明日平さんの日記 「【質問】オンセの時のPCと敵の配置」
明日平 | |
2023/02/07 22:04[web全体で公開] |
レスポンス
アーリング⇒明日平 | |
2023/02/07 23:12[web全体で公開] |
> 日記:【質問】オンセの時のPCと敵の配置 自分はシステムによります。 SW2.0や2.5はルールブックが 左PCエリア⇔右敵エリア になっているので、それに合わせています。 ダブルクロスやアリアン、アルシャードやメタガなどのFEAR系はシナリオやリプレイが図入りで 敵(上) ↕ PC(下) となってるのが多いのでそうしています。 デッドラインヒーローズの場合はルールブックにしたがって 縦軸で敵との距離を区切りますが、横軸でターン数を記録するので、両方大事です。 ただ、セッションルームが ココフォリア(横長) オンセンルーム(縦長) なので、それに合わせて調整することもあります。
夏風⇒明日平 | |
2023/02/07 22:25[web全体で公開] |
> 日記:【質問】オンセの時のPCと敵の配置 こんばんは。 ステージにおいて右側(上手)は迎え撃つ側 左側(下手)は挑む側という構図が 舞台芸能ではあるそうです。 徹子の部屋の黒柳徹子さんが右側にいるのは おそらく聞き手受け手の立場だからだと思われます。 スーパーマリオでは画面左から右に進むことで 歌舞伎の主役の動きを踏襲していると聞いたことがあります。 ファイナルファンタジーやロマンシングサガでは 右側に味方を配置することで敵が襲ってきた様子を 示しているのかもしれません。 なので左右どちらにするかは 戦闘イメージ次第でどちらもありだと思います。 ただし、状況に応じてその都度左右を変えることは 混乱を招く悪手のように思います。 対して上下に関しては手前側が自分というのは ボードゲーム等では当然のことなので 味方を下に配置するのが自然だと思います。 私個人としては敵を上に配置するのが わかりやすさの面で良いと思っています。 参考になれば幸いです。
Ququ⇒明日平 | |
2023/02/07 22:20[web全体で公開] |
> 日記:【質問】オンセの時のPCと敵の配置 個人の感想ですが… 攻めてくる方が(攻める方が)左、から右へ攻める。(スーパーマリオ) または、攻める方が上、から下へ迫ってくる。(インベーダーゲーム) これらは適当ではなくて、直感的に理解できる構図なのだと考えています。 このため、プレイヤーが守備側なら右側に立たせると攻められている緊迫感を多少なりとも演出できるのではないかと考えます。