【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part20
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 2 | |
登録日:2022/12/20 21:20最終更新日:2022/12/20 21:20 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
60. 木魚 | |
2023/02/22 16:50 |
>あめふりさん ・ホルスターに収納可能?&可能ならば 騎乗解除された時の扱いは? 騎乗してる時だけホルスターに収まるとすると、 キャラが下馬(騎乗解除)した瞬間に、ホルスターから零れ落ちる、荷物に紛れ込む、空いてる手に収まる ってな挙動どう思われます? オイラがGMなら、ホルスター不可と裁定しますの。 ・騎乗時にも2Hとして扱えるか? 『1H銃として扱うことが”可能”』とあるので、無理に1H銃として扱わなくてもよい、 と考えます。 あるRに2H銃として扱い、次のRに1H銃として扱っても勿論、問題ないのではないでしょうか?
59. あめふり | |
2023/02/22 16:32 |
ET記載のAランク銃〈スマートカービン〉について質問です。 ・騎乗時1H銃として扱うことが可能とあるので、1H使用時は専用のホルスターに収納できると考えていいのか ・騎乗時スマートカービンを2Hで使い、次のラウンドに補助動作で1H銃に切り替えて使用・装備・ホルスターに収納することなどはできるのか ・騎乗状態が解除されたとき、1Hとして使用していたスマートカービンの扱いはどうなるのか(荷物に戻る?手に持っている?落とす?) 騎乗時は片手で扱えるという認識にとどめ、データとしてはやはり2H銃として扱うべきでしょうか? ホルスターに戻せるかどうかでウェポンホルダーの有無を検討する必要がありますため悩んでいます、もしご意見があればお聞きできますと幸いですm(__)m
58. Undo | |
2023/02/04 12:53 |
>57. べるさん 確かにルール上は可能のようにも思えますね。 とはいえ、補助動作で任意の消費MPと同じ値の確定ダメージを術者にも同時にとはいえ与えられてしまうのは、ゲームバランス上よろしくない想定外の挙動と言ってしまって差し支えないでしょう。 自分でしたら同名効果非重複の原則に則り、行えるのは同対象に1ラウンドに1回=1確定ダメージまでとするでしょう。
57. べる | |
2023/02/04 10:33 |
中々バグチックな内容の質問になります。 我慢比べのワンドを装備した状態でダイケホーン流派のスノウメンを補助動作で行使した場合MPが続く限りお互いに呪いダメージを与え続ける事が可能なのでしょうか? というのも、もし可能であるならば操霊魔法のマナアブソーブを展開した後に魔晶石等を用いてMPが続く限りデメリット無く無尽蔵に行使し続けられてしまうのでは無いかと考えた為です。
56. ねこ | |
2023/01/31 15:08 |
> 55.Undoさん ご回答ありがとうございます。 必殺攻撃Ⅲを宣言した部位にだけズバッと刺さって、薙ぎ払った他の部位は引っかいただけって感じになるのですね。 脳内でああでもないこうでもないとなっていたのでスッキリしました。 ありがとうございました。
55. Undo | |
2023/01/31 13:36 |
>54. ねこさん いいえ。 ルルブⅢ P.216「複数を同時に攻撃する場合、(中略)その1体にへのダメージ算出において前記の処理を行います」とあるように、必殺攻撃の処理が適用されるのは1体(部位)のみです。
54. ねこ | |
2023/01/31 08:20 |
《必殺攻撃Ⅲ》と《薙ぎ払いⅡ》について質問です。 ミスリルゴーレムやイクシードディザスターのように「武器による攻撃からクリティカルを受けない」エネミーに対して、《変幻自在Ⅰ》や《バトルマスター》を用いて《必殺攻撃Ⅲ》と《薙ぎ払いⅡ》を宣言して攻撃した場合、 《必殺攻撃Ⅲ》によるクリティカル無効無視は振り足しを行う1部位に対してのみ現れるのでしょうか? それとも振り足しを行わない残りの部位についてもクリティカル無効を無視してダメージ算出を行うのでしょうか?
