PETRAさんの日記 「D&D放浪記~近頃のゲーマーのこと」
PETRA | |
2021/06/25 20:02[web全体で公開] |
レスポンス
シマエナガ三銃士⇒PETRA | |
2023/09/01 01:06[web全体で公開] |
> 日記:D&D放浪記~近頃のゲーマーのこと 個人的には、DM(というかGM)という、いわばゲームマスター側の視点としての「蜜の味」は、 シナリオを企画したマスター側が、そのセッションの障害となるように設定してある、「一筋縄ではいかない難問」を、 プレイヤーやプレイヤーキャラクター達がいかに協力しあって、それを解決し、ゲームをクリアしてくれるか。 その経緯と経過と達成されたときの喜びである。と考えています。 致命的なミスを犯して自滅する様は、一瞬噴きだしこそするかもしれませんが、 TRPGという遊びが、マスターとプレイヤーの両面で物語を構築して遊ぶものであるうえに、 マスター側は全権を握っている以上、致命的なミスであればそこからさらに物語を盛り上げる用務めるのが役割なんじゃないかな、と思います。 あくまで対等に。ゲーム性を壊す行為をされた場合を除けば、天罰という言葉は少し違うような気がします。 ただし、これはあくまでも個人的な見解として。