Keiさんの日記 「KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)」

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Kei
Kei日記
2023/06/07 21:33[web全体で公開]
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Kei
2023/06/07 22:30[web全体で公開]
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)
コメント失礼します。
KPCは同行するNPCの感覚が強いので、癖が強いと進行に支障が出そうです。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/06/07 22:01[web全体で公開]
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)

Keiさん、Keiさん。
GMが登場人物に思い入れを抱いた結果、物語が変わってしまうのはよろしくないと自分も思いますわ。
セッションの流れを決める役の人物が「自分のキャラクター」が優位になるように采配してしまうと周りの参加者はねw
昔風の表現をするなら、マスターが自分のキャラクターだけ余分にレベルアップしますと言ったら戦争です。

それはともかく。
GMの扱いをそんなに特別にしないでもよいのじゃないでしょうーか。
参加者のうちの一名。
判断すべきこと・やらなきゃいけないことは多いですが、
存在としてはプレイヤーとマスターで変わるものじゃありません。
スポーツの試合では選手と審判は立場が違いますけど。

もちろんその卓の扱いで「審判」であるというプレイスタイルはTRPGではないと言い出すつもりはありません。
そなこて。

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