Keiさんの日記 「KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)」
Kei | |
2023/06/07 21:33[web全体で公開] |
レスポンス
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2023/06/07 22:30[web全体で公開] |
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) コメント失礼します。 KPCは同行するNPCの感覚が強いので、癖が強いと進行に支障が出そうです。
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/06/07 22:01[web全体で公開] |
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) Keiさん、Keiさん。 GMが登場人物に思い入れを抱いた結果、物語が変わってしまうのはよろしくないと自分も思いますわ。 セッションの流れを決める役の人物が「自分のキャラクター」が優位になるように采配してしまうと周りの参加者はねw 昔風の表現をするなら、マスターが自分のキャラクターだけ余分にレベルアップしますと言ったら戦争です。 それはともかく。 GMの扱いをそんなに特別にしないでもよいのじゃないでしょうーか。 参加者のうちの一名。 判断すべきこと・やらなきゃいけないことは多いですが、 存在としてはプレイヤーとマスターで変わるものじゃありません。 スポーツの試合では選手と審判は立場が違いますけど。 もちろんその卓の扱いで「審判」であるというプレイスタイルはTRPGではないと言い出すつもりはありません。 そなこて。