第一章 その6
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/09/14 08:33最終更新日:2021/09/14 08:33 |
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100. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/04 23:17 |
>99 〈ヒールウォーター〉の記述が「飲用したらHPを回復する水を作成する」 つまり、HPを回復するアイテム(水)を作成するのに対し。 フロウライトの種族特徴〈鉱石の生命〉の一文に「~(中略)~、口から摂取するアイテムの効果を受けません」 という記述を確認しましたので、〈ヒールウォーター〉ではエメリーのHPを回復することはできない、とします。 あ、ウィスパーヒールなど、魔法でHPを回復する効果は普通に受けられますので。 救命草も、エメリーだとHP回復できませんね……アイテムでHP回復は割とあきらめた方がいいかもしれない……? ……そう考えると、序盤は本当にHP回復手段限られるなぁ、フロウライト!(でもそんなぴーきなところも好き(隙自語
99. アイン | |
2021/10/04 23:01 |
イリーナ「きゃっ……!」 オーク「…!」主の危険を察知し、庇おうとするも… イリーナ「…オークちゃん、ダメ!リリィちゃんを守ることに専念して!」 オーク「…!」動きを止め、リリィに迫る危険に対処する …PCの安全を優先しようと思ったけど…オークは前に出るし、シナリオのルール上、シナリオ中に新しいゴーレムを作る時間がなさそうなので、ここはイリーナが受けましょう。 …このレベル帯相手に「〇鷹の目」持ってくる敵とかおらんやろ!(草 (フラグ …と言ってもHP7は心もとないので…自分の魔香草と水袋を渡すので、カンクワットさんが【ヒールウォーター】を唱えてくれると助かります。中の水でイリーナとエメリーのHPを回復させたいです。 >93 イリーナ「…うぅ……!」襲ってきたケモノを杖で殴って退散させたものの、自分の胴に武器が突き刺さり、服に血が滲みだす。 イリーナ「……まさか…私が足を引っ張っちゃうなんて…ね……!」目をぎゅっと瞑り、刺さった武器を抜き取る
98. しょうゆ | |
2021/10/04 20:47 |
おっと、忘れてた……。 システム : カンクワットさんの戦利品ロール(2d6) → SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3,2] → 5 ひくい!
96. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/04 06:48 |
>95 2回判定なので、ゴジッテ―ンは記録しても問題ないですよ、どぞどぞ。 >ALL では、判定結果として、エメリーとイリーナが20点の物理ダメージ、の予定ですね。 イリーナは、ベネット(オーク)のかばうを発動するか(オークにダメージ肩代わり)、判断をば。 リルクヴィスト、カロス、カンクワットは、判定成功したので剥ぎ取り判定の2d6をお願いしますm(__)m
95. 魁星 | |
2021/10/04 02:40 |
危険感知で行きます レンジャー観察ロール(2d6+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6 ここでかー…… 回避力ロール(2d6+3) → SwordWorld2.5 (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8 こっちでもまぁお察しかぁ エメリー「……ま、またひどいめにあっ……ぬがっ、なんだ!?」(9点)
94. ロウブリ | |
2021/10/03 21:52 |
システム : ロウブリさんの回避ロール(2d+9) → SwordWorld2.5 (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19 カロス「チッ!またかよ!」 バックラーでいなして、首と心臓を素早く貫きます。
93. しょうゆ | |
2021/10/03 21:33 |
ウ、ウワーッ! システム : カンクワットさんの危険感知ロール(2d6+5>=12) → SwordWorld2.5 (2D6+5>=12) → 7[5,2]+5 → 12 → 成功 あっっっっぶ * カンクワット「くっ!」 カンクワットは、咄嗟に身をかわし、ケモノを制圧すると、慌ててイリーナの方を見た。 自分で倒せる程度の相手なら、前衛では問題にならないだろう。ならば危ないのは彼女だと。 カンクワット「イリーナ、無事か!?」
92. アイン | |
2021/10/03 18:56 |
>89 二回目のお許しが出たので2回目ロール(2d6>=12) → SwordWorld2.5 (2D6>=12) → 8[2,6] → 8 → 失敗 ダメだったぁん…(´;ω;`)
91. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/03 18:51 |
ええんやで。ダメージ判定6ゾロは割と焦る。焦って流し読みになってもシカタナイネ‥‥。 各自、判定した結果、成功しましたら、剥ぎ取り判定を続けてどうぞ。2d6です。(成功を確認したら振ってもいいし、全員の判定の成否を確認してから振ってもいい(GMがログ追う労力の違いくらいですし) )