キャラシ等
獅凪 葵雑談[web全体で公開] 4 | |
登録日:2019/05/16 22:19最終更新日:2019/05/16 22:19 |
コメントを書く
コメント一覧
70. みさいる | |
2024/01/01 13:28 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.3.2 を更新しました! 高レベルキャラ成長の際に発生する問題を解決しました 更新点は以下の通り: ・技能の入力欄を、冒険者・一般技能でそれぞれ30個まで増やしました 15個は非表示されているので、表示を増やしたい場合は、左の行の矢印をクリックして再表示してください ・細かい計算部分と表記の調整、バグ解消を行いました 今回は技能部分しか変更していないので、技能欄が足りずに困っている方以外は対応不要です このテンプレを使って気になった事があれば、遠慮なくコメントください。出来る限りで対応します
69. みさいる | |
2023/07/04 22:10 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.3.1 を更新しました! 熱い要望にお応えして、遂にキャラクターシートがオンセンテンプレとほぼ同じ形式になりました! 具体的には、右端のチャットパレットとアドベンチャーシート部分をご参照ください 更新点は以下の通り: ・アドベンチャーシートの表記が、オンセンテンプレと同等になりました ・出自による銀貨習得の記入場所を作成しました ・細かい計算部分の調整とバグ解消を行いました この仕様変更により、GMのキャラシ確認時間が1/4になり、また、キャラシの作成時間も1/5になります。 今回も少し内部の数値を弄っているので、キャラクターシートは1から作り直しをお願いします。 いつも通り、このテンプレを使って気になった事があれば、遠慮なくコメントください。出来る限りで対応します。 今回の内容を記載したサンプルキャラのキャラクターシートも添えておくので、こちらも参考にしてみてください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162122735500missile202launcher&s=missile202launcher キャラクターシートの改修は殆ど終わったので、次はスプレッドシートの使用方法を説明したマニュアル、又は敵データ、使徒・使魔の作成ツールを作成予定です。
68. みさいる | |
2023/07/01 19:52 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.3.0 を更新しました! 今回はかなり大規模な更新となっております。 更新点は以下の通り: ・キャラクターシート張り付け部分に、能力値合算のテンプレートを追加しました ・技能の表示を、オンセンキャラシのゲージ式に変更しました ・適合しない武具を装備した状態で職業を選ぶと、エラー表示が出るようになりました ・高レベル作成の設定タブを追加しました。この機能により、高レベル作成が一発で出来るようになります ・冒険達成回数は、成否を☑することで自動で計算されるようになりました ・細かい計算部分の調整とバグ解消を行いました 要望の多かった、ゴブスレTRPGのオンセンキャラシに近づけるテンプレートの作成に対応しました。これにより、かなりデータが見やすくなっています。また、高レベル作成もかなりやりやすくなったので、計算ミスの多かった成長点回りも自動化することに成功しました。また、一部ゆとシートに存在していた機能も移植しています。 今回も全体的に手を加えたので、キャラシを更新する時は、お手数ですが1から書き写してください。 このテンプレを使って気になった事があれば、遠慮なくコメントください。出来る限りで対応します。 今回の内容を記載したサンプルキャラのキャラクターシートも添えておくので、こちらも参考にしてみてください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162122735500missile202launcher&s=missile202launcher
67. みさいる | |
2022/10/17 21:59 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit#gid=1530225984 ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.2.2 を更新しました、更新点は以下の通り: ・最近等級報酬が報酬になる事が多いので、その当時の等級報酬が表示されるようにしました ・計算部分の調整とバグ解消を行いました 今回大分計算部分に手を加えたので、キャラシを更新する時は、手間ですが0から入力する様にしてください。
66. みさいる | |
