【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場5【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷
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登録日:2020/10/05 02:01最終更新日:2020/10/07 06:05

ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。

前スレ:
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猫型対人魚雷
60. 猫型対人魚雷
2020/10/06 21:55
アビス? C下げに一個使うのに重量下げにもう一個使ってたまるか(錯乱で横の奴グサーしつつ)
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猫型対人魚雷
59. 猫型対人魚雷
2020/10/06 21:53
回避が頼れない上に防御も弱いから余計に圧倒的火力を出さないと生き残れないってのもあります(個人的に)

精神低いとすぐデバフで止まったり魔法回って爆発オチしたりするからなぁ(練技の使用回数にも影響するがこっちは最悪金でどうにかなる)
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旅人
58. 旅人
2020/10/06 21:50
それでもやっぱり求めすぎじゃないですかね。必要筋力は意外とどうにかなりますからね。ジャイアントアームなり、大きな手袋なり、オーダーメイドなり、アビス強化なり、色々頼ってみるといいんじゃないですかね。

それに回避が頼れないフェンサーだと、早死にしそうなイメージが付きまといそうですね。
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ルナ
57. ルナ
2020/10/06 21:50
大体目当ての能力値は1/3の確率で成長するから継続でも高レベル新規レギュでも筋力や生命力は手に入る。というか初期能力差以外『能力値』の差はダイスか割り振りでしか発生しないんだよなぁ(腕輪や指輪、スマルティエやラル=ヴェイネ、石人の耳飾りなどを除く)
ただファイターは必要筋力2倍はないし、フェンサーと違って頑強2種(フェンサーは1種)取得、さらにタフネスを7レベルで自動取得だからね、仕方ないね。(ついでにフェンサーとシューターは自動取得特技はない)
だから実際に明確な差が出るのは『HP』と『装備の選択肢』です。あとは取れる特技くらい。
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猫型対人魚雷
56. 猫型対人魚雷
2020/10/06 21:43
二倍は理想ですね、実際はさすがにワンランク落ちます
あと最近はテムスガルドっていうフェンサー用最終兵器が
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猫型対人魚雷
55. 猫型対人魚雷
2020/10/06 21:42
グラップラーほんと種族差出るんだよなぁ、ファイターは極論タビットでもいけんではないんだけど……(圧倒的スピードか圧倒的パワーのどっちかを持たないと土俵に立てない)
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旅人
54. 旅人
2020/10/06 21:41
15レベルとかやったことがないので、わからないのですが、フェンサーってそこまで筋力や生命力手に入るものなのですかね。ファイターの二倍って結構難しい感じがするのですが。
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ルナ
53. ルナ
2020/10/06 21:39
回避は出目勝負で4〜5割で回避できるなら当てにしていいと思うなぁ…防護点は2〜6点くらいは補助とかで底上げできるし。ポケモンのだいもんじはずすより確率あるんだから()
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猫型対人魚雷
52. 猫型対人魚雷
2020/10/06 21:39
発動率低かったり燃費最悪だったり回避下がったりするし自分で使うのはきついじゃないですか(
精神は前衛であってもワンチャン生命以上に重要説まであると思ってるマン(ルーンフォークとリカントの評価がものすごく低いのこれもある)(前衛がリルドラケン一強でない理由のひとつでもある)
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ルナ
51. ルナ
2020/10/06 21:35
(´・ω・)っゴッドハンド
まぁ基本的な火力フェンサーなら私は器用>敏捷>筋力≒生命力>精神力>>>越えられない壁>知力かなぁ…知力はb3あれば充分だと思う人です(魔法系はおまけな人)筋力が割と多い理由?手袋枠開けたりサブウェポンだったりあれば便利だからね。仕方ないね。
なお例外たるロマン砲のガイアフェンサーなる闇鍋。


命中に不安があるならミルタバルさん+コンジャを取ろう(ニッコリ)
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。