質問所3
キヤマユウセイはじめに…[web全体で公開] 3 | |
登録日:2021/02/23 01:20最終更新日:2021/02/23 01:20 |
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89. トパーズ | |
2024/11/24 01:22 |
ふと思ったのですが、《マルチウェポン》の説明文に「同じ技能で扱う武器の攻撃力と“効果を”ふたつ合計して使用できる」ってあることはアイテムアーカイブにて収録された『暗鬼の刃』の「《漆黒の拳》の効果を適用することができる」効果も合計されるって解釈であってますよね? 例えば、《マルチウェポン》で『暗鬼の刃』+『妖刀』で攻撃する際にも《漆黒の拳》も組み合わせられて装甲無視や攻撃力増加も有効みたいな感じ
88. オオカミ少年 | |
2024/09/02 18:29 |
>vai 様 ご回答ありがとうございます 如何ドッチを行えるエフェクトに関して迷走してしまっておりまして こうしてお答え頂けたこととても感謝しております またエースドライバーの回答もありがとうございます
87. vai | |
2024/09/02 17:09 |
>オオカミ少年様 あくまでも私の考えであります。 まず前提として、「このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行える」と言う様な ドッジを行えるエフェクトではないため、組み合わせは出来ないと思われます。 ここで言うところの《血霧の盾》の効果参照は、ドッジで行うエフェクトとの組み合わせを 行った際にC値を-1(下限値6)する効果と言う事なので、使用するにはドッジを行えるエフェクトとの 組み合わせが必要であると思われます。 《エースドライバー》に関しては搭乗状態でない状態で運転技能がつかえる状況と言うのが ちょっと思いつかなかったため普通では無理ではないかなと思います。 同乗はまた違うとは思いますし。 GM相談、可能との判断が出るならば良いかとは思います。
86. オオカミ少年 | |
2024/09/02 10:40 |
初めてこちらに質問を投げさせていただきます。まだ勝手がわからず至らないところがありましたらすみません。 《血霧の盾》のように「技能:効果参照」と書かれているエフェクトを起点として用いる事は可能なのでしょうか? 《血霧の盾》+《リフレックス:ブラム》のような使用が可能なのかわからず また別に疑問なところがございまして、これまたエフェクトの技能に関する質問なのですが 「技能:運転」を用いるエフェクトモルフェウスの《エースドライバー》などなのですが こちらのエフェクトを使用するにあたりヴィークル等に搭乗状態にならなくても使用できるのかどうか、と言うのもわからず 基本p.252に組み合わせについて記述されてるものの読解力がなく お恥ずかしい質問ではございますがお暇がございましたらよろしくお願いします。
85. シャーデンフロイデ | |
2024/03/15 13:46 |
>vai様 ご回答感謝致します。 仰るとおり、セットアップ・オート支援、と言うことでした。 (セットアップ:戦術、オート:砂の加護、妖精の手、勝利の女神・・・等) ご助言の通り、自分が処理できるかどうかを考えながら、今後このようなキャラシが来たらPLさんと話し合い、調整していきたいと思います。 ありがとうございました。
84. vai | |
2024/03/15 05:33 |
>シャーデンフロイデ様 セットアップ、オートのエフェクトが何か分からないので明確な判断は難しいですが シンドロームによってはセットアップ支援、オート支援のみと言うこともあるかと 思いますので何とも言い難い部分はあるかと思います。 例えば拳銃でのそのままでの射撃だとしても例えば妖精の手や勝利の女神で 達成値をフォローできればそれなりにダメージは出るかもしれないですし。 ただGMとして難しいと感じるのであればそこは素直に修正頂くや、 サンプル使用頂く等の調整もまた対応の一つではあるかと思います。 私の経験としてはノイマンでのセットアップ、オート支援にガン振りして メインプロセスでは隠密する様なやや一般的ではない支援PCで参加した事 がなくもないので、多少こなれたPLが同じ様な感じのPCでも出したのかと 思いました。 当時は確かPC5枠だったので許された部分はあったかと思います。
83. シャーデンフロイデ | |
2024/03/15 00:02 |
初めてこちらで質問させて頂きます。 当方初心者GMで、今回初めて野良募集しシナリオを回そうと思っています。 PLより提出されたキャラシは確認すると思います。 その中で実際出された訳では無いのですが(提出されそうになったのですが諸事情で提出されなかった形です)メインプロセス(マイナー/メジャー)のエフェクト無し、積んでいるエフェクトがセットアップとオートのみで、ではメインプロセスで何をするのかというと本人より「拳銃(基本1P177)を素振りしたい」と話しがありました。 もしこのようなキャラシが提出された場合、ルールには違反していないとして受付けても大丈夫な物なのでしょうか? 若しくはこのようなキャラシは受付けますか? 初めてこういったキャラシを見てしまい、戸惑っています・・・。
82. れい | |
2024/03/04 07:47 |
>Gilt Lily さん 例えばソラリスのピュア専用エフェクト 《女王の降臨》は「(メジャーの)ソラリスのエフェクトひとつを」とあります。 D野獣本能はDロイス専用エフェクトですのでその下位互換とは(気持ち的に)考えにくいのでキュマイラのマイナーエフェクトに限り複数使用できるのでは無いかと思います。 ただ気になるのは このセットアップで「タイミング:セットアップ」の他のエフェクトを同時に使用できるのか否か、ですね。
81. Gilt Lily | |
2024/03/04 01:30 |
Dロイスについて質問です。 野獣本能はセットアップでに「タイミング:マイナーアクション」のキュマイラのエフェクトを「タイミング:セットアッププロセス」として使用できるとありますが、この時使用できるエフェクトは1つだけでしょうか? 具体的には、完全獣化と破壊の爪をセットアップで張るというようなことはできますでしょうか?
