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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中! ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション第7回 パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946094876Seth7 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160511777824Seth7 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾! 「FootPads1 PC作成の第3回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160733689474 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160742274614 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「FootPadsレベル」 かつ、 「商猫様なので、 勿論、口八丁タイプ」 なので、 「敏捷力>魅力>判断力>知力>耐久力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 10 ? 知力 INT Intelligence 12? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 14 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「5 レックス家House Rex」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):敏捷力DEX+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15+2主家レックス = 17 ? 耐久力 CON Constitution 10 ? 知力 INT Intelligence 12 ? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 14 ? うむ、ここでも、 「商猫ぬこ様に、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15+2主家レックス = 17 +3 耐久力 CON Constitution 10 +0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「魅力CHA14、判断力WIS13、知力INT12」 と、 「やはりやり手の商猫、精神系が全部+ボーナス!」 って感じですね! うむ、 「サイコロを振って能力値Ability Scoresを決め無いPC作成で、 精神系が全部+ボーナスのPCって久しぶり」 で、 「よく考えると2000年のD&D 3.x系から振り返ると、 20年振りかも?」 ですね。 サイコロを振って能力値Ability Scoresを決めるPC作成だと、 「全能力値Ability Scoresで+ボーナス付きキャラ」 とか、 「平気で作成」 しますのでwww という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC4.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「FootPads1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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