鴉山 響一さんの日記 「移動速度の実際(D&D5eにおける野外行軍の場合)」
鴉山 響一 | |
2023/04/18 19:42[web全体で公開] |
レスポンス
用心棒⇒鴉山 響一 | |
2023/04/18 22:18[web全体で公開] |
> 日記:移動速度の実際(D&D5eにおける野外行軍の場合) 赤箱、青箱の頃は、全てが手計算だったこともあり、エンカンブランスルールは現実的には対応困難でした。とはいえ、ダンジョンで得たものを、それこそ銅貨一枚残らず持ち帰るのはあまりにも、でしたので、感覚的に制限かけてましたね。 今は、その気になれば各PCの荷重を即座に計算し直せる環境もあるので、「生きている感」のためには、ルールとして適切に使ったほうが良い気がします。
Ququ⇒鴉山 響一 | |
2023/04/18 20:27[web全体で公開] |
> 日記:移動速度の実際(D&D5eにおける野外行軍の場合) 良いと思いますが、ゲームのテンポも大切ですね。うまく両立して楽しいセッションができると素敵です。 時速3.5km程ですが、森の深さにも寄りますが道なき道であるなら当然ですね。 一方で、荷重や移動速度、移動による達成感を味わいたいならそれ専門のルールで遊ぼうと言うのもありだと思います。D&Dでなくても良くなりますね。 食料の運搬や荷運び、道迷いや移動による疲労などを使って旅歩き自体を楽しむことができるゲームもありますよ。オススメです。
ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
2023/04/18 19:49[web全体で公開] |
> 日記:移動速度の実際(D&D5eにおける野外行軍の場合) こだわって当然だと思います。何事にもルーズなわたしはめんどくさくなってしまって省略しがちですが(^^;) あと、ロールマスターかなにかの記事で「ザックには戦闘時に投げ捨てて身軽になりやすいという利点がある」というのも読んだことがあるので、移動距離を厳密に再現してゲームするときには考えられる戦術の一つかな、と思います。(もっともそういうことをすると戦闘で気が付かなくなっている間に盗んでいく何者かもいるので油断はできませんが……)