2022/10/01 08:48 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit#gid=1530225984 ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.2.1 を更新しました、更新点は以下の通り: ・出自関連の表示バグを修正しました ・昼歩く者と獣憑きを選択した際、チャットパレットの方に本来の種族を記載する様にしました 細かい変更なので、急いで適用する必要はありませんが、昼歩く者と獣憑きキャラを作ってる人は該当箇所のみコピーして対応してもいいかもしれません 他にもスプレッドシートでやりたいのに出来ない事があればご質問ください
65. みさいる | |
2022/09/30 20:48 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit#gid=1530225984 ゴブスレTRPGキャラシートVer. 4.2 を更新しました、更新点は以下の通り: ・昼歩く者や獣憑きの、獣人の出自を参照しないバグを修正しました ・技能欄に、現在の成長点の残りを表記するようにしました ・武技欄に、武技の習得可能数の表記と、武技が習得できるラインまで色塗りされるようになりました (これに関連し、重ね武技はまとめずに二つの欄に記入するようにしてください) 新しくキャラを作る時は、新しいスプシを利用するようにしてください(今までのスプシとの大きな差異はないので、更新は急がなくても大丈夫です) 問題があれば修正するので、利用者は報告お願いしまーす そのうち時間があれば、スプシを使ったキャラ作成の手順も作成しようと思います(結構躓いている人多い様なので)
64. みさいる | |
2022/09/19 23:18 |
最近私のゴブスレTRPGキャラシートのスプレッドシートを利用しようとして、編集権限のリクエストが来ます。ぶっちゃけるとこのやり方は正しくないです。 後ほどスプシ更新と共に詳しい使い方を併記しますが、取り敢えず簡潔に利用方法を説明します。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing 先ずgoogleアカウントにログインした状態で、上のURLに飛びます。 その後、スプレッドシート画面が表示されたら、左上の「ファイル」を選択し、その中の「コピーを作成」を選択してください。 そのままもう一度「コピーを作成」を選択すれば、自分のアカウントに利用できるスプレッドシートがコピーされます。 後はこのスプレッドシートを埋めて行きましょう。別タブに二つほどサプリサンプルのキャラの入力例があるので参考にしてください。 どうぞ良い四方世界ライフを。
63. 野生のえんさい | |
2022/02/18 18:30 |
>グラタンさん ありがとうございます。 とりあえず武技の鍔迫 飛び込み 盾打ち*5 固め投げ 一傑の打*2 小波 阿吽覆滅・甲と 技能 多重詠唱 移動詠唱をリストラしようと思います。 防御の武技、難しいですね。 以前卓で戦士にしては打たれ弱い(ある程度は仕方ないが)と言う話があったので、hpよりもダメージ軽減系を拡充する方向で積極的に強化していきたいです。 最終目標としては前線で抗魔や矢避等の敵妨害と炎与や魔盾による支援をしながら、隙を見て強化魔法で強化した物理攻撃を行う剣士を目指してます。 立ち位置としては後衛の直掩になるでしょうか。 必要に応じて護衛技能と防御武技・受け身技能を駆使してダメージを減衰させながら耐え凌ぐ感じです。
62. ぐらたん | |
2022/02/18 13:20 |
>えんさいさん 魔法戦士の子ですが 手広く育ててる感じなので 良いアドバイスをするのは難しいと思います 憤激を習得しているなら 技能:忍耐も候補として有りですし 色々覚えるより武器:片手剣を伸ばしたり 回避タイプの戦士なので、盾系の武技 はそれ程必要とは思えません なので、攻撃、防御、呪文のバランスを 再検討した上で、候補を搾ってみてはと思います
61. 野生のえんさい | |
2022/02/18 01:27 |
成長相談:乙女剣士ユーティカ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163753452752bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 どの技能と武技を身につけようかで悩んでいます。 戦士を強化中です。成長点は26点貯まってます 将来の習得技能 技能 初歩以上習得済みは()で囲んでいる 戦闘系技能 最優先 武器:(片手剣)盾(軽鎧)(頑健)(受け流し)(挑発) 強打攻撃殴 強打攻撃斬 堅牢 護衛 呪文系 優先2番目 多重詠唱(魔法の才)呪文増強:威力 呪文熟達:破壊呪文・付与呪文 火の使い手 移動詠唱 支援・回復系 3番目 技能 応急処置 看護(統率)采配 習得予定武技 一傑の打*2 (憤撃)小波(竜尾) 野火 返の太刀 谺返 断頭台 鶺鴒の尾 松風 芦刈 撓め斬り 鍔迫 飛び込み 盾打ち*5 固め投げ 地功拳 亀甲陣 (呪文偏光)今回成長で習得予定 阿吽覆滅・甲・乙 半身ずらし
60. みさいる | |
