Keiさんの日記 「判定したいPLと判定したくないGMのお話」
Kei | |
2020/10/18 01:39[web全体で公開] |
レスポンス
フィルヒョウ⇒Kei | |
2020/10/19 08:10[web全体で公開] |
> 日記:判定したいPLと判定したくないGMのお話 こんにちは、日記拝読させていただきましたフィルヒョウです。 順番前後いたしますが、ダイスを振りたがるPLへの対処法から提案させていただきます。 1.自動成功なら「あ、そこは普通に見るだけでとりあえずわかることがあります」とか言って判定を振らせない。 2.「それでも振りたいです。」というPLには失敗したとしても普通に気づく事に関しては失敗情報として探索技能振らないでもわかる情報を渡せばいいと思います。成功したら、適当にそこらで分かりそうなことを言っておくか、それ以上にわかることはなかったでいいと思います。 そして、ここからは提案というよりも私のキーパリングの話になるのですが、入手しないとクリアできない情報は見つけられなかったらクリアできなくてもいいんじゃないかなぁって思います。 もちろん軌道修正できるならしようとしますし、僕はそれが結構楽しいのであんまり苦にならないのですが、無理に軌道修正してあげなくてもいいんじゃないかなと思います。 失礼いたしました。よいtrpgライフを。
弾⇒Kei | |
2020/10/18 08:45[web全体で公開] |
> 日記:判定したいPLと判定したくないGMのお話 こんにちは! 情報の扱い,出し方,考えますよね… ★★★(特にCoCの)情報について★★★ ①判定をしてもしなくても出す情報(必要なもの) ②判定に成功したらさらに出す情報(おまけ,必ずしも必要ではない) の2つに分けています。出すタイミングは,判定後。 成功したら「成功してよかった」 失敗したら「ほかにあったかもしれないけど…仕方ない」 と,それぞれ思ってくれる…といいな(何 ★★★失敗時の演出★★★ 特に演出はしません。(「○○ということ”だけ” わかったよ」などと含みをもたせることはある) 致命的失敗も,ペナルティを課す必要はありませんし。 (「何かないの?」と言われたら,「…今の君には,それすらわかりません……」とでも言っておきましょうかね。) ★★★その他★★★ 技能判定は,RPに苦手意識のあるPLを助ける側面もあるとは思います。 「PCは有能な探偵!でもどう動くか思いつかん!<目星>振りたい!」みたいな。 逆にGM(KP)側が「細かい部分は決めてない! 家具?材質?知らん!<目星>振って!」ってこともあるかも?
鏑矢⇒Kei | |
2020/10/18 02:27[web全体で公開] |
> 日記:判定したいPLと判定したくないGMのお話 個人的には…。 キャラクターA「机に引き出しがあれば、開けてみます。鍵とかかかってますか?」 キーパー「引き出しはあります。鍵はかかってないですね。〈目星〉をどうぞ」 〈目星〉に成功した場合。 キーパー「引き出しの奥になにか入ってます」 A「じゃあ、注意して引っ張り出してみます」 キーパー「〈目星〉に成功してますので、少し乱暴に入っており、隠した人は慌てていたんじゃないか、という事まで分かります」 プレイヤーA「なるほど」 失敗した場合。 キーパー「引き出しの奥になにか入ってました」 A「じゃあ、注意して引っ張り出してみます」 ファンブルの場合。 キーパー「引き出しを開けた際、指を挟んでとっても痛かったです。ダメージはなくても構いませんが、しばらく痺れていると思います」 プレイヤーA「ぎゃあ!」 キーパー「ああ、なんか入ってますよ」 プレイヤーA「じゃあ、涙目になりながらも、注意して引っ張り出してみます」 …って感じで、成功段階のようなものを設けて処理してます。