52. d | |
2023/01/21 20:07 |
移動については、すでに先に主動作として何か(あるいは何もしないという選択)をしているはずなので、特例がない限りできないと思います。 一方、補助動作については、主動作の前後に可能とされているので、おそらく可能だと思われます。
51. 夜刀 | |
2023/01/21 19:59 |
【ヘイスト】への質問です。 操霊魔法11レベルで習得可能な魔法【ヘイスト】の効果内容には「出目が「5~6」だったなら、主動作をもう1回行えます」と記載がございますが、この効果の裁定に関して質問です。 この魔法の効果の発動条件に「自身の手番終了時」とありますが、この魔法の効果で主動作が増えた場合、「ヘイストの効果で増えるのはあくまで主動作であり、それ以外の動作(移動や補助動作など)は行えない」のでしょうか。それとも「手番が終了する前に主動作を行えるタイミングが発生するため、補助動作や移動が行える」のでしょうか。
50. Higerider | |
2023/01/17 00:11 |
> Undoさん ご回答ありがとうございます。 回答を拝読した上で、私も絵面的にも不可というのが自然だと感じました。《投げ強化》があれば……それでも地団駄みたいになってしまいますね笑 《追加攻撃》についてですが、拳拳蹴りの蹴りに乗せられないかと考え、戦闘特技と睨めっこしていたところ、先の疑問が浮上した次第です。 腑に落ちました。お付き合いいただきありがとうございました。
49. Undo | |
2023/01/16 23:39 |
>48. Higeriderさん 公式回答の無い質問ですが、自分としては不可だと裁定するでしょう。 《踏みつけ》も《追加攻撃》も、それで攻撃できる対象は直前に攻撃を行った対象と指定されており、それ以外を攻撃することはできないと考えた方が良いかと。 《追加攻撃》に関して付け加えるならば、そもそも《乱撃》の宣言は複数回の宣言回数を持っていても1ラウンドに1回しか宣言できないため、《追加攻撃》で行う攻撃ではなく元々の主動作の攻撃の方で宣言しておくべきことだと思います。
48. Higerider | |
2023/01/16 20:36 |
二点質問を失礼します。 《踏みつけ》や《追加攻撃》などによって得られた近接攻撃の機会に、《乱撃》を宣言することは可能でしょうか?可能な場合、投げた対象や攻撃していた対象以外を攻撃に含めることは可能でしょうか? 以上、ご回答いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
47. べる | |
2023/01/14 22:43 |
>Undoさん 回答ありがとうございます。 踏みつけについての補足がるるぶに書かれていなかった為気になっていました。 2.0では公式から解答があったのですね! 教えていただきありがとうございます。
46. Undo | |
2023/01/14 22:24 |
>45. べるさん いいえ、できません。 正確には《踏みつけ》に対する回答ではありませんが、○○をした時に追加の攻撃を行うという似た効果である《追加攻撃》と《両手利き》が《カウンター》に適用されるかについては以下のSW2.0の公式Q&Aにて否定されています。 よって《踏みつけ》もできないと考えるのが自然でしょう。 Q II -03《カウンター》宣言時は《両手利き》や《追加攻撃》などで、1回の回避判定時に2回命中力判定を行えますか? A II -03いいえ、できません。 Q II -06戦闘特技《カウンター》による反撃が〈パンチ〉など1Hの武器で成功した場合、《追加攻撃》は発生しますか? A II -06いいえ、発生しません。 また、正式回答ではありませんがSW2.0公式の暫定Q&Aというものもあり、そちらでも以下の回答の通りに否定されています。 Q:《投げ攻撃》《踏みつけ》《カウンター》を習得しているキャラクターが、手番で《投げ攻撃》を宣言しており、次の手番が来る前に敵から近接攻撃を受け、〈投げ〉によるカウンターに成功したとします。この場合、〈投げ〉によるダメージ処理の後、《踏みつけ》による〈キック〉(またはそれに準じる武器〉での攻撃は行なえますか? A:いいえ、行なえません。自身の手番でなければ〈投げ〉に成功しても《踏みつけ》の効果は発生しません。
45. べる | |
2023/01/14 21:56 |
戦闘特技「ふみつけ」についての質問です。 カウンターで投げを用いて行った場合、相手ターンでありながらも「ふみつけ」の「投げ成功時に蹴りの攻撃を行う。」という効果は適応されるのでしょうか?
44. Undo | |
2023/01/13 19:52 |
>39. めんさん 念のためですが、【インスタント・ウェポン】はルールブックのアイテム表にある武器を作れる効果ではありません。 効果もランクに応じた威力を持つ武器を作成するものですので、仮にハウスルールで遠距離武器の作成を許可したとしても、武器自体に威力を依存しない特殊な武器カテゴリである〈ガン〉の作成はデータの齟齬が大きく難しいでしょう。 アイテム表にある武器を作成できるのは【クリエイト・ウェポン】ですが、これも遠距離武器を作成することはできません。
42. てるみっと | |
2023/01/13 17:53 |
>39.めん さん ・インスタントウェポンで作成した2Hガンにバヨネットは取り付け可能か →インスタントウエポンの効果で作成することができる武器は「近接武器」のみとなります。そのため2Hガンを作成することはできません。 ・取り付け可能だとすると、取り付けに補助動作もしくは主動作を使用するのか。そこから通常移動は可能か →バヨネットの着脱はそれぞれ主動作となります(ET-P132)。また、着脱する動作については移動に関する制限がありませんため、通常移動しての着脱が可能という認識です。
41. アル | |
2023/01/13 17:48 |
>39. めんさん インスタントウェポンでガンは作成できません 前提が間違っているためすべて不可という答えになります また、作成可能なのは近接武器だけですので、投擲、ボウ、クロスボウも作成不可です