ポール・ブリッツさんの日記 「極論すると」

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/27 15:43[web全体で公開]
😶 極論すると
極論してしまうと、「そのシナリオないしキャンペーンで、ラストシーンのハッピーエンドまで生きてたどり着くのに必要な最低限の戦闘力」を超える分の戦闘力は、すべて「超過」であり「余剰」であり「無用」であるとみなすことができることを、キャラを作る前によく考えるべきだろう。鶏を割くのに牛刀を用いることはないのである。
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れポール・ブリッツ
2021/06/27 18:26[web全体で公開]
> 日記:極論すると
正直、負の連鎖が止まらないと思います・・・。難しい話ではありますが。
たぬき
たぬきポール・ブリッツ
2021/06/27 17:16[web全体で公開]
> 日記:極論すると
戦闘バランスを考慮するべきはGM。
なので、PLには各自の思いで自由にPC構築してもらいたいかな、と思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウポール・ブリッツ
2021/06/27 17:02[web全体で公開]
> 日記:極論すると
同意しかねる部分が大きい。
PLは基本的にウサギを狩るのにも全力を尽くすべきだと私は考える。
PCにとっても自分の生き死がかかった戦いで戦力の安全マージンをとるのは当たり前ではないだろうか。

しかしここら辺はどんな体験をそのシナリオで得たいのかによっても変わってくるのではないかという点に関しては同意する。
マダムユズコ
マダムユズコポール・ブリッツ
2021/06/27 16:49[web全体で公開]
> 日記:極論すると

「余剰」、「超過」は「贅沢」でもあるので、それを楽しみたくもありますよね。
鶏では客人が足りないと思われることも見越して、牛も豚も接待のために用意するというのはどうでしょう?
こうすれば、客人が折角用意してくれた牛刀を存分に振るってもらえると思います。
シナリオの準備には、常に過剰と思われるくらいの敵戦力を用意し、プレイヤーたちの戦力に合わせて順次出せるよう調整しておくのも面白いと思います。
近衛兵
近衛兵ポール・ブリッツ
2021/06/27 15:45[web全体で公開]
> 日記:極論すると
その戦闘力に合わせてエネミーを上積みしていかないといけなくなって、どんどん戦闘が重くなるんですよね・・・

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