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😆 SW2.5公式リプレイ「魔域×脱出」読了 コンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。 同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。 TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進めるようにする。 個人的にTRPGでモチベーションが低下したりストレスを感じてしまう場面というのが、のれんに腕押し感や停滞感を感じる時なので、とても大事なことだと思います。 「ペナルティ付き」の部分は「判定や戦闘で強引に突破できるようにする。」というのも1つの手かもしれませんね。無論、戦闘で得られる経験点や戦利品などはパズルを解いた場合もボーナスとして手に入れられるようにすると良いかもしれません。
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