【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part16
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/05/04 01:10最終更新日:2022/05/04 01:10 |
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50. プリン丸 | |
2022/05/28 11:41 |
ミスターKさん> シリュウさんの解説に付け加えると、運命変転や、(物理ダメージを発生させる矢などの狙撃における)高ランクなクリティカルレイなどの「すごく強いけどいろいろな理由で使用回数が限られる」リソースの効果を有効活用できる、というのは狙撃の無視できないメリットです。 例えば運命変転をダメージ算出時に使った場合、狙撃なら増やした分も当然2倍になりますから、変転を2回使ったのと同等以上の効果がある、というわけですね。 狙撃、ロマン寄りの特技かも知れないですが。ちゃんと組んで運用するとけっこう強いですよ。狙撃用の補助アイテムのスポッタードールを使えば命中のハードルも実は高くないですし。 どうか楽しい狙撃ライフを堪能されますようお祈り申し上げます。
49. ミスターK | |
2022/05/28 11:36 |
>シリュウさん ご回答ありがとうございます。 とても良く分かりました。 ルルブにも同じように書いてもらえると簡単に理解できたのですが… メリット、デメリットも分かりやすく書いていただき非常に参考になりました。
48. シリュウ | |
2022/05/28 11:31 |
>ミスターKさん 狙撃については ①主動作1回を使って敵に狙いを定め(これその手番は終わってしまいます) ②次の手番に狙いを定めた対象に対しての命中判定を行う。 ③相手の回避判定の達成値を3以上上回ればダメージが2倍 という流れですね。要するに、2ターンに1回しか撃てないものの2倍のダメージを出せる(かも)というイメージですね。攻撃回数が半分になるため、2回撃った時に比べてダメージが大きく増えるわけではありません。狙撃のメリットとしては、矢弾やMP(ガンの場合)等の消費が2ターンに1回で済む、相手の防護点等のダメージ減少効果は1回受けるだけで済む、などですね。あとは一撃のダメージとしてはとんでもない数字を出せるので、そのロマンが最大の強みでしょうか(笑)
47. その辺の雑草C | |
2022/05/28 11:24 |
叡智魔法の【スリーショット・ライトニング】について質問です。 熟練戦闘時の仕様に、同一の複数通過した場合、そこでは追加の1本ごと威力を+5するとありますが、仮に《魔法拡大/数》を利用して【スリーショット・ライトニング】を4回使用し、同一座標に計12本の【ライトニング】を打ち込んだ場合、その分威力+5されていき、最終の【ライトニング】が通過する際には威力75になりますでしょうか。
46. ミスターK | |
2022/05/28 11:11 |
シューター技能について質問です。 狙撃という技能ですが、ルルブを読んでもいまいち理解できないのですが、分かる方いたら教えていただけないですか? 私の認識では、指定した相手の回避値より3大きい命中値を出したらダメージが2倍になるという認識なんですがあっているでしょうか?
45. べる | |
2022/05/28 09:59 |
唐突に気になったので質問です。 シンバルシールドという盾が1H装備として有りますが、これを両手に装備した状態で物理ダメージを受けた場合楽素は2つ分付与されるのでしょうか? というのもその説明が、パラスマラカ等は「これを武器として使用した場合〜」に対してシールドは「これを装備した状態で〜」と記載されており、この盾自体で防がない状態でも効果が発生するのではないか。と解釈した為です。 自己解決しました。同時に効発動した効果はどちらか一方適用とルルブ1に記載されていますね…失礼しました。(´・ω・`)
44. gondaro1 | |
2022/05/28 08:06 |
>プリン丸さん、べるさん 回答ありがとうございます! なるほど、必要ないということですね。 【特殊能力開放】についての注意まで、ありがとうございます。
43. プリン丸 | |
2022/05/28 07:11 |
大事なことを書いてなかった! 騎獣によっては「特殊能力解放」が「~の息吹」を使うのに必要なこともあるので気を付けてください。 なくても撃つには撃てる騎獣もいるので、その辺は使いたい騎獣のデータを要確認です。 追記。 ぺるさんが既に言ってくださってますね。 ログ汚し失礼しました。
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