2022/02/17 21:56 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing スプレッドシートを更新しました、更新点は以下の通り: ・登攀判定の第二能力の初期値を「持久度」にしました ・獣憑きを設定しても、元の種族の出自を参照しないバグを修正しました ・武器欄の関数を整理し、別シートからコピペしやすくしました ・更新時に参照して、現在のシートが最新かどうかを確認出来るように、キャラシ上部にバージョン表記をしました 新しくキャラを作る時は、新しいスプシを利用するようにしてください(今までのスプシとの大きな差異はないので、更新は急がなくても大丈夫です) 問題があれば修正するので、利用者は報告お願いしまーす
58. 黒饅頭 | |
2022/01/15 20:34 |
>うたた寝さん 政調指針が決まっている場合、「どちらの役割を先にしたいか?」から決めるとやりやすいですよ どちらも取るのであれば結局は自分がやりたい方向に進めるのが一番です。 個人的な意見で言えば、アタッカーなら前者優先、バッファーなら後者優先かと
57. うたた寝 | |
2022/01/14 21:56 |
斥候神官『不殺武僧』 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163403998305utatane3939&s=utatane3939 この子の育成方針について悩んでいて現状では先手を取って一党を統率、敵に《水月》や《固め投げ》を打って撥草尋蛇の勢でペナルティと転倒を与えるかただぶん殴るかになっていて 武闘家レベルを5にまで上げて武技、無念無想・剣指刀掌・飛燕を習得して範囲攻撃を持ち、死角移動や強打攻撃に成長点を振る。か、斥候レベル7で無念無想を習得して神官レベルを上げて聖光、浄光を習得して敵の支配魔法や付与魔法に対してカウンターをとり、成長点は熟達:治癒や魔法の才をとるかで迷っています。最終的には両方上げてオールラウンダーにする予定ではありますがどっちがいいとかありましたら教えて頂けると幸いです。
56. 野生のえんさい | |
2021/11/26 18:45 |
最近作ったキャラシ大放出 ①蛾人傭兵 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163766521895bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 ②乙女剣士 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163753452752bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 ③百識銃士 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163759461478bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 ④蝦人武闘家 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163739771649bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 です! よろしくお願いします
55. 野生のえんさい | |
2021/11/21 21:15 |
54. theBoxさんありがとうございます。 やっぱりそこら辺が妥当ですよね。 毒鱗粉が使えるとすれば……幼虫時代の名残で糸を吐くもワンチャンできそうですかね?(ポケモン脳) 結構蝶々・蛾系獣人って斥候とか野伏向きかもしれないですね。斥候技能+獣人知覚でシナジーがあるかも?
53. 野生のえんさい | |
2021/11/21 18:15 |
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163712796910bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6 初めて作った高位冒険者の黒蝶斥候娘です。 蝶々のしっくりくる獣人技能がわからん wwww
52. みさいる | |
2021/10/13 23:47 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing スプレッドシートを更新しました、更新点は以下の通り: ・デイウォーカーを作成した場合に、どのタイプの獣人が元になっているかを参照できないバグを修正しました ・獣憑きが獣憑きの能力値ではなく、元になった種族の能力値を参照していたバグを修正しました ・「ダイス等」の欄には、ダイスの出目しか記入できない様にプルダウンを設定しました ・その他、細かいメモや修正を施しました もしスプシを使って居る人がいましたら、出来るだけ新しいスプシを利用するようにしてください(内容は大変ですが手打ちでコピーください) 問題があれば修正するので、利用者は報告お願いしまーす
51. 脳筋@多忙のためTRPG断念中 | |
2021/09/26 15:56 |
習得条件が獣人だから行けると思っていたけど無知を晒しただけだったか(これだから火力しか考えない脳筋は) まぁ獣人の野生は無理でも忍耐は本当にオススメですよ