独り言ちたい時用

がらこ
がらこスレッドそうじゃないこと用[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/11/05 22:26最終更新日:2020/11/05 22:26

この卓関連で自己完結あとすこしまで行きそうとか、とりあえず悩ましいから書きたいなってことを書く時のため用
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猫型対人魚雷
99. 猫型対人魚雷
2020/11/16 22:38
クリエムの設定はだいたい考えてあるんだが言語化に必要な電源がまったく入らん

まあ単発な上に戦闘で終わるんでそんなに凝る必要ないかもってのはあるんですけど、わりと士気にかかわりますからね……
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猫型対人魚雷
98. 猫型対人魚雷
2020/11/15 12:04
ディメンジョン・ゲートで1km上空を指定してツイスターでゲートに投げ込むとかやってこねえよな(
自力で飛べるよーって人ー?(ちなみにクリエムは飛べる)
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猫型対人魚雷
97. 猫型対人魚雷
2020/11/15 11:25
ファストアクション、
「先手を取った場合、そのラウンドの間移動力2倍&行為判定+2」
くらいなら……いけるのか?
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猫型対人魚雷
96. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:36
実際、初級の方はそんなに極まってないんで、そっちやった方が健全なゲームになるのでは? と真面目に考えている私です
極まりすぎてバランス壊れてんだよ! 中級もだいぶギリッギリぞ!!
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猫型対人魚雷
95. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:35
極まりすぎるとゲームバランスおかしくなるんやなって(トオイメ)
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がらこ
94. がらこ
2020/11/15 10:34
じゃあ真面目に上級PCに提出してたキャラシがアウトって話になっちゃうジャマイカ(でもこの話を続けちゃうともちゃもちゃしちゃうのでこの吐き出しで終わりにさせますしますごめん
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あるにゃん(arthnyan)
93. あるにゃん(arthnyan)
2020/11/15 10:33
その欲望、解放せよ(ちゃりーん

という事で、旅がらすさんも「迷惑かけるかも……」なんて考えずにヒャッハービルド組んでもいいと思いますよ。
なぁに、どれだけぐだぐだになろうとも、はむかぜさんが颯爽と終わらせてくれる(熱い無茶ぶり視線

それこそ、筋力極振りリカント二刀流フェンサーでC8武器2本振り回してうぇーいうぇーいしてもいいでしょうや
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猫型対人魚雷
92. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:32
そんなもんロールプレイで表現しろよゲーム部分とは別要素だろ(ド本音)
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がらこ
91. がらこ
2020/11/15 10:30
性癖を!! 通すのが!! TRPGだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
90. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/11/15 10:28
今はかそく確約のためのダイウォールというのも
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猫型対人魚雷
89. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:27
つるぎのまい! かそく! バトンタッチ
インファイト! インファイト! ストーンエッジ! インファイト!
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猫型対人魚雷
88. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:25
蝶のように舞い蜂のように刺しなんかいるなとハエ叩きされる、のがオチなので……

スカウト7止め……魔力撃強化取ったらあとはファイター放置して魔法技能全振り……

レベル15になっても全力攻撃のダメージ倍率が+4で固定だった時代もあったのじゃよ
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あるにゃん(arthnyan)
87. あるにゃん(arthnyan)
2020/11/15 10:25
SW1のころは、各自イニシアティブでバラバラに動いてたらしいですよ…… >陣営ごとに行動

そこかしこにポケモン要素がチラ見してくる猫型対人魚雷さんは、レーティング潜ってる戦士だと疑ってます(エンディング迎えたらだいたい飽きる一般ぽけゲーマー並感)

フェンサーと両手利きの縛りが逆転すると、両手利きは「必要筋力の半分までの1H武器しか持てない」ことになり、筋力極振りファイターがローゼンハーケン1H二枚もちとか、騎乗版フェイタルランス2枚もちとか、地獄じみた戦場が展開されることになりそうですね……

現状の、筋力極振りフェンサーでも同じことが言えるんですが(目そらし―
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がらこ
86. がらこ
2020/11/15 10:21
やだやだ! あたしミアキスとかグララン(比較的低筋力種族群)の「蝶のように舞い蜂のように刺す」フェンサーが性癖だからマッチョじゃないとフェンサー適正低いとか言われるのやだやだ!(突然の告白。でもソレイユフェンサーとかいうのは本気で好きだからお前何言ってんだ。マッチョ好き)

まぁまだファスアクが個人単位になったのはマシかな…(前は覚えておけば自分じゃない誰かによる先制奪取でも発動するクソ仕様だった。今思えばダメでしょ!?
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猫型対人魚雷
85. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:18
あ、これ逆にフェンサー強くなりすぎるな
必要筋力20までなら制限なしに持てちゃうもんな
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猫型対人魚雷
84. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:16
「すばやさ」の概念、偉大

先制ゲーである一番根本的な原因、多分「陣営単位で先手が決まる」ことだもんこれ……

まあ個人単位になったところで「じゃあ全員スカウト取って敵より上を取ります」とか言い出される可能性はわりとあるんですけどね
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猫型対人魚雷
83. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:14
軽い武器なんか持ったら二回転してやっとファイターよりはちょっと低いかなーくらいとかそんな事態になるんだよなぁ(
フェンサーはマッチョにしか務まらん(

……筋力20ってマッチョの部類なんですかね、テムスガルドのチェインボールを持てるラインがここなわけですが
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がらこ
82. がらこ
2020/11/15 10:11
多分カスになっちゃうからやめた方がええ>逆にする奴
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猫型対人魚雷
81. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:10
両手利きの制限とフェンサーの制限は逆にした方がそれぞれの意図は満たせるのではないかと考えたことがあります

実際やったらフェンサーがカスと化しそうですが
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猫型対人魚雷
80. 猫型対人魚雷
2020/11/15 10:13
先制ゲー是正しようとした痕跡はそこかしこに見られるんですけどね(ドレイクのレベルに対して妙に高い先制値とか)
……問題は、人間ペナルティを課することで行動を制限しようとするのだいたいうまくいかないってこと(要求水準が上がった先制を、色々ガン積みして無理矢理突破しながら)

わかりやすい例:めっちゃマッチョになってでかい武器持ってくるフェンサー
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