かもらいふさんの日記 「我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)」

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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/02/18 04:41[web全体で公開]
😶 我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)
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レスポンス

ヨッシー
ヨッシーかもらいふ
2024/02/18 20:23[web全体で公開]
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)

確かにプレハンだけを頼りにキャラクターを作成するのって難しいですね。

私も経験者に作り方を教えてもらって
「なんだ、意外と簡単なんだ」ってなりましたね。
そういう構成も、新しいD&Dでは改善してくれたら良いですね。
COBRA
COBRAかもらいふ
2024/02/18 08:56[web全体で公開]
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)

Basic日本語版PDFがあった頃から思ってますが、
公式曰くの種族→クラス順は能力値や暗視だのの都合であって、
ユーザサイドに重要な「PCを如何活躍させたいか」という選択肢の提示が先だろうと私も思います。
出発点として「どのクラスでつくろうかな」が普通だと思います。
セス
セスかもらいふ
2024/02/18 05:50[web全体で公開]
> フレーバーとデータが同じレイヤーに書いてあるのがまずダメ

 これの論議は、前世紀の元祖D&Dの時発売時からあって、
TRPGだから、今風で言うとナラティブ=物語を紡ぐなものの
位置付けで、4thの時にゲームゲームし過ぎて売れなかった!
一方、同人風味そのままパスファインダーTRPGがフレーバー
的にゲームルールを書く方向性を明確に出して製品出して
誰も4thを遊んでない!=コンビューターゲーム遊んでろ!って
ことになって、急遽5eでレーバー的にゲームルールを書く
方向性にワザと戻して5eがヒット!した経緯が2014年から
欧米の流れ!となってますw
パスファインダー2eRは、そのフレーバーゲームルール書き
過ぎて、最新のリマスター版では、よりフレーバールール書き
をもっと追加してよりナラティブ=物語を紡ぐなようなTRPG
同人商業誌になってますww

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