かもらいふさんの日記 「我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)」
かもらいふ | |
2024/02/18 04:41[web全体で公開] |
レスポンス
ヨッシー⇒かもらいふ | |
2024/02/18 20:23[web全体で公開] |
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み) 確かにプレハンだけを頼りにキャラクターを作成するのって難しいですね。 私も経験者に作り方を教えてもらって 「なんだ、意外と簡単なんだ」ってなりましたね。 そういう構成も、新しいD&Dでは改善してくれたら良いですね。
COBRA⇒かもらいふ | |
2024/02/18 08:56[web全体で公開] |
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み) Basic日本語版PDFがあった頃から思ってますが、 公式曰くの種族→クラス順は能力値や暗視だのの都合であって、 ユーザサイドに重要な「PCを如何活躍させたいか」という選択肢の提示が先だろうと私も思います。 出発点として「どのクラスでつくろうかな」が普通だと思います。
セス⇒かもらいふ | |
2024/02/18 05:50[web全体で公開] |
> フレーバーとデータが同じレイヤーに書いてあるのがまずダメ これの論議は、前世紀の元祖D&Dの時発売時からあって、 TRPGだから、今風で言うとナラティブ=物語を紡ぐなものの 位置付けで、4thの時にゲームゲームし過ぎて売れなかった! 一方、同人風味そのままパスファインダーTRPGがフレーバー 的にゲームルールを書く方向性を明確に出して製品出して 誰も4thを遊んでない!=コンビューターゲーム遊んでろ!って ことになって、急遽5eでレーバー的にゲームルールを書く 方向性にワザと戻して5eがヒット!した経緯が2014年から 欧米の流れ!となってますw パスファインダー2eRは、そのフレーバーゲームルール書き 過ぎて、最新のリマスター版では、よりフレーバールール書き をもっと追加してよりナラティブ=物語を紡ぐなようなTRPG 同人商業誌になってますww