れすぽんさんの日記 「何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論」
れすぽん | |
2024/03/15 14:08[web全体で公開] |
レスポンス
オラフ⇒れすぽん | |
2024/03/15 18:21[web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 かの昔、「SW以外はTRPGにあらず」ぐらいの時代が有り、 異能もロボットものもSFもレーティング表使って遊ばれていた。 (言い過ぎ) 歴史は繰り返す、のか?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/03/15 18:17[web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 非常に興味深いお話ですね。現代異能モノをやるにあたって、異能同士のぶつかりあいじゃなく、「異能をもっているだけの人間のまま」「邪神など強大な敵に立ち向かう」というスケールの壮大さを楽しんでいるかもしれないし、異能モノをやるなら「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」くらいの雑さ(分かりやすさ)が欲しいという需要もあるのかも。 れすぽんさんが考えるように、プロのデザイナーさんも、「いかに今のユーザーがTRPGに求めている形をシステムとして取り込み、先鋭化するか」というのを追い求めていっている印象はありますね。 CoCで「特殊シナリオ」の形で出現し始めているユーザーの「新たな需要」をいかにとりこんでいくか、というのは、これからのテーマになりそうな気もしています。 さて、とはいえ、異能CoC、特殊ハンドアウトモノなどのCoCの特殊シナリオは、検索にかけると有名な配信動画と低評価のレビューが混在しています。壮大なオリジナル世界観、オリジナルルール。配信などで見栄えのする要素なんですが、CoCで絶えず事故を起こしている要素というのも確かなんですね。私もこのあたりのCoC特殊シナリオに関していい話はあまり聞きませんし。 ……結論、やっぱりシロートの考えたようなルールと世界観で事故るよりも、何か他にそういう世界観と親和性の高いシステムがないか探しちゃうのは、なまじ沢山のシステムに触れてるとやっちゃいます……。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
2024/03/15 17:51[web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 コメント失礼します。 クトゥルフ神話TRPGなら、肝心のクライマックスで異能が発動できない/制限がついて相手は弱くなってるのに自分たちがそれ以上に弱くなって、さらに引き返せないというエグい展開がありそう。 外付けの異能は卓主催者に対価を握られるのが怖い。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒れすぽん | |
2024/03/15 16:10[web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 興味深い話ではあるのですが、その上で 『クトゥルフという土壌で初めて成立しうる』ギミックがちゃんと設けられていれば「それ、○○でよくないか?」というコメントは減るんじゃないかなぁと なまじ半端にいろんなシステムの知識があるせいでクトゥルフを敬遠する私は思いましたです 少なくとも『純粋にクトゥルフ神話TRPGがやりたい』人からしたらその辺はノイズとなる要素になりえるのかなぁというのか
どうじょう⇒れすぽん | |
2024/03/15 14:26[web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 CoCの根本は「一般人が神話生物の存在に怯えながら頭と行動力で道を切り開いてなんとか生き延びる」あるいは「死ぬ」という諸行無常ゲームだからこそ、発売されて何十年の経った今「たまには反逆してもええやろ!!」なストレス開放の流れがあるのかもなーとか思ったりします。 ホラー映画ってだいたいが主人公たちが一方的になぶられて終わりですしね(汗)。 反逆をダブルクロスでやってもそれはれすぽんさんが仰る通り、最初から「反撃」ができる世界であり「反逆ではない」。 その上で「異能を持つ特別感」や「ルールが単純(というかガバ)で楽」もあるかなと! まぁ「逃げる」前提で作られたゲームですから、異能戦闘をするとガバ&ハウスルールてんこ盛りになって、メンツやGMさんの当りが悪ければ悪い意味で記憶に残る卓になりかねないでしょうが(汗)、それでも異能CoCは嫌いじゃない自分です。 というか現在進行形でしてますしね(笑)!