80. vai | |
2023/08/08 17:20 |
>えんとろP様 幻想の獣王はのると思うんですよね。 一応友人とも少し拳で語り合いましたが 私の界隈ではのるという判断で行きそうです。 使用する場合は要相談デスネー。
79. えんとろP | |
2023/08/07 22:58 |
>vai様 参考になりました。実をいうと、「攻撃か、攻撃でないか」が特に知りたかったところなのです。RUのエフェクトの一つに「シーン中、あなたの与えるダメージに+(LV)Dする」というエフェクトがあり、それがこのような「攻撃ではなく、直接ダメージを与えるエフェクト」にも加算されるのかな、と思っていたので。 >PS シーンに登場するたびに死亡率が上がるヒロイン嫌すぎる(笑) ですが大変興味深いアイデアだと思いました。回答ありがとうございます。
78. vai | |
2023/08/07 18:12 |
>えんとろP様 ちょっとマイナーで火力が上がるエフェクトがパッと出なかったので何ともですが 使用するエフェクトによるのではないかと。 例えばポルターガイストは攻撃に乗りますけど黒星粉砕は攻撃ではないから乗らない様な気がしますし。 >PS 中々面白そうなキャラですねー。 その子をどうするかめぐって対立する系のシナリオとか面白そうですね。
77. えんとろP | |
2023/08/07 14:52 |
質問なのですが、「他エフェクトとの組み合わせ不可」とあるエフェクトに、別タイミングで発動したエフェクトの効果は適応されるのでしょうか? 「黒星粉砕」のようなエフェクトにマイナーの火力上昇系エフェクトの効果が乗るのか、シーン中持続のエフェクトの効果が乗るのかなど、ご存じの方は教えてください! P.S 初期作成で侵蝕率が100%を超えるキャラが完成したのですが、はたしてこの子はジャームなのか、自分の中で結論が出せずにいます。皆様がどう考えているのか教えていただけると幸いです。
75. さりえる大佐 | |
2023/07/30 12:47 |
>Gilt Lilyさん 「対象を攻撃するキャラクターは命中判定のダイスを+Lvする」という表記なので、攻撃の対象にエフェクトの効果乗ってるキャラクターが含まれてる場合はダイス増えますね
74. Gilt Lily | |
2023/07/30 12:42 |
命中判定について質問です。 敵がABCといたとして、セットアップでAに扇動の香りを使用したラウンドにABCを範囲攻撃でまとめて攻撃した場合、その命中判定に扇動の香りの効果は乗るのでしょうか?
73. ARAMU | |
2023/07/23 16:49 |
>vaiさん 教えていただきありがとうございます! >イスタルシアさん 回答ありがとうございます! なるほど、では各セッションのGMにその都度確認することにします!
72. イスタルシア | |
2023/07/23 13:47 |
常備化はアフタープレイとプリプレイまで行えるので、メインプレイが始まる(オープニングシーン前)までできる認識で、その際にあまった常備化ポイントが財産ポイントになるはずなので、私は回答していましたが、今回のように人によって解釈が異なり、GMの黄金ルールもあることから、事前にキャラシ作成時にGMに確認いただくのがいいような気がしました。 完全な回答ができず申し訳ありません。
70. イスタルシア | |
2023/07/23 02:21 |
>ARAMUさん 「黄金錬成」等のエフェクトやアイテム等で増加した常備化ポイントのあまりは財産ポイントとしてセッションに持ち込めます。 アイテムによっては常備化するより、購入したほうが手に入りやすいものは、財産点持ち込みでセッション中に購入する等の手法が取れますが、セッションによってはシナリオ中に購入判定ができない(そういう状況ではないのでGMが許可しない)こともあるかもしれないので、その場合は事前に聞いておいた方がいいかもですね。 もちろん情報判定等にも使用できます。