かもらいふさんの日記 「剣のかけら強化による魔物データ秘匿」

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かもらいふ日記
2018/03/16 02:29[web全体で公開]
🤔 剣のかけら強化による魔物データ秘匿
割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに
欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ?
ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、
さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる……。

なおルールには「魔物データを知っている物として確認可能」との記載のみ。
暫定Q&Aではそのものズバリの質問に「トレジャー含め全開示」とのこと。

http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E4%BB%A3%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%BA%94%E5%9B%9E

そういや、ネームドも欠片分が予め足されたデータで掲載されてるし、
通常は「隠さないのが当然」って感じっぽいです。
隠すというハウスルール、どこが発祥なのかチョット気になります。

ちなみに、個人的には、難度の高いボス戦こそHP残量を把握して
攻めるべきか守るべきか判断するのが醍醐味であり、
そのためのセージ技能だと思うんですけどね。
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レスポンス

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2018/03/16 03:53[web全体で公開]
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿

 あ、すみませんもう少し補足。
 今気になってチェックしてみたら、最初期の公式リプレイ(新米女神1巻)においては、〈かけら〉による強化は非公開として扱われてました。
 たぶん、これも大きな原因の一つだと思います。

 ……SNEが悪いよSNEがー。
 
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2018/03/16 03:49[web全体で公開]
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿

(続き)

 私はあまり多くのプレイグループを渡ったわけではないですが、そういった、公式側で明言される以前に、いろんなGM、ないしグループで暫定的に判断されたものが定着して、今でも尾を引いているんじゃないかな、と思いました。

 載ってるのがサプリの地味なところ(特にルールに慣れているほど読み飛ばしそうなところ……)と、暫定Q&A(これも認知度低い上に比較的最近の更新……)なので、知識更新されずにそのまんまになっている人・グループも多そうですし、致し方ないところはあるかなー、と、思います。
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2018/03/16 03:27[web全体で公開]
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿

 私の周りだと、ルールブック発売当時は「魔物知識判定で開示される情報かどうか」というのはまだどこにも明記されていなかったので、「原則、開示しないものとして扱う」という感じでずっとやっていましたね。強化されているかどうかは通常個体のHPを下回るまで殴ってみないとわからない、倒し切るまで欠片がいくつ入っているかもわからない……と。

『AW』で初めて名前付きの魔物が出たときも「名前のついた魔物はそういう(〈かけら〉で強くなっている)ものと知られているのだろうから、例外だろう」という感じで、通常の強化された魔物に関しては欠片の有無は開示しない方針が続行でした。
『CG』でようやく「〈かけら〉による強化も開示する」、とはっきり明記されたので、以後はそれに従うようになりましたが。
(とはいえ、地味な記述だったので指摘しなければ従来どおりに非公開データとして処理しようとしてしまう人もしばしばいましたが)

(字数制限引っかかったので続きます)

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