新クトゥルフと普通のクトゥルフについてお聞きしたいです。

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aruyamaokaトピック質問・討議 押されたいいね! 3
登録日:2020/12/14 15:39最終更新日:2021/01/06 13:05

新クトゥルフ神話と第6版のクトゥルフがあることを最近知った初心者です。
リプレイ動画などは第6版のものが多く、初めてのオフセッションもそちらでやりました。
しかしどちらを始めるか、どっちのルルブを買うか迷っています。
どちらの方がやりやすいとか、やっている人が多いとか、面白いという意見があればお聞きしたいです。よろしくお願いいたします。

個人的にはファンブルやクリティカルで変わるストーリーが面白いと思っているので第6版をやりたいのですが、どんどん新しい方に移行するのであればそちらのシステムも覚えて経験したいのでご意見をよろしくお願いします。
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フィルヒョウ
5. フィルヒョウ
2021/01/06 13:05
これから買うのであれば、七版の方がおススメです。
色々な意見あるでしょうが、ルールブックとしては7版の方がわかりやすく、方面白いと思います。
6版のシナリオも7版のルールブックがあればある程度コンバートして使えるでしょうから、七版専用のシナリオが少なくても満足できるでしょう。
プレイヤー人口についてはオンセンだと六版の方が多い印象ですが、ツイッター募集などではもう六版七版半々くらいまで進んでいると思います。

個人的には六版はハウスルールが多すぎてオススメできません。ちゃんとしたルルブの戦闘の処理の仕方、キーパーのツールキットについての考察などをせずに回している方が多すぎると感じます。その点七版であればまだルールブックをきちんと回そうとしている方が多くて好感が持てます。しかしこれは個人的な所感なので、他の方はあまり感じていないかもしれません。

とにもかくにも私のオススメは7版です。
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jet
4. jet
2020/12/17 01:59
これについてはいろいろな意見あるかと思いますが。
Mi/misakoさんはダイスロール関連でおもしろさを感じる方のようですので、
そのへんについて説明させていただきます。
ダイスロール関連はかなり7版のほうが優れています。
6版でのクリティカル・スペシャルに相当する、エクストリーム・ハードは頻繁に発生するようになり、
失敗した場合でもプッシュで再ロールを要求できます。
ボーナス・ペナルティダイスも、非常にバランスのとれた難易度修正として機能します。
6版のほうはあまりダイスロールは気にせずに、淡々と進行していくようなセッションに向いています。
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ぐっさん
3. ぐっさん
2020/12/15 20:18
6版7版双方をGMPLどっちもで遊んでいます
どっちもどっちだなっていうのが正直な感想です。
7版は、戦闘技能ない人は徹底的に戦闘回避しないとしんどいです。6版の困ったら戦闘技能振ってないけどこぶしで何とかなる!が出来ないので。同様に、発狂のこぶし治療も当たりづらくなりました。初期値25%は当たりそうで当たらないので・・・戦闘ありシナリオには絶対に戦闘技能必須になりますね。なので職業もある程度絞られそう。


なので、7版はより職業の専門性が高くなったように感じます。
(こだわりない人のキャラ作成なら関係ない話だと思いますが・・・。)

あとは、KPCとかNPCのステータスもある程度考えた方が回しやすくなりそうだなって思います。
威圧、魅惑が新しく入ったので交渉系RPの楽しさは7版の方がある気がします。

個人的には、より戦闘回避、RPして探索して進もう!が7版で、医療系・近接格闘技能が重宝する印象。
6版はハウスルールがめんどいけど、その分ある程度どんなキャラクターでも無ぶり技能が使えて、幅広く活躍するチャンスが多い印象です。
やり始めたらどっちでも楽しいです。
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はーべ
2. はーべ
2020/12/14 23:01
私自身が6版のみ所持という状態ですので,7版はクイックスタート(無料公開)を見た時点での所感をお答えしますね.
7版では,6版でやたら多かった戦闘技能が基本3種類になっている,ダイスロール時の成功も一概に成功ではなく3種類に分類されている,一度失敗しても適切な理由があれば直後に振り直し可能(失敗するともっとひどい目に遭う)耐久値が0未満にはならない,応急手当での回復量は固定値で1となっていることなどが大きな違いでしょう.

現時点での人口:第6版が多めな印象.ただし長い目で見れば後々移行者が増えてくるかも?

やりやすさ:第7版に軍配.幸運消費での出目補正,戦闘がグダりにくくなったなど.
・幸運でなんとかできない?
・一回失敗したけど再挑戦したい
・APPで交渉技能の代わりにできないか?
・戦闘中回避に専念できるか?
・クリティカルでカウンターはできるか?
この辺の,各々がハウスルールで補完していたような6版で分かりにくい・不十分な要素が7版ではルール上補完されているようです.
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SHIDKEY01
1. SHIDKEY01
2020/12/14 21:37
≫どちらの方がやりやすいとか、やっている人が多いとか、面白いという意見があれば~

やりやすさについては、どちらかというと第6版に軍配が上がるかと思います。
理由としては、後述の通り第6版の方が募集数が多く、自分にあった卓を選びやすいためです。
ただし、第6版はルールブックの在庫が不安定なため「購入できれば」というのが前提になります。
(現在はどちらもAmazonにて在庫ありでした)

やっている人については、オンセンでの募集に限ると第6版が多数派のようです。
主な理由としては、
 ・第6版でKPをしていた人が新クトゥルフに移行していない
 ・既存シナリオに第6版準拠のものが多い
 ・新クトゥルフに移行していないコミュニティが多い
 ・第6版のルルブしか持っていない
などが推察されます。
ちなみに、出版初期に比べると新クトゥルフでの募集も増えてきています。

面白さについては、ルールが異なる以上比較できないためなんとも……。
こればかりは個人の好みと卓次第かと思います。

以上、個人的な印象でのコメントですが参考になれば幸いです。
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