールは、ベーシックルールのみを使用で考えていたのですが、PHBの販促の意味を込めて、
ベーシックルールで作成された他キャラと被らないクラスであればPHB使ってもいいよとしたいと思います。
チャンピオンファイターが居る場合にバトルマスターファイターをかぶせるなどはNG。
その場合、しっかりと自己紹介の時点でそのクラスの概要を説明してもらう必要があります。
また、特技を1レベルから取得できるヒューマン・バリアントは採用しないものとします。

>ALL
応募者が増えたため、参加可能PL数を5人までに増やしました。
このシナリオもともと6人用なので5人までなら問題ないと思います。
Ququさんが参加できるか、azさんの返事を待ちたいと思います。

上記通りPHB(販売されている基本ルールブック)の使用を一部解禁しますので、
お持ちの方は使用してキャラを作っていただく事が可能です。
銀河アズマ
銀河アズマ
2017/01/19 23:30
〆切ギリギリとなってしまってすみません、はじめまして、参加希望です。
▼TRPG経験:15年程度
▼どどんとふの操作経験:10回ぐらいはあるはず
▼D&D系システム経験:3e
▼D&D5th経験:イベントで何回か。キャンペーンをDMで展開中。
▼希望クラス:第三希望まで(ファイター/ローグ/クレリック/ウィザード):
ウィザードを希望しておられる方がいますので、それ以外のいずれかで。
▼キャラクターを自作する:はい
▼どどんとふのレクチャーを希望する:しない
▼その他意気込みなど:
・一応5e経験者ですのでカンタンなルール面などのフォローはできると思われます。
が、“一応”ですのであまり期待しないで下さい。
なおPC作成する場合はベーシック・ルールのみ使用でしょうか?
ご返答お願いします(PHBが使えると特技や一部種族が解禁されますので)。
MIYA
MIYA
2017/01/19 21:52
>TAKUMIさん
参加申請ありがとうございます。現状1/27開催が濃厚なのでその予定でおねがいしまするー。
TAKUMI
TAKUMI
2017/01/19 21:23
参加希望いたします(またお前かって感じですが)
キャラは例によって調整に回ります。
テンプレは追って書き込みます。
取り急ぎ
MIYA
MIYA
2017/01/19 14:34
>COBRAさん
参加申請ありがとうございます。承認しておきました。
クラスについては初心者さん優先で決定する予定です。
そのため、ミラヤラさんでの参加ができない可能性もありますのでご了承下さい。
COBRA
COBRA
2017/01/19 10:32
▼TRPG経験 30年
▼どどんとふの操作経験:半年
▼D&D系システム経験:CD&D古強者。
▼D&D5th経験:オフセで数回。
▼希望クラス:第三希望まで
1.ウィザード
2.クレリック
3.ローグ
▼キャラクターを自作する:はい
▼どどんとふのレクチャーを希望する:しない
▼その他意気込みなど インスピ使うの忘れてたので前回に続き、ミラヤラで参加希望です。レベルアップ目指すW
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1060

27日にリスケ頂いた場合でも出席OKですよ。
MIYA
MIYA
2017/01/19 07:10
>azさん
Ququさんが21日は都合が悪く、27日(金)ならばなんとか参加できそう
とのお話なのですが、日程を1月27日(金)に変更しても大丈夫でしょうか?

クラスはその後に決定しましょう。PC1は確かにハンドアウトがついてきますが、
パーティをまとめる必要も無く、ハンドアウトに書かれた内容をシナリオ中に
「発表します」と言えばいい程度の役割なので、ウィザードをプレイしてみたいのならば
やってみてもいいんじゃないかなーと思います。(やりたいクラスやるのが一番ですしね

あと、どどんとふのレクチャー了解です。オンセンSNSのスケジュール表に、
開いている日(夜間)を記入しておいていただけますか? それを見てレクチャーをお誘いするようにしますので!

>Ququさん
急にお誘いして申し訳ありません。日程はフレキシブルに変更できますので、27日(金)でも
よろしければ、ご参加くださいー。
シナリオ内容的にちょっとアレとかであれば修正も効きますので!
Ququ
Ququ
2017/01/19 05:34
お誘いありがとうございます。
すみません、1/21は都合が悪いです。
1/28も予定がありまして、今月は厳しいです。
すみません。
az
az
2017/01/19 03:43
お誘い有り難うございます。
好みのクラスはウィザードなのですが、今回PC1がキーパーソンの様なので、ウィザードは遠慮して他の人が選ばなかったクラスを使おうかと思っています(誰もPC1を選ばなければPC1になる可能性もありますが)。
どちらにせよキャラ作成はお願いしても宜しいでしょうか。

どどんとふのルームNo.2 「オンセンSNS D&D5版」に一応入ってみましたが、時間が合えばレクチャーを希望しても宜しいでしょうか。


